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Metaverso no tamanho do mercado de jogos deve atingir US $ 40 bilhões em um CAGR de 43 por 2030 – Relatório da Market Research Future (MRFR)
Visão geral do mercado:
Prevê-se que o Metaverso no Mercado de Jogos atinja US $ 40 bilhões até 2030 com 43 AGR durante o período de previsão de 2021-2030. O metaverso é um mundo virtual criado pela convergência da realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e tecnologia blockchain. É um mundo online persistente onde os utilizadores podem interagir uns com os outros e com conteúdos digitais de uma forma mais imersiva e interactiva do que as experiências de jogo tradicionais.
O metaverso tem o potencial de revolucionar a indústria dos jogos, proporcionando uma experiência de jogo mais imersiva e interactiva. Pode também ser utilizado para criar novos tipos de jogos que não são possíveis no mundo real. Por exemplo, os jogadores podem utilizar o metaverso para explorar mundos diferentes, conhecer novas pessoas e jogar jogos que não estão limitados pelas leis da física.
Principais intervenientes:
A intersecção entre o metaverso e os jogos atraiu uma série de intervenientes importantes,
- Roblox Corporation
- Tencent Holdings Ltd
- Epic Games
- Magic Leap, Inc.
- Facebook, Inc
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Escopo do Relatório - Metaverso no Mercado de Jogos:
Métricas do Relatório | Detalhes |
Tamanho do mercado até 2030 | 40 bilhões de dólares |
CAGR durante 2021-2030 | 43% |
Ano de referência | 2020 |
Previsão | 2021-2030 |
Segmentação:
O metaverso no mercado de jogos é segmentado por componente, tipo de dispositivo, tecnologia, faixa etária e região.
Por componente: O metaverso no mercado de jogos é segmentado em hardware e software. O hardware inclui fones de ouvido VR, fones de ouvido AR e outros dispositivos que são usados para acessar o metaverso. O software inclui jogos, aplicativos e outros conteúdos que estão disponíveis no metaverso.
Por tipo de dispositivo: O metaverso no mercado de jogos é segmentado em PCs, dispositivos móveis e fones de ouvido VR. Os PCs são a plataforma mais popular para jogos metaverso, seguidos pelos dispositivos móveis. Os fones de ouvido VR ainda estão em seus estágios iniciais de desenvolvimento, mas espera-se que cresçam rapidamente nos próximos anos.
Por tecnologia: O metaverso no mercado de jogos é segmentado em blockchain, NFT, realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR), realidade mista (MR) e realidade estendida (XR). A cadeia de blocos é utilizada para criar um ambiente seguro e transparente para as transacções no metaverso. Os NFTs são utilizados para representar activos digitais no metaverso, como avatares, itens e terrenos. VR, AR, MR e XR são tecnologias que podem ser utilizadas para criar experiências de jogo imersivas no metaverso.
Por faixa etária: O metaverso no mercado de jogos é segmentado em menos de 10 anos, 11-19 anos, 20-35 anos e mais de 35 anos. Prevê-se que o grupo etário com menos de 10 anos cresça a um ritmo mais rápido nos próximos anos. Tal deve-se à crescente popularidade dos jogos entre as crianças e à crescente disponibilidade de auscultadores RV para crianças.
Por região: O metaverso no mercado de jogos é segmentado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África e América do Sul. A América do Norte é o principal mercado de jogos metaverso, seguida pela Europa. Espera-se que a Ásia-Pacífico cresça a um ritmo mais rápido nos próximos anos. Isto deve-se à crescente popularidade dos jogos na Ásia e ao número crescente de utilizadores da Internet na região.
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Drivers do metaverso no mercado de jogos
Há uma série de fatores que estão impulsionando o crescimento do metaverso no mercado de jogos. Estes incluem:
- A crescente popularidade dos fones de ouvido VR e AR. Os auscultadores de RV e RA estão a tornar-se mais económicos e acessíveis, o que os está a tornar mais populares entre os jogadores. Estes auscultadores permitem aos jogadores viver uma experiência de jogo mais imersiva e interactiva.
- A ascensão da tecnologia de cadeias de blocos. A tecnologia blockchain é a tecnologia subjacente que alimenta os NFT (non-fungible tokens). Os NFTs são activos digitais que podem ser utilizados para representar itens do jogo, como skins, armas e veículos. Isto permite aos jogadores possuir e negociar activos digitais de uma forma segura e transparente.
- A crescente procura de jogos sociais. Os jogos sociais são um tipo de jogo em que os jogadores podem interagir uns com os outros em tempo real. O metaverso pode tornar os jogos sociais mais imersivos e interactivos, proporcionando um mundo virtual partilhado onde os jogadores se podem encontrar e jogar em conjunto.
Desafios do metaverso no mercado dos jogos
Embora o metaverso tenha o potencial de revolucionar a indústria dos jogos, também enfrenta uma série de desafios. Estes incluem:
- O elevado custo de entrada. O metaverso requer hardware topo de gama, como os auscultadores de RV e RA, que podem ser caros. Isso pode dificultar que o metaverso alcance um público de massa.
- A falta de conteúdos. O metaverso ainda está numa fase inicial de desenvolvimento, o que significa que existe uma quantidade limitada de conteúdos disponíveis. Isto pode dificultar a atração e a retenção de utilizadores.
- As preocupações com a segurança. O metaverso é um mundo virtual, o que significa que é vulnerável a pirataria informática e a outras ameaças à segurança. Isto pode dissuadir alguns utilizadores de participarem no metaverso.
Navegue em profundidade Relatório de pesquisa de mercado (141 páginas, gráficos, tabelas, figuras) Metaverso no mercado de jogos - https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753
Tendências de mercado e perspectivas de crescimento
O relatório "Metaverse in Gaming Market" lança luz sobre as tendências significativas que estão a moldar a evolução desta sinergia dinâmica. O conceito de metaverso catalisou o desenvolvimento de modelos de negócio inovadores e fluxos de receitas na indústria dos jogos. As economias virtuais, em que os activos do jogo têm valor no mundo real, ganharam força. Este fenómeno abriu caminho para o surgimento do modelo "jogar para ganhar", permitindo aos jogadores rentabilizar as suas conquistas e actividades nos jogos.
Além disso, o relatório sublinha a procura crescente de experiências de jogo imersivas e interactivas. À medida que os jogadores procuram níveis mais profundos de envolvimento, os criadores de jogos estão a incorporar elementos metaversais para melhorar a agência e o envolvimento dos jogadores. Desde conteúdos gerados pelo utilizador a avatares e ambientes personalizados, o metaverso permite um elevado grau de personalização, promovendo um sentido de propriedade e identidade no mundo dos jogos.
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