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O mercado Metaverse está definido para uma taxa de crescimento a um CAGR de 45,2% aproximadamente até 2022-2030
Pesquisa de Mercado Insights Futuros
Projeta-se que o mercado global de metaversos valha US $ 107,49 bilhões até 2030, registrando um CAGR de 45,2% durante o período de previsão (2022-2030).
O Metaverso é referido a um ambiente digital simulado com realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR), realidade mista, Blockchain e outras tecnologias. Essas tecnologias são utilizadas para desenvolver locais para uma rica experiência de usuário no espaço virtual. O metaverso é uma experiência de mundo virtual 3D extremamente imersiva obtida através do emprego de uma combinação de tecnologias como AR, VR e MR é referida como o metaverso. A plataforma metaverso melhora a experiência da internet, criando um mundo virtual no qual os usuários podem, entre outras coisas, se envolver em jogos imersivos, realizar negócios, socializar, comprar e vender imóveis virtuais e desfrutar de entretenimento imersivo.
Principais Players
Os principais players substanciais do mercado global de metaversos são.
- Meta Plataformas Inc
- Nvidia
- Corporação Microsoft
- Tencent Participações Ltd
- Bytedance,
- Epic GamesNetease Inc
- Roblox Corporação
- Lilith Jogos
- Nextech AR Soluções Inc
- Unity Software Inc
- Soluções Antier
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Escopo do Relatório de Mercado:
Parâmetro | Detalhes |
Previsão de Receita em 2030: | USD 107.49 Mil Milhões |
Taxa de crescimento: | CAGR de 45,2% de 2022 a 2030 |
Período de previsão: | 2022 -2030 |
Cobertura de relatórios | Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências |
Metaverse é uma plataforma de tecnologia bem conhecida que atraiu uma série de plataformas de mídia social, líderes tecnológicos e criadores de jogos on-line para se juntar e estabelecer uma presença no mercado. O metaverso é uma tendência em rápido crescimento com uma grande base de usuários para uma variedade de aplicativos, como jogos, criação de conteúdo, interação social, aprendizado e treinamento e comércio virtual on-line. Devido à crescente aceitação das tecnologias AR, VR e MR, a mídia global, o entretenimento, bem como as indústrias de jogos, viram o rápido crescimento. O mercado global de metaversos é projetado para testemunhar um bom crescimento durante a previsão, pois há um foco aumentado na convergência dos mundos digital e físico com a ajuda da Internet. Este é um fator-chave que está empurrando o mercado de apenas horas. Há uma demanda crescente por metaverso para comprar ativos digitais usando moedas criptográficas.
O relatório global Metaverse Market fornece uma avaliação integrada do mercado. O relatório tende a uma análise abrangente dos principais segmentos, tendências, drivers, restrições, cenário competitivo e fatores que desempenham um papel eloquente no mercado.
Análise Regional
O mercado global de metaversos é dividido em cinco regiões; América do Norte, Ásia-Pacífico, Europa, América Latina e Oriente Médio e África.
O mercado Metaverse da América do Norte foi estimado em US $ 3,61 bilhões em 2022 e exibiu um notável crescimento CAGR durante o período do estudo. Isso é atribuído aos maiores investimentos das empresas para desenvolver tecnologias de ponta e ao maior poder de compra dos consumidores na região.
Projeta-se que o mercado de metaversos da Ásia-Pacífico cresça com o CAGR mais rápido de 2023 a 2030. Isso se deve a iniciativas de digitalização relâmpago de governos em países em desenvolvimento, como China e Índia. Além disso, o crescimento econômico nos países asiáticos também é projetado para impulsionar o uso do metaverso na região.
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Segmentação de Mercado
OO Metaverse Market é segmentado nos seguintes tipos;
Por componente
- Hardware
- Software
Por Plataforma
- Desktop/Laptops
- Telemóvel
- Wearables
Por Tecnologia
- Blockchain (em inglês)
- VR & RA
- Realidade Mista
- Outros
Por Aplicação
- Jogos
- Compras Online
- Criação de Conteúdo
- Redes Sociais
- Outros
Por Usuário Final
- Consumidor
- Empresas
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*Principais Relatórios de Tendências*
- Mercado de Software de Publicidade
- Mercado de Simulação de Violação e Ataque
- Mercado de streaming de vídeo
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