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Tamanho do mercado de streaming de jogos projetado para crescer a um CAGR de 18,5% até 2032 Relatório da Market Research Future (MRFR)

Aug 16, 2024 6:00 PM ET

Visão geral do mercado de streaming de jogos:

O mercado do streaming de jogos registou um crescimento significativo nos últimos anos, impulsionado pelos avanços tecnológicos e pela crescente procura de entretenimento online por parte dos consumidores. O streaming de jogos refere-se ao processo de jogar videojogos através da Internet, em que o jogo é executado em servidores remotos e transmitido para o dispositivo do jogador em tempo real. Este modelo elimina a necessidade de hardware de jogo topo de gama, tornando-o acessível a um público mais vasto. O mercado tem sido impulsionado pela proliferação de ligações à Internet de alta velocidade, pelo aumento da computação em nuvem e pela crescente popularidade dos jogos como forma de entretenimento. As grandes empresas tecnológicas e as empresas em fase de arranque estão a investir fortemente neste sector, contribuindo para a sua expansão dinâmica. Espera-se que o tamanho do mercado de streaming de jogos cresça de 9,46 (bilhões de dólares) em 2023 para 43,6 (bilhões de dólares) em 2032. O CAGR (taxa de crescimento) do mercado de streaming de jogos deve ficar em torno de 18,5% durante o período de previsão (2024 - 2032).

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Principais participantes do mercado:

Vários intervenientes importantes dominam o mercado do streaming de jogos, contribuindo cada um deles para o seu crescimento e desenvolvimento. Gigantes do sector, tais como,

  • Sony Interactive Entertainment
  • Facebook
  • IBM
  • Nvidia
  • Samsung
  • Ericsson
  • Google
  • ZTE
  • Tencent

estabeleceram uma forte presença com as suas respectivas plataformas. O Xbox Cloud Gaming da Microsoft (anteriormente conhecido como Project xCloud) oferece uma experiência de jogo sem descontinuidades em vários dispositivos, tirando partido da sólida infraestrutura de nuvem da empresa. A PlayStation Now da Sony oferece uma biblioteca diversificada de jogos, reforçando ainda mais a sua posição no mercado. O Stadia da Google, embora mais recente, deu passos significativos ao integrar tecnologias avançadas para proporcionar um streaming de alta qualidade. Além disso, outros intervenientes notáveis como a NVIDIA, com o seu serviço GeForce NOW, e a Amazon, com a sua plataforma Luna, estão também a moldar o panorama do mercado com soluções inovadoras.

Notícias do sector:

Os recentes desenvolvimentos no sector do streaming de jogos realçam a sua rápida evolução e a sua crescente aceitação generalizada. Uma das tendências mais notáveis é a integração da inteligência artificial e das tecnologias de aprendizagem automática para melhorar as experiências dos utilizadores. Estes avanços permitem recomendações de conteúdos mais personalizadas e melhoram a qualidade geral do streaming. Além disso, as parcerias e colaborações entre os criadores de jogos e as plataformas de transmissão estão a tornar-se mais comuns, com o objetivo de fornecer conteúdos exclusivos e um melhor desempenho. Por exemplo, os principais criadores de jogos estão a otimizar os seus títulos para plataformas de transmissão específicas, garantindo que os utilizadores recebem uma experiência de jogo superior. Além disso, o aumento dos jogos competitivos e dos eSports está a aumentar o interesse em soluções de transmissão de jogos de elevado desempenho.

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Segmentação do mercado:

O mercado de streaming de jogos é segmentado com base em vários fatores, incluindo tipo de plataforma, tipo de dispositivo e região geográfica. A segmentação do tipo de plataforma inclui serviços de jogos em nuvem, modelos baseados em assinatura e plataformas suportadas por anúncios. Os serviços de jogos na nuvem, como os oferecidos pela Microsoft e pela Google, dominam o mercado devido à sua escalabilidade e flexibilidade. Os modelos baseados em subscrição, como o PlayStation Now, dão aos utilizadores acesso a uma vasta gama de jogos por uma taxa mensal, enquanto as plataformas suportadas por anúncios oferecem acesso gratuito com anúncios. A segmentação por tipo de dispositivo abrange consolas de jogos, PCs, smartphones e tablets. Cada tipo de dispositivo tem os seus requisitos únicos e as preferências dos utilizadores, influenciando a dinâmica do mercado. Por exemplo, os jogos para telemóvel registaram um crescimento substancial devido à utilização crescente de smartphones e tablets.

Análise regional:

O mercado de streaming de jogos apresenta tendências variáveis em diferentes regiões, influenciadas por factores como a infraestrutura da Internet, o comportamento dos consumidores e os regulamentos regionais. A América do Norte, em particular os Estados Unidos e o Canadá, lidera o mercado devido à sua infraestrutura avançada de Internet e ao elevado consumo de jogos. A presença de grandes empresas de tecnologia e uma forte cultura de jogos reforçam ainda mais o domínio da região. A Europa segue-se de perto, com países como o Reino Unido, a Alemanha e a França a registarem um crescimento significativo devido ao aumento dos investimentos em tecnologia e a um interesse crescente pelo entretenimento digital.

Na região da Ásia-Pacífico, países como a China, o Japão e a Coreia do Sul estão a emergir como os principais intervenientes no mercado do streaming de jogos. Os rápidos avanços tecnológicos da região, aliados a uma grande população de jogadores, impulsionam a sua expansão. A China, em particular, registou um crescimento substancial devido à sua vasta base de consumidores e aos investimentos em infra-estruturas de Internet. A América Latina e o Médio Oriente e África também estão a registar um crescimento gradual, com uma penetração crescente da Internet e um interesse crescente nos jogos a contribuir para o desenvolvimento do mercado.

O mercado do streaming de jogos está preparado para um crescimento contínuo, à medida que os avanços tecnológicos e as preferências dos consumidores impulsionam a sua evolução. Com os principais intervenientes a liderar o processo e com o aparecimento regular de novos desenvolvimentos, o sector deverá oferecer oportunidades interessantes tanto para os consumidores como para as empresas.

Principais relatórios de tendências:

Mercado da tecnologia 5G

Mercado de redes definidas por software

Mercado de software de contabilidade

Mercado de software de compras

Mercado de educação online

Mercado de computação em nuvem

Mercado de jogos de azar móveis

Mercado dos seguros cibernéticos

Mercado dos media de entretenimento &

Mercado de Soluções de Gestão de Acesso Privilegiado

Mercado de software de raspagem da Web

Mercado de blockchain da Web 3.0

Mercado de câmaras usadas no corpo

Mercado de consultoria estratégica

Mercado de análise de dados

Sobre a Market Research Future:

A Market Research Future (MRFR) é uma empresa de pesquisa de mercado global que se orgulha dos seus serviços, oferecendo uma análise completa e precisa sobre diversos mercados e consumidores em todo o mundo. A Market Research Future tem o objetivo distinto de fornecer aos clientes uma pesquisa de qualidade óptima e uma pesquisa granular. Os nossos estudos de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicações, utilizadores finais e intervenientes no mercado para segmentos de mercado globais, regionais e nacionais, permitem aos nossos clientes ver mais, saber mais e fazer mais, o que ajuda a responder às suas questões mais importantes.

Contacto Market Research Future (Parte da Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 Estados Unidos da América 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email: [email protected] Website: https://www.marketresearchfuture.com

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