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Prevê-se que o mercado de PCs de educação atinja US $ 48,7 bilhões, crescendo a CAGR 15,30% de 2022 a 2030 | Participação, tamanho e crescimento da indústria
O mercado global de PCs educacionais demonstra um potencial de receita significativo. A crescente popularidade do treinamento on-line e do ensino à distância apoiará o crescimento do mercado nos próximos anos. A Market Research Future (MRFR) afirma que o Mercado Global de PCs de Educação deverá arrecadar US $ 48,7 bilhões até 2030, crescendo a um CAGR de 15,30% durante todo o período de avaliação (2022-2030).
Além disso, as políticas governamentais e a crescente demanda por aprendizado propício e educação técnica impulsionam o crescimento do mercado. Além disso, o apoio do governo para a aprendizagem ativa e ambientes de sala de aula invertida aumenta o tamanho do mercado. A disponibilidade de infraestruturas de ponta e a crescente adoção de tecnologias avançadas promovem as receitas do mercado.
Um PC educacional é um fator-chave para facilitar e impulsionar o aprendizado ideal. A crescente digitalização levou a um tremendo aumento no valor de mercado. Além disso, a proliferação de tecnologia que aprimora as experiências de aprendizagem e as práticas de ensino dos educadores acelera as participações de mercado. Os tomadores de decisão consideram fatores como desempenho, portabilidade, conectividade, durabilidade, capacidade de gerenciamento, segurança e orçamento para preparar os alunos para um ambiente acadêmico.
Alunos e professores podem se beneficiar de PCs educacionais para atender às suas necessidades de uso e desempenho em um ambiente de aprendizagem ativa. Espera-se que os PCs de educação transformem a indústria educacional geral em termos de receitas e inovações. O aumento das implementações de segurança de TI e soluções baseadas em nuvem impacta positivamente o crescimento do mercado.
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Escopo do relatório:
Atributo/métrica do relatório |
Detalhes |
Tamanho do mercado em 2030 |
USD 48,7 bilhões |
Taxa de crescimento: |
CAGR de 15,30% de 2022 a 2030 |
Período de Previsão |
2022-2030 |
Cobertura de relatórios |
Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências |
Principais Jogadores
Educação PC Os jogadores do mercado são
- SMART Technologies Inc.
- IBM Corp.
- AT&T Technologies Inc.
- Dell Inc.
- Blackboard Inc.
- Apple Inc.
- HP
- Microsoft Corp.
- Lenovo Grupo Ltd.
- Toshiba
- Samsung (em inglês)
- Panasonic
- Compaq
- Sony
- LG
- HCL
- AsusTek
- NEC (Japão)
Mercado Global de PCs para Educação - Segmentos
O mercado é segmentado em produto, usuário final e região. O segmento de produtos compreende desktops, laptops, tablets e outros. O segmento de usuários finais compreende o ensino fundamental, médio e superior, entre outros. O segmento da região compreende as Américas, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África, Europa e resto do mundo.
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Mercado Global de PCs de Educação – Análise Geográfica
A América do Norte é o maior mercado de PCs educacionais, testemunhando a crescente adoção de laptops e tablets. Além disso, a infraestrutura de TI bem desenvolvida e a crescente adoção de computadores e tecnologias avançadas, como aprendizado de máquina (ML), inteligência artificial (IA), computação em nuvem e outras, aumentam o tamanho do mercado.
A alta adoção de tecnologias de realidade aumentada e realidade virtual integradas aos conceitos de educação fundamenta o crescimento do mercado, tornando toda a experiência de aprendizagem interativa. Além disso, a presença de grandes provedores de tecnologia, como Ellucian Company LP, Oracle Corporation e Jenzabar, Inc., impacta positivamente as participações de mercado da região.
Mercado Global de PCs para Educação - Cenário Competitivo
Ferozmente competitivo, o mercado de PCs educacionais parece fragmentado, com vários players notáveis formando um cenário competitivo. Esses players se concentram cada vez mais no desenvolvimento de produtos e incorporam abordagens estratégicas, como colaboração, fusões e aquisições, expansões e produtos.lançamentos, para ganhar uma maior participação competitiva. Eles se concentram na consciência situacional otimizada para garantir o sucesso de sua missão.
Os participantes do mercado fazem parcerias com especialistas em