Isenção de responsabilidade: o texto conforme exibido abaixo foi traduzido automaticamente de outro idioma usando uma ferramenta de tradução de terceiros.
Realidade Aumentada e Virtual no Mercado de Educação Projetada para Atingir USD 18,2% CAGR Durante 2027
Visão geral do mercado de realidade aumentada e virtual na educação
A crescente necessidade de AR e VR no treinamento corporativo usando sistemas conectados, como kits definidos por software, displays montados na cabeça e sistemas de reconhecimento de gestos, oferecerá oportunidades robustas para o mercado durante o período de previsão. Além disso, a crescente adoção de dispositivos e produtos de tecnologia avançada e o crescente desenvolvimento no setor de educação também estão adicionando realidade aumentada e virtual no crescimento do mercado de educação.
De acordo com um relatório de pesquisa abrangente da Market Research Future (MRFR), "Realidade Aumentada e Virtual na Análise de Mercado de Educação por Oferta (Hardware (Sensores, Controladores, Câmeras e Fones de Ouvido VR Outros), Software, Serviços (Serviços Gerenciados e Serviços Profissionais)) Modelo de Implantação (Nuvem e Local), Dispositivos (Quadros Interativos, Dispositivos de Computação Móvel, Displays Montados na Cabeça, Dispositivo de Rastreamento de Gestos, Head Up Displays, Dispositivos portáteis, projetores e paredes de exibição e outros) - A avaliação prevista para 2027 "está pronta para crescer em 18,2% CAGR ao longo do período de previsão (2022-2027).
Obtenha uma brochura PDF de amostra grátis
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/10834
Drivers
Crescente necessidade de viagens de campo virtuais interativas entre estudantes para impulsionar o crescimento do mercado
A crescente necessidade de viagens de campo virtuais interativas entre os alunos impulsionará o crescimento do mercado durante o período de previsão. Um dos principais fatores que alimentam o crescimento do mercado é a crescente demanda por várias viagens de campo virtuais, especialmente a museus, com muitos países utilizando fones de ouvido de realidade virtual na sala de aula ou em casa. O uso crescente de viagens virtuais permite que os alunos obtenham uma experiência imersiva em relação a eventos históricos que, por sua vez, alimentam o crescimento do mercado. Além disso, as viagens virtuais ajudam na criação de seus próprios espaços imersivos, e espera-se que experiências virtuais personalizadas alimentem a realidade aumentada e virtual no crescimento do mercado de educação.
Realidade Aumentada e Virtual em Segmentos de Mercado de Educação
A realidade aumentada e virtual global no mercado de educação é bifurcada com base em usuários finais, aplicativo, modelo de implantação, dispositivos e oferta.
Ao oferecer, o segmento de hardware liderará a realidade aumentada e virtual no mercado de educação durante o período de previsão.
Por modelo de implantação, o segmento de nuvem dominará o mercado durante o período de previsão.
Por aplicação, a realidade aumentada e virtual no mercado de educação é segmentada em recrutamento de alunos, viagens de campo virtuais, e-learning, certificações, gerenciamento de aprendizado corporativo, aprendizado em sala de aula e outros.
Por usuários finais, o segmento acadêmico (ensino superior) terá uma participação de leão no mercado de realidade aumentada e virtual na educação durante o período de previsão. Instituições educacionais e universidades estão alavancando desenvolvimentos inovadores de tecnologia educacional para envolver os alunos, expandir sua presença global e evitar o congestionamento do campus. À medida que os gastos com TI são usados para esses processos, a seleção e a implementação de RA e RV na educação estão se transformando em decisões estratégicas, bem como em uma parte significativa do setor de educação.
Navegue pelo Relatório de Pesquisa de Mercado Aprofundado (141 Páginas) sobre AR e VR no Mercado de Educação:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/ar-vr-in-education-market-10834
América do Norte liderará a realidade aumentada e virtual no mercado de educação
A América do Norte possui a maior participação de mercado no setor de educação para realidade aumentada e virtual na educação. Os Estados Unidos e o Canadá são os principais contribuintes para o crescimento geral da região norte-americana. Devido à presença de várias instituições educacionais proeminentes e à educação de qualidade que elas oferecem, a indústria da educação na América do Norte está sempre buscando crescimento.
Realidade Aumentada e Virtual na Análise Competitiva do Mercado de Educação
Os principais players dominantes em realidade aumentada e virtual no mercado de educação cobertos são:
- Sony
- Samsung Eletrônica
- HTC (em inglês)
- Procurar Google
- Microsoft (em inglês)
- Panasonic
- Hitachi
- Barco
- LG Eletrônica
- Laboratórios Veative
- Cisco
- Quadro-negro
- Vale
- IBM
- Saba Software
- Oracl
- Edvance360
- Electa
Pergunte ao especialista:
https://www.marketresearchfuture.com/ask_for_schedule_call/10834
Os avanços tecnológicos resultaram em um aumento no uso de educação inteligente e salas de aula tecnologicamente avançadas, tanto em ambientes educacionais quanto corporativos, que ajudam na criação de um ambiente de aprendizado focado nas necessidades de aprendizado de um indivíduo ou organização. Os principais impulsionadores do crescimento da realidade aumentada e virtual no mercado de educação nesta região são a adoção da aprendizagem digital e a colaboração de fornecedores de software e hardware educacional.
** Verifique também o relatório de tendências do MRFR **
Relatório de Pesquisa de Mercado de Logística Digital – Por Componente, Previsão de Verticais Até 2030:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-logistics-market-5831
Relatório de Pesquisa de Mercado de Computação Neuromórfica — Por Oferta, Aplicação, Previsão do Usuário Final Até 2030:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/neuromorphic-computing-market-5110
Mercado Global de Nuvem de Telecomunicações, por Serviços, Previsão de Plataforma de Nuvem Até 2030:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/telecom-cloud-market-2027
Sobre a Market Research Future:
A Market Research Future (MRFR) é uma empresa global de pesquisa de mercado que se orgulha de seus serviços, oferecendo uma análise completa e precisa sobre diversos mercados e consumidores em todo o mundo. A Market Research Future tem o objetivo distinto de fornecer a pesquisa de qualidade ideal e pesquisa granular aos clientes. Nossos estudos de pesquisa de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicativos, usuários finais e participantes do mercado para segmentos de mercado globais, regionais e nacionais, permitem que nossos clientes vejam mais, saibam mais e façam mais, o que ajuda a responder às suas perguntas mais importantes.
Contato Market Research Future (Parte da Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5º andar Nova Iorque, NY 10013 Estados Unidos da América 1 628 258 0071 (EUA) 44 2035 002 764 (Reino Unido) E-mail: [email protected]Contact Information:
Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited)
99 Hudson Street, 5Th Floor
New York, NY 10013
United States of America
+1 628 258 0071 (US)
+44 2035 002 764 (UK)
Email: [email protected]