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O mercado de sistemas de captura de movimento 3D ultrapassará US $ 472,89 milhões até 2030 por conta da expansão da indústria de entretenimento e jogos

Sep 25, 2023 9:00 AM ET

Visão geral do escopo de mercado do sistema de captura de movimento 3D &

O relatório SNS Insider indica que o mercado de sistemas de captura de movimento 3D atingiu uma avaliação de US $ 183 milhões em 2022, com projeções apontando para um aumento potencial para US $ 472,89 milhões em 2030, demonstrando uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 12,6% durante o período de previsão que vai de 2023 a 2030.

De acordo com a pesquisa do SNS Insider, o crescimento do mercado do sistema de captura de movimento 3D é impulsionado por uma combinação de fatores, incluindo entretenimento, saúde, esportes, integração VR / AR e a expansão global dessas tecnologias.

Um sistema de captação de movimento 3D, frequentemente designado por captação de movimento ou mocap, é uma tecnologia de ponta utilizada em vários domínios, incluindo a indústria do entretenimento, o desporto, a medicina e a robótica, para captar e registar digitalmente o movimento de objectos ou organismos vivos no espaço tridimensional. Este sistema sofisticado emprega uma série de sensores, câmaras e marcadores para seguir com precisão as posições e orientações de objectos ou sujeitos em tempo real. Os dados recolhidos são depois utilizados para uma vasta gama de aplicações, como a animação, a análise científica e a melhoria da interação homem-computador.

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Os principais participantes cobertos no relatório de mercado do 3D Motion Capture System são:

OptiTrack,
Noitom Ltd.,
Vicon Motion Systems,
Northern Digital Inc.,
Simi Reality Motion Systems GmbH,
Xsens Technologies B.V.,
Phasespace Inc.,
Qualisys AB,
Animazoo UK Ltd.,
Phoenix Technologies.

Análise de mercado

O mercado de sistemas de captura de movimento 3D tem registado um crescimento significativo nos últimos anos, impulsionado por vários factores-chave. A indústria do entretenimento e dos jogos tem assistido a um aumento da procura de experiências realistas e imersivas. Os sistemas de captura de movimentos 3D desempenham um papel fundamental na criação de animações de personagens realistas e na melhoria da jogabilidade. À medida que esta indústria continua a crescer, também a procura de tecnologia avançada de captação de movimentos está a aumentar. A integração da tecnologia de captura de movimentos com aplicações de RV e RA abriu novas oportunidades para experiências imersivas em domínios como os jogos, as simulações de formação e a educação. À medida que a RV e a RA se tornam mais comuns, espera-se que a procura de sistemas de captura de movimentos precisos aumente. Os avanços tecnológicos conduziram a sistemas de captura de movimentos mais compactos e económicos. Isto torna a tecnologia acessível a uma gama mais vasta de indústrias e aplicações, promovendo uma maior adoção.

Segmentação do mercado de sistemas de captura de movimento 3D como segue:

Por sistemas
- Sistemas ópticos

Marcador passivo
Marcador ativo
Sem marcador
Subaquático

- Sistemas não ópticos
Sistemas mecânicos
Sistemas inerciais
Sistemas electromagnéticos

Por componente
- Software
Software de encaixe
Software empacotado

-Hardware
Câmaras
Dispositivos de comunicação
Sensores
Acessórios

- Serviços
Instalação
Consultoria & Planeamento
Treinamento, suporte e manutenção

Por aplicação
Engenharia & Design
Media & Entretenimento
Investigação biomédica
Indústria
Educação
Outros

Segmentado por região/país:
América do Norte
Europa
China
Japão
Ásia Outros

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Impacto da recessão

O impacto de uma recessão no mercado de sistemas de captura de movimento 3D é influenciado por uma complexa interação de factores. Embora possa haver desafios a curto prazo, as perspectivas a longo prazo podem variar consoante a adaptabilidade e a resistência da indústria, bem como as necessidades específicas dos diferentes sectores. As empresas que operam neste mercado devem analisar cuidadosamente a evolução do panorama económico e ajustar as suas estratégias para enfrentar os desafios e as oportunidades que surgem durante uma recessão.

