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A realidade imersiva para o mercado da defesa está numa curva de crescimento ascendente
A InsightAce Analytic Pvt. Ltd. anuncia o lançamento de um relatório de avaliação de mercado sobre a "Realidade Imersiva Global para o Mercado de Defesa - (Por Aplicação (Modelagem 3D, Simulação e Treinamento, Manutenção e Monitoramento, Consciência Situacional), Por Tipo (Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR), Realidade Mista (MR)), Por Componente (Sensores, Câmera, processador, módulos, memória, display, outros), por dispositivo (hardware (fones de ouvido, monitores montados na cabeça (HMD), dispositivos portáteis, outros), software (visualização e documentação, modelagem 3D, navegação, outros))), tendências, análise da concorrência da indústria, receita e previsão para 2031."
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A realidade imersiva descreve uma classe de programas com o objetivo global de imergir completamente os utilizadores ou estudantes em mundos artificiais ou virtuais para educação ou formação. A realidade virtual também é útil para o planeamento e execução de missões. Os soldados, os pilotos e os comandantes recebem dados em tempo real através de ecrãs de alerta (HUD) e de sistemas de realidade aumentada para melhorar o seu conhecimento da situação e a tomada de decisões. As forças armadas e a indústria da defesa beneficiaram muito com os avanços tecnológicos efectuados no domínio da imersão. As tecnologias de RV (realidade virtual) e de RM (realidade mista) permitem simulações de treino incrivelmente realistas, permitindo que os soldados pratiquem em ambientes muito semelhantes. Isto melhora a eficiência da formação, ao mesmo tempo que diminui os riscos associados às sessões presenciais.
Os visores de cabeça dos capacetes de combate (HUDs) com realidade aumentada (AR) integrada dão aos soldados sobreposições de dados em tempo real, informações sobre alvos e ajudas à navegação mesmo à vista. Como resultado de melhorias em áreas como a formação, a simulação e a eficiência operacional, as tecnologias de realidade virtual e aumentada estão a mudar rapidamente a face das aplicações de defesa. Soluções inovadoras como estas são cruciais para as operações militares modernas devido ao seu baixo custo, elevado realismo e vasta gama de funcionalidades. No entanto, pode haver um aumento do fluxo de dados em ambientes de RV. A capacidade dos utilizadores para receber, compreender e agir com base em informações cruciais pode ser prejudicada pela integração de fluxos de dados díspares, como dados de sensores em tempo real, feeds de comunicação e sobreposições de informações aumentadas.
Lista de jogadores proeminentes na realidade imersiva para o mercado de defesa:
- Bohemia Interactive Simulations
- CAE, Inc.
- HTX Labs
- Indra Sistemas, SA.
- Lockheed Martin
- Red Six Aerospace, Inc.
- SimX
- Grupo Thales
- VRgineers, Inc.
- Varjo
- Acer Inc., Inc,
- Acer Inc., Atheer, Inc,
- AVEVA Group PLC,
- Barco NV,
- Blippar Ltd,
- Carl Zeiss AG,
- CM Labs Simulations Inc,
- EON Reality, Inc.,
- FAAC Incorporated,
- Google, LLC,
- HCL Technologies Limited,
- Honeywell International, Inc,
- HTC Corporation,
- Immersive Media Company,
- Immersive Technologies Pty Limited,
- Lockheed Martin Corporation,
- Magic Leap, Inc.,
- NCTech Limited,
- Oculus (Facebook Technologies, LLC.),
- Grupo Samsung,
- Sony Corporation,
- Unity Software Inc.,
- VI-grade GmbH,
- Zeality Inc.
Dinâmica do mercado:
Drivers-
A crescente procura de realidade imersiva para o mercado da defesa é alimentada pela necessidade de aumentar a letalidade dos soldados através de um pré-planeamento minucioso e de vanguarda, o que tem alimentado o crescimento da realidade imersiva (IR) para o sector da defesa, onde as soluções para melhorar a consciência situacional e espacial são muito procuradas. Este importante fator de negócio realça a importância das tecnologias de realidade imersiva para alterar radicalmente a forma como os militares conduzem o seu treino.
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Desafios:
O principal desafio são os regulamentos rigorosos, a falta de indivíduos competentes e a falta de normas e protocolos devido a bloqueios e isolamento em países emergentes, o que se prevê que abrande o crescimento da realidade imersiva para o mercado da defesa. No entanto, podem causar dor, confusão e diminuição da eficácia operacional para os militares devido a conflitos sensoriais entre as entradas visuais e vestibulares. Aperfeiçoar o hardware, otimizar o software e ensinar os utilizadores a adaptarem-se fazem parte de um plano mais vasto para reduzir o cybersickness. Ao mesmo tempo, outra dificuldade significativa resulta da explosão de dados nos ambientes de RV. A capacidade dos utilizadores de receberem, analisarem e agirem com base em informações cruciais pode ser prejudicada pela integração de vários fluxos de dados, como dados de sensores em tempo real, feeds de comunicação e sobreposições de informações aumentadas. O incidente da COVID-19 afectou a indústria da tecnologia imersiva. Nos primeiros meses da pandemia, as ordens de permanência em casa forçaram o encerramento dos centros de jogos de realidade virtual. No entanto, o mercado de consumo de RV cresceu rapidamente nos últimos anos. Durante o confinamento, a maioria das pessoas gastou o seu dinheiro em jogos de realidade virtual para experimentar novos níveis de imersão.
Tendências regionais:
Prevê-se que a realidade imersiva norte-americana para o mercado de defesa registre uma grande participação de mercado em receita. Prevê-se que cresça a um CAGR elevado num futuro próximo porque a presença de empresas estabelecidas e startups inovadoras em realidade virtual imersiva é encorajadora para o crescimento potencial da indústria. Ao adotar as novas tecnologias à frente do resto do mundo, a América do Norte subiu para a vanguarda. Além disso, a Europa detinha uma quota de mercado considerável, uma vez que a utilização crescente da tecnologia de realidade virtual (RV) em indústrias como a aeroespacial, a defesa, a arquitetura e o planeamento poderia representar uma oportunidade significativa para expandir este mercado.
Desenvolvimentos recentes:
- Em agosto de 2023, a HTX Labs e a Vinci VR juntaram-se para criar e distribuir soluções de formação imersivas na plataforma EMPACT. A plataforma EMPACT fornece uma resposta de ponta a ponta para gerenciamento de conteúdo seguro e centralizado, desenvolvimento de material didático gerado pelo usuário e distribuição independente de dispositivo.
- Em junho de 2022, a Bohemia Interactive Simulations (BISim) recebeu um contrato de 7,2 milhões de libras (US $ 8,7 milhões) do Ministério da Defesa do Reino Unido para fornecer a solução Defense Virtual Simulation 2 (DVS2). Ao utilizar a solução DVS2, o pessoal militar foi capaz de simular a operação de diversos equipamentos em uma ampla variedade de terrenos.
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Segmentação da realidade imersiva para o mercado de defesa-
Por aplicação-
- Modelação 3D
- Simulação e treinamento
- Manutenção e monitorização
- Consciência situacional
Por tipo
- Realidade aumentada (RA)
- Realidade virtual (VR)
- Realidade mista (MR)
Por Componente-
- Sensores
- Câmara
- Processador
- Módulos
- Memória
- Ecrã
- Outros
Por dispositivo
- Hardware
- Auscultadores
- Ecrãs montados na cabeça (HMD)
- Dispositivos portáteis
- Outros
- Software
- Visualização e documentação
- Modelação 3D
- Navegação
- Outros
Por região
América do Norte
- Estados Unidos
- Canadá
- México
Europa-
- Alemanha
- Reino Unido
- França
- Itália
- Espanha
- Resto da Europa
Ásia-Pacífico
- China
- Japão
- Índia
- Coreia do Sul
- Sudeste Asiático
- Resto da Ásia-Pacífico
América Latina-
- Brasil
- Argentina
- Resto da América Latina
Médio Oriente & África-
- Países do CCG
- África do Sul
- Resto do Médio Oriente e África
Informações pormenorizadas sobre este mercado: https://www.insightaceanalytic.com/report/immersive-reality-for-defence-market/2206
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