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O mercado de brinquedos inteligentes atingirá US $ 12 bilhões, globalmente, até 2030 a 15,4% CAGR: IndustryARC
O mercado de brinquedos inteligentes atingirá US $ 12 bilhões, globalmente, até 2030 a 15,4% CAGR: IndustryARC
Esta tecnologia é especialmente popular nos brinquedos educativos e de aprendizagem, onde pode ser utilizada para proporcionar aulas e actividades interactivas.
O tamanho domercado de brinquedos inteligentes está previsto para atingir US $ 12 bilhões em 2030, crescendo a um CAGR de 15,4% durante o período de previsão de 2023-2030. Espera-se que o mercado testemunhe um aumento na demanda devido ao aumento no número de pais que trabalham e preferem brinquedos que possam manter seus filhos envolvidos em atividades significativas enquanto estão ocupados. Além disso, espera-se que a crescente adoção de IoT e dispositivos conectados impulsione ainda mais o crescimento do mercado.
Tendências actuais e futuras do mercado de brinquedos inteligentes
A crescente popularidade do STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) a educação também deve impulsionar a demanda que pode ajudar as crianças a aprender essas disciplinas de uma forma divertida e interativa. que ensinam codificação, robótica e eletrônica estão ganhando força no mercado, e a tendência deve continuar no período de previsão.
O segmento O segmento em linha deverá registar um crescimento significativoh devido à crescente popularidade das plataformas de comércio eletrónico e à conveniência que oferecem aos clientes. Prevê-se que o segmento online registe um crescimento robusto com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 20% durante o período de previsão. Isto indica uma mudança significativa nas preferências dos consumidores em relação às plataformas online para acederem e interagirem com os produtos ou serviços oferecidos neste mercado. Os factores que contribuem para este crescimento podem incluir o aumento da penetração da Internet, a facilidade de acesso e a evolução do comportamento dos consumidores que favorecem os canais digitais
O segmento offline, incluindo lojas especializadas e lojas de brinquedos, também deverá registar um crescimento, uma vez que os clientes preferem ver e tocar nos produtos antes de tomarem uma decisão de compra.
Domínio do canal offline: O segmento O segmento dos canais offline detém a maior quota de receitasrepresentando mais de 63% do mercado. Isto sugere que os estabelecimentos tradicionais de tijolo e argamassa e os locais físicos de venda a retalho continuaram a ser a principal fonte de receitas da indústria durante esse período. Factores como os hábitos dos consumidores, a fidelidade à marca e a preferência por experiências presenciais contribuíram provavelmente para este domínio.
Prevê-se que a América do Norte domine o mercado devido à elevada penetração de dispositivos, ao elevado rendimento disponível e à presença dos principais intervenientes no mercado na região. Espera-se também que a Europa registe um crescimento significativo devido à crescente adoção de brinquedos pelos pais e educadores.
Ver Índice do relatório completo :
https://www.industryarc.com/Research/smart-toys-market-research-800008
Relatório de mercado de brinquedos inteligentes - Escopo:
- O Smart Toys Market foi segmentado por dispositivos de interface, tecnologia, canais de distribuição e geografia. O relatório fornece insights sobre a dinâmica do mercado, incluindo drivers e desafios do mercado.
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- A secção do cenário competitivo apresenta perfis de empresas de grandes jogadores, como Mattel, Inc. e Lego Group. Este relatório é uma fonte valiosa de orientação e direção para empresas e indivíduos interessados no mercado.
Solicite uma amostra do relatório:
https://www.industryarc.com/pdfdownload.php?id=800008
Os 10 principais participantes da indústria de brinquedos inteligentes são:
- Mattel Inc.
- Hasbro Inc.
- Grupo LEGO
- Playmobil (Grupo Brandstatter)
- KNEX Industries Inc.
- Kids II Inc:
- Leapfrog Enterprises
- Dream International.
- Jakks Pacific.
- Peguino Ltd.
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