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Tamanho do mercado de hardware AR VR para atingir US $ 389,066.4 milhões, com um CAGR de 37.5 por 2030 – Relatório da Market Research Future (MRFR)
Visão geral do mercado:
De acordo com um relatório de pesquisa abrangente da Market Research Future (MRFR), AR VR Hardware Market Information por tipo de hardware, por indústria vertical, por aplicativo e região - previsão até 2030, AR VR Hardware Market Market poderia prosperar a uma taxa de 37,5 entre 2023 e 2030. O tamanho do mercado chegará a cerca de US $ 389,066.4 milhões até o final do ano de 2030
Sinopse do mercado:
O hardware AR / VR refere-se aos dispositivos físicos e equipamentos usados em aplicativos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR). Essas tecnologias criam experiências imersivas misturando conteúdo digital com o mundo real (AR) ou simulando ambientes totalmente virtuais (VR). O hardware de RA/RV inclui auscultadores, óculos, sensores, controladores e outros periféricos que permitem aos utilizadores interagir com elementos virtuais e experimentar uma sensação de presença num mundo virtual.
As utilizações e aplicações do hardware de AR/VR são diversas e abrangem vários sectores. No sector do entretenimento e dos jogos, o hardware de AR/VR proporciona aos utilizadores experiências de jogo imersivas e interactivas, permitindo-lhes sentir que fazem parte do jogo. No sector da saúde, estas tecnologias são utilizadas para formação médica, simulações cirúrgicas e reabilitação de doentes. O hardware AR/VR também encontra aplicações em arquitetura e design, educação e formação, turismo e marketing, entre outras.
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Cenário competitivo do mercado:
As empresas afluentes na indústria de hardware AR VR incluem
- Google LLC
- HTC Corporation
- Samsung Electronics
- Corporação Sony
- Worldviz
- NXP Semiconductor N.V
- Bosch Sensortec GMBH (Grupo Bosch)
- Inertial LabsValve Corporation
- Tecnologia TCL
- DPVR
- Vuzix
- Qualcomm Technologies Inc.
- Sieko Epson Corporation
- Penumbra, Inc.
- Arm Limited
- Leke VR
Escopo do relatório - Mercado de hardware AR VR:
Métricas do Relatório | Detalhes |
Tamanho do mercado até 2030 | USD 389.066,4 milhões |
CAGR durante 2023-2030 | 37.5% |
Ano base | 2022 |
Previsão | 2023-2030 |
Segmentação do mercado:
Por tipo de hardware:
O tipo de hardware no mercado inclui sensores, processadores, controladores, câmeras, fones de ouvido, monitores de exibição e outros
Por indústria vertical:
Por indústria vertical, o segmento inclui defesa aeroespacial &, entretenimento & de jogos, treinamento & de educação, saúde, automotivo e outros
Por aplicação:
Por aplicação, o segmento inclui Head Mounted Display, Head Up Display e dispositivos portáteis
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janeiro de 2023:
Anúncio do Google da próxima geração do Google Glass. O novo Google Glass apresenta tecnologia de exibição aprimorada, ergonomia aprimorada e maior poder de processamento, proporcionando uma experiência de RA atualizada. Este desenvolvimento mostra o compromisso do Google em avançar o hardware AR / VR e ultrapassar os limites da tecnologia imersiva.
Mercado USP abrangido:
Drivers de mercado:
Existem três fatores de direção de mercado significativos para o mercado de hardware AR / VR. Em primeiro lugar, a crescente adoção de tecnologias AR / VR em setores como jogos, saúde e varejo está impulsionando a demanda por dispositivos de hardware compatíveis. À medida que mais empresas e consumidores reconhecem o potencial das aplicações AR/VR, aumenta a necessidade de hardware de alta qualidade para proporcionar experiências imersivas. Em segundo lugar, os avanços tecnológicos nas tecnologias de visualização e deteção, como os ecrãs de maior resolução e o rastreio preciso dos movimentos, contribuem para o crescimento do mercado. Estes avanços aumentam o realismo e a interatividade das experiências de RA/RV, atraindo mais utilizadores. Em terceiro lugar, os investimentos crescentes em investigação e desenvolvimento de RA/RV por parte dos principais intervenientes e startups fomentam a inovação no design de hardware, resultando em dispositivos mais avançados e acessíveis.
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Restrições de mercado:
Existem algumas restrições de mercado para o mercado de hardware AR / VR. Um grande desafio é o alto custo do hardware AR / VR de qualidade, o que limita sua acessibilidade para alguns consumidores e empresas. Além disso, as questões relacionadas com o conforto, como o peso, a ergonomia e o enjoo, têm de ser resolvidas para melhorar a experiência do utilizador e impulsionar uma adoção mais ampla. Além disso, o ecossistema de conteúdos limitado e os problemas de interoperabilidade entre diferentes plataformas de AR/VR colocam desafios à expansão do mercado. A indústria precisa de se concentrar em resolver estas restrições para desbloquear todo o potencial do hardware de AR/VR.
Análise da COVID 19:
A pandemia da COVID-19 teve um impacto significativo no mercado de hardware de AR/VR. As restrições às reuniões físicas e a necessidade de trabalho e comunicação à distância levaram a um aumento da procura de soluções de AR/VR. Estas tecnologias permitiram a colaboração remota, reuniões virtuais e experiências de formação imersivas, atenuando as limitações do distanciamento físico. Após a pandemia, espera-se que o mercado registe um crescimento sustentado, uma vez que as empresas continuam a adotar a AR/VR para o trabalho remoto, a formação e o envolvimento dos clientes. A integração do hardware AR / VR com tecnologias emergentes como 5G e computação em nuvem irá acelerar ainda mais a expansão do mercado.
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Insights regionais:
A América do Norte detém uma participação de mercado significativa devido à presença de participantes importantes da indústria, forte infraestrutura tecnológica e altos investimentos em pesquisa e desenvolvimento de AR / VR. A Europa também desempenha um papel crucial no mercado de hardware AR / VR. A região tem um forte foco na inovação e adoção de tecnologia, levando a uma demanda substancial por hardware AR / VR. Os países europeus, como a Alemanha, a França e o Reino Unido, estão na vanguarda do desenvolvimento e da implementação da RA/RV, especialmente em sectores como o automóvel, os jogos e os cuidados de saúde.
A Ásia-Pacífico está a emergir como uma região em rápido crescimento no mercado de hardware AR/VR. A crescente adoção de tecnologias AR/VR em países como a China, o Japão e a Coreia do Sul está a impulsionar o crescimento do mercado. A região é conhecida pelas suas fortes capacidades de fabrico, o que permite a produção de dispositivos de hardware de AR/VR rentáveis. Além disso, o aumento dos investimentos em startups de AR / VR e a presença de uma grande base de consumidores contribuem para a expansão do mercado na Ásia-Pacífico.
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