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Metaverso no mercado de mídia projetado para atingir US $ 42,0 bilhões em um CAGR de 15,3% até 2032 – Relatório da Market Research Future (MRFR)

Oct 22, 2024 9:00 AM ET

Panorama do mercado

O metaverso emergiu rapidamente como uma das tendências mais transformadoras na indústria dos media, oferecendo um ambiente digital imersivo onde os utilizadores podem interagir, jogar e experimentar conteúdos de formas sem precedentes. O metaverso é essencialmente um espaço virtual interligado que funde as realidades física e digital através da utilização de ambientes de realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV), blockchain e 3D. Na indústria dos media, o metaverso está a revolucionar a forma como os conteúdos são criados, distribuídos e consumidos. Ao tirar partido de tecnologias como a RA, a RV e a cadeia de blocos, as empresas de comunicação social estão agora a criar novas oportunidades para o envolvimento e a monetização dos utilizadores, permitindo conteúdos interactivos, eventos virtuais e a propriedade de activos digitais através de NFTs (fichas não fungíveis).

Espera-se que o impacto do metaverso no mercado dos media cresça exponencialmente à medida que mais utilizadores e indústrias adoptam esta tecnologia, remodelando o consumo tradicional dos media para uma experiência mais imersiva e participativa. Com a rápida expansão das plataformas do metaverso e a ascensão das comunidades virtuais, o mercado dos media está a sofrer uma transformação significativa, abrindo novos fluxos de receitas e oportunidades de inovação. Prevê-se que o Metaverso no Mercado dos Media cresça de 11,66 (mil milhões de dólares) em 2023 para 42,0 (mil milhões de dólares) até 2032. Espera-se que o CAGR (taxa de crescimento) do Metaverso no Mercado dos Media seja de cerca de 15,3% durante o período de previsão (2024 - 2032).

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Principais segmentos de mercado

O metaverso no mercado dos media pode ser dividido em vários segmentos-chave, cada um deles desempenhando um papel fundamental na definição do futuro dos conteúdos digitais.

  • Criação e publicação de conteúdos: A criação de conteúdos está no centro da experiência do metaverso. As empresas de comunicação social, os estúdios de cinema e os criadores de jogos estão a criar experiências imersivas que permitem aos utilizadores interagir com mundos digitais. Plataformas como o Unreal Engine e o Unity tornaram-se ferramentas essenciais para a criação de ambientes 3D, personagens virtuais e narrativas interactivas. Os criadores de conteúdos estão agora a explorar formas de integrar os utilizadores nestas narrativas, permitindo-lhes moldar as suas próprias experiências nos mundos virtuais.

  • Eventos e entretenimento virtuais: O metaverso abriu novas portas para eventos virtuais, concertos e espectáculos ao vivo, oferecendo experiências interactivas que anteriormente eram impossíveis no mundo físico. As empresas de comunicação social e os organizadores de eventos estão a utilizar plataformas do metaverso para acolher concertos virtuais, estreias de filmes e outros eventos de entretenimento que podem atingir audiências globais. Estes eventos virtuais permitem que os fãs se envolvam com os conteúdos de uma forma mais pessoal e imersiva, ao mesmo tempo que oferecem novas oportunidades de receitas para as marcas através de patrocínios, mercadorias e activos digitais exclusivos.

  • Redes sociais e networking: As redes sociais estão a ser redefinidas no metaverso. As plataformas sociais tradicionais, como o Facebook e o Instagram, estão a integrar experiências do tipo metaverso, ao passo que estão a surgir novas plataformas para criar espaços sociais virtuais totalmente imersivos. Os utilizadores podem criar avatares, explorar mundos virtuais e interagir com amigos em tempo real, transformando a forma como as pessoas socializam online. Estas plataformas de metaversos sociais estão também a tornar-se locais privilegiados para o consumo de media, onde os utilizadores podem ver filmes, jogar jogos e participar em eventos virtuais com os seus amigos.

  • Publicidade e experiências de marca: No metaverso, a publicidade já não se limita aos formatos digitais tradicionais, como banners ou vídeos pre-roll. As marcas estão a desenvolver experiências imersivas que permitem aos utilizadores interagir diretamente com os produtos em ambientes virtuais. As lojas virtuais, os jogos de marca e os anúncios interactivos estão a tornar-se a norma, à medida que as marcas procuram criar ligações significativas com os consumidores no metaverso. Essas experiências oferecem um envolvimento mais profundo e interações mais personalizadas do que os métodos tradicionais de publicidade, proporcionando às marcas novas oportunidades de atingir seu público-alvo.

  • Blockchain e NFTs: A tecnologia Blockchain e os NFTs estão a desempenhar um papel fundamental no mercado de media do metaverso, permitindo a criação, propriedade e comércio de activos digitais. Os NFTs permitem que os criadores de conteúdos tokenizem o seu trabalho, dando aos fãs e coleccionadores a possibilidade de possuírem arte digital, música ou media únicos. Isto criou um novo fluxo de receitas para as empresas de comunicação social e os criadores, uma vez que os fãs estão dispostos a pagar um prémio por activos virtuais exclusivos. A Blockchain também garante que estes activos são rastreados e verificados de forma segura, acrescentando uma camada extra de confiança à economia virtual.

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Últimas notícias do setor

Os recentes desenvolvimentos no mercado dos media do metaverso mostram a rápida evolução deste espaço. Várias empresas de alto nível fizeram movimentos significativos para se estabelecerem no metaverso. Por exemplo, o rebranding do Facebook para Meta destaca o pivô estratégico da empresa para a construção do metaverso. A Meta investiu fortemente no desenvolvimento de tecnologias AR e VR para apoiar a sua visão do metaverso, com o objetivo de criar uma plataforma social totalmente imersiva onde os utilizadores podem trabalhar, jogar e socializar. Do mesmo modo, plataformas de jogos como Roblox e Fortnite adoptaram conceitos de metaverso, oferecendo eventos virtuais como concertos e espaços sociais onde os utilizadores podem interagir com conteúdos e outros jogadores em tempo real.

A crescente popularidade dos NFTs também tem sido uma tendência importante no mercado dos media metaversais. As empresas de comunicação social e os artistas estão a lançar colecções de NFT que permitem aos fãs comprar e trocar bens digitais únicos, desde bilhetes para concertos virtuais a arte digital de edição limitada. Por exemplo, músicos de renome têm utilizado os NFT para oferecer conteúdos exclusivos, criando novos modelos de monetização para o seu trabalho. Além disso, grandes marcas de entretenimento como a Disney e a WarnerMedia estão a explorar oportunidades no metaverso, especialmente em áreas como a narração de histórias em realidade virtual e experiências de marca imersivas.

Principais empresas

  • Tencent
  • Sandbox
  • OverActive Media
  • Meta Platforms Inc.
  • Google LLC
  • Qualcomm
  • GameOn
  • TetaVi
  • Roblox Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • Unity Technologies
  • Serviços Web da Amazon
  • Decentraland
  • Epic Games
  • AdQuire Media
  • Microsoft

Factores de mercado

O crescimento do metaverso no mercado dos media está a ser impulsionado por vários factores. O primeiro e mais importante é o rápido avanço das tecnologias de RA, RV e renderização 3D, que facilitaram aos programadores e criadores de conteúdos a criação de ambientes digitais imersivos. Estas tecnologias estão a tornar-se mais acessíveis e económicas, levando a uma maior adoção por parte das empresas de comunicação social e dos consumidores.

Além disso, a procura crescente de conteúdos imersivos e interactivos está a alimentar o desenvolvimento do metaverso. À medida que os consumidores, em especial os mais jovens, procuram formas mais envolventes de consumir media, o metaverso oferece uma nova fronteira para os criadores de conteúdos. A ascensão dos NFT e da tecnologia blockchain também desempenhou um papel fundamental no crescimento do metaverso, proporcionando novas oportunidades de receita para os criadores e permitindo a propriedade de activos digitais.

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Informações regionais

A adoção do metaverso no mercado de mídia varia em diferentes regiões. A América do Norte é atualmente o maior mercado para tecnologias metaversais, impulsionada pela presença de grandes empresas de tecnologia como Meta, Epic Games e Unity. A região registou investimentos significativos no desenvolvimento de AR/VR e está na vanguarda da inovação metaverso. A Europa vem logo a seguir, com países como a Alemanha e o Reino Unido a explorarem ativamente o potencial do metaverso nos media e no entretenimento. A região da Ásia-Pacífico, em especial a China, a Coreia do Sul e o Japão, está a registar um rápido crescimento no espaço do metaverso, impulsionado pela elevada procura de jogos e experiências virtuais.

Conclusão

O metaverso no mercado dos media está a evoluir a um ritmo acelerado, transformando a forma como o conteúdo é criado, distribuído e consumido. Com intervenientes importantes como a Meta, a Epic Games e a Roblox a liderar o processo, o metaverso oferece oportunidades interessantes para as empresas de comunicação social interagirem com o público de formas novas e envolventes. À medida que a tecnologia continua a avançar e a procura de conteúdos interactivos por parte dos consumidores aumenta, o metaverso tornar-se-á uma parte cada vez mais importante do panorama dos meios de comunicação social, oferecendo infinitas possibilidades de inovação e rentabilização.

Explore a cobertura contínua relacionada da MRFR no domínio das TIC:

Mercado de software de gestão de redes sociais -
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Mercado de jogos online de entretenimento educativo -
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Mercado de software de gestão da reputação online -
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Mercado da silvicultura de precisão -
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Mercado de Mineração de Processos -
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Mercado de Placas Controladoras Raid -
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Metaverso no mercado de fabrico industrial -
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Transformação digital do mercado de frete marítimo -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-transformation-of-maritime-freight-market-31305

Sobre a Market Research Future:

Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozida (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado & Serviços de consultoria.

A equipa da MRFR tem o objetivo supremo de fornecer aos nossos clientes serviços de estudos de mercado e de informações de óptima qualidade. Os nossos estudos de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicações, utilizadores finais e intervenientes no mercado para segmentos de mercado a nível global, regional e nacional, permitem aos nossos clientes ver mais, saber mais e fazer mais, o que ajuda a responder a todas as suas questões mais importantes.

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Contacte-nos: Market Research Future (Parte da Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 Estados Unidos da América 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email: [email protected] Website: https://www.marketresearchfuture.com

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