Impacto da guerra Rússia-Ucrânia

A guerra entre a Rússia e a Ucrânia teve um impacto multifacetado no mercado de sistemas de captura de movimento 3D. Embora tenha perturbado a cadeia de fornecimento e afetado as actividades de I&D na Ucrânia, também criou novas oportunidades nos sectores da defesa e da segurança. As implicações a longo prazo destas mudanças dependerão da duração e da resolução do conflito, bem como do panorama económico e geopolítico mundial. As empresas do mercado terão de se adaptar a estas dinâmicas em evolução para enfrentar os desafios e as oportunidades que este conflito atual apresenta.

Principais desenvolvimentos regionais

A América do Norte, particularmente os Estados Unidos, é um importante centro para o mercado de sistemas de captura de movimento 3D. A presença de empresas líderes em tecnologia, estúdios de cinema e empresas de jogos é uma força motriz. Além disso, o sector dos cuidados de saúde tem vindo a adotar a captura de movimento para reabilitação e diagnóstico. O rápido crescimento da indústria cinematográfica e do entretenimento na China, juntamente com os seus avanços tecnológicos, impulsionou o mercado da captação de movimentos. Além disso, está a ser amplamente utilizada na indústria dos jogos. Reconhecido pela sua inovação em tecnologia e robótica, o Japão é um mercado-chave para a captação de movimentos, com aplicações que vão desde a animação e os jogos até aos cuidados de saúde e à robótica.

Principais conclusões do estudo de mercado do sistema de captura de movimento 3D

-No domínio dos sistemas de captação de movimentos 3D, o segmento dos sistemas ópticos é uma força dominante, orientando o mercado para a inovação e a adoção generalizada. Os sistemas ópticos surgiram como a escolha ideal para várias indústrias, incluindo entretenimento, desporto, jogos e animação, devido à sua precisão, versatilidade e natureza não invasiva.

-No panorama dinâmico dos sistemas de captura de movimentos 3D, o segmento da investigação biomédica está a emergir como um potente impulsionador da inovação e do crescimento do mercado. O impacto deste segmento estende-se muito para além das aplicações tradicionais, dando passos significativos nos cuidados de saúde, na reabilitação e na compreensão da dinâmica do movimento humano.

Desenvolvimentos recentes relacionados com o mercado de sistemas de captura de movimentos 3D

-A Universidade de Brock, uma instituição de renome conhecida pela sua dedicação à investigação e inovação de ponta, estabeleceu recentemente uma parceria inovadora com uma empresa líder em biomecânica, especializada em tecnologia de captação de movimentos em 3D.

-A mais recente inovação da Sony elevou o entretenimento pessoal a um novo patamar com o lançamento do seu Sistema de Seguimento de Movimento Pessoal de ponta para Avatares 3D. Esta tecnologia inovadora promete revolucionar a forma como interagimos com ambientes virtuais e nos ligamos a outras pessoas no mundo digital.

Tabela de conteúdo - Análise dos pontos principais

1. Introdução
2. Metodologia de investigação
3. Dinâmica do mercado
4. Análise de impacto
4.1 Análise do impacto da COVID-19
4.2 Impacto da guerra entre a Ucrânia e a Rússia
4.3 Impacto da atual recessão nas principais economias
5. Análise da cadeia de valor
6. Modelo das 5 forças de Porter
7. Análise PEST
8. Segmentação do mercado de sistemas de captura de movimento 3D, por sistemas
9. Segmentação do mercado de sistemas de captura de movimento 3D, por componente
10. Segmentação do mercado de sistemas de captura de movimento 3D, por aplicativo
11. Análise regional
12. Perfis de empresas
13. Cenário competitivo
14. Conclusão

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