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Blockchain no mercado de mídia e entretenimento está previsto para atingir US $ 11,8 bilhões até 2030, crescendo a um CAGR de 30,40% de 2021 a 2030
Insights futuros de pesquisa de mercado:
A Market Research Future afirma que o tipo, a plataforma, o tamanho da organização e o uso da tecnologia blockchain foram usados para segmentar o mercado global de mídia e entretenimento. Estima-se que o blockchain no mercado de mídia e entretenimento atinja US $ 11,8 bilhões até 2030, registrando um CAGR de 30,40% durante o período de previsão 2021-2030.
Blockchain no mercado de mídia e entretenimento tornou possível para muitas empresas de mídia manter registros digitais, compartilhar informações digitais e usar contratos inteligentes, pois é uma tecnologia emergente para compartilhamento de dados descentralizados e transacionais. Com a ajuda de um livro-razão distribuído, o blockchain no setor de mídia e entretenimento pode ajudar as empresas internacionais de mídia, publicidade e entretenimento a distribuir royalties de maneira justa. A tecnologia Blockchain também torna os dados mais transparentes, oferecendo um registro público para todas as transações que podem ser verificadas em tempo real.
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Blockchain pode proteger todas as transações usando criptografia, eliminando o envolvimento de qualquer autoridade de terceiros. Uma nova plataforma baseada em blockchain chamada Ara foi introduzida em novembro de 2018 pela empresa de mídia e entretenimento Littlstar Media, com sede em Nova York, para fornecer aos produtores de conteúdo e artistas mais controle sobre seu conteúdo. Com a ajuda de tokens para verificar transações entre criadores de conteúdo, editores e consumidores, o conjunto Ara de blockchain em protocolos baseados no mercado de mídia e entretenimento visa descentralizar a propriedade de materiais, incluindo jogos, filmes, músicas e fotografias. Além disso, uma plataforma integrada baseada em blockchain elimina violações de direitos autorais e pirataria de conteúdo, ao mesmo tempo em que fornece soluções eficientes de gerenciamento de direitos digitais para empresas de mídia e entretenimento.
Blockchain no escopo do relatório de mercado de mídia e entretenimento:
Parâmetro | Detalhes |
Previsão de Receita em 2030: | USD 11.8 mil milhões |
Taxa de crescimento: | CAGR de 30,40% de 2021 a 2030 |
Período de previsão: | 2021 -2030 |
Cobertura de relatórios | Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências |
Segmentação de Mercado:
O blockchain no mercado de mídia e entretenimento é dividido em três tipos: público, privado e consórcio. Por ser aberto e transparente e usar mecanismos de consenso descentralizados, como prova de trabalho (POW) e prova de estado, o blockchain público agora domina a indústria (POS). Blockchains públicos populares incluem os de Bitcoin e Litecoin.
O mercado foi dividido em Bitcoin, Ripple, Ethereum, R3 Corda, Hyperledger, MultiChain e outras plataformas baseadas em plataforma. Devido à sua ampla adoção, a plataforma Bitcoin tem uma participação de mercado maior entre eles, seguida pelo Ethereum, uma plataforma blockchain aberta que permite aos usuários criar e implantar aplicativos descentralizados baseados na tecnologia blockchain. Devido à sua crescente popularidade, espera-se que o crescimento da plataforma Hyperledger acelere durante o período de projeção.
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O mercado foi dividido em grandes empresas e PME de acordo com a dimensão da organização. Devido às inúmeras aplicações de blockchain feitas por empresas de mídia significativas, como a Sony Music Entertainment, grandes empresas dominam esse setor. Espera-se que a implementação do Blockchain acelere entre o crescente número de PMEs de varejo, a fim de agilizar seus procedimentos operacionais.
O mercado foi dividido em aplicativos para pagamentos, publicidade digital, gerenciamento de licenças e direitos, contratos inteligentes, segurança de conteúdo, jogos on-line e outros. Devido ao uso de blockchain para gerenciamento de direitos digitais por grandes corporações como a Sony Music Entertainment para criar um sistema de gerenciamento de direitos digitais, a categoria de licenciamento e gerenciamento de direitos, entre estas, detém uma maior participação de mercado. Devido à mídia eAs empresas de publicidade que usam blockchain para contratos inteligentes e distribuição de royalties, os contratos inteligentes e os segmentos de distribuição de royalties devem aumentar rapidamente ao longo do período de projeção.
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Principais Atores:
Os jogadores proeminentes no mercado de Blockchain Global no mercado de Mídia e Entretenimento são – Infosys Limited, Bitfury USA Inc., Factom Inc., GuardTime, AS, Auxesis Group, IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP SE, Amazon Web Services, Accenture PLC, Oracle Corporation, Nyiax Inc., MetaX, BTL Group, Voise e ClearCoin.
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