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Mercado de tecnologia esportiva está se expandindo em todo o mundo com tendências de vendas impressionantes até 2030 | Apple Inc., Catapult Sports, ChyronHego Corporation, Cisco Systems, Inc, HCL Technologies Ltd
Esportes, tecnologia e regiões geográficas têm sido usados para segmentar o mercado mundial de tecnologia esportiva.
Espera-se que o mercado aumente durante o período de previsão devido ao crescente uso de tecnologias novas e emergentes, como a Internet das Coisas (IoT) e a Análise de Dados, bem como a integração de mídias sociais em vários segmentos esportivos. Espera-se que a demanda por serviços baseados em tecnologia em esportes aumente à medida que o envolvimento do público ao vivo, a programação de entretenimento e a transformação digital das arenas esportivas se tornem mais prevalentes. Devido ao aumento dos investimentos de várias empresas na integração de tecnologia moderna para análise e monitoramento do desempenho dos jogadores e comunicação com os fãs, entre outras atividades, o negócio está se transformando.
Espera-se também que os investimentos em vendas, marketing e operações aumentem as receitas da empresa, o que deve promover a expansão do mercado. Além disso, prevê-se que a proliferação de locais esportivos modernos seria facilitada pelo uso de inteligência artificial (IA), aprendizado de máquina (ML) e digitalização. A expansão global de eventos esportivos e ligas estimula o desenvolvimento de serviços tecnológicos avançados e oferece importantes oportunidades de negócios. Modelos de negócios baseados em franquias e sindicatos esportivos profissionais adotam tecnologias mais novas e de ponta, como análise de dados, estádios inteligentes, wearables digitais e sinalização.
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Principais Players do Mercado de Tecnologia Esportiva
Alguns dos principais intervenientes no mercado são
- Apple Inc. (EUA)
- Catapult Sports (Austrália)
- ChyronHego Corporation (EUA)
- Cisco Systems, Inc. (EUA)
- HCL Technologies Limited (Índia)
- IBM Corporation (EUA)
- Infosys Limited (Índia)
- Modern Times Group (MTG) (Suécia)
- Oracle Corporation (EUA)
- Panasonic Corporation (Japão)
- SAP SE (Alemanha)
- Sony Corporation (Japão)
- Stats LLC (EUA)
- Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Suécia).
Escopo do relatório:
Atributo/métrica do relatório |
Detalhes |
Tamanho do mercado em 2030 |
USD 43.6 mil milhões |
Taxa de crescimento: |
CAGR de 10,7% de 2021 a 2027 |
Período de Previsão |
2021 até 2027 |
Cobertura de relatórios |
Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências |
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Análise Regional do Mercado de Tecnologia Esportiva:
América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto do globo compreendem os segmentos regionais do mercado de tecnologia esportiva.
Prevê-se que o maior mercado ao longo do período projetado seja na América do Norte, seguido pela Europa, devido à alta concentração de participantes da indústria da região e sua abundância de competência tecnológica. A demanda por automação operacional de edifícios, o gerenciamento eficiente de eventos de grandes eventos esportivos e o crescente interesse do consumidor em tecnologias esportivas na região contribuem para a expansão do mercado. Além disso, um CAGR considerável é esperado para o mercado da Ásia-Pacífico durante o período de previsão.
Segmentação de Mercado de Tecnologia Esportiva:
O mercado foi dividido em seções com base nos seguintes esportes: Beisebol, Basquete, Críquete, Hóquei no Gelo, Tênis, Futebol e Rugby. Durante o período de revisão, prevê-se que a categoria de basquetebol tenha a maior participação. A adoção precoce da tecnologia pela National Basketball Association (NBA) e seu uso na equipe de pré-temporada e no treinamento de jogadores alimentaram o desenvolvimento de tecnologias nesse mercado. Prevê-se que o desenvolvimento da detecção de movimento e implantação de táticas de defesa no futebol transformará completamente o mercado de tecnologia esportiva no segmento de futebol, levando à introdução de novas tecnologias que expandirão a capacidade e o alcance detecnologias esportivas globalmente. No entanto, devido à crescente adoção dessa tecnologia, espera-se que o segmento de críquete registre o CAGR mais alto.
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O mercado de tecnologia esportiva foi dividido em Dispositivos, Estádios Inteligentes, Estatísticas e Análises e E-sports baseados em tecnologia. Existem três outros subsegmentos dentro do segmento de Dispositivos: Wearables, Digital Signages e Câmeras. Por causa da preferência do consumidor, tecnologia e conveniência de uso, o setor de gadgets dominou o mercado em 2019. Espera-se também que a participação de mercado de software de estatística e análise se expanda devido à crescente conscientização do consumidor sobre a tecnologia e aos crescentes benefícios concretos da análise de dados. Devido ao crescente uso da tecnologia em bilheterias eficientes, vendas de mercadorias e publicidade, espera-se que o segmento de e-sports experimente o maior CAGR durante o período de previsão de 2020 a 2026.
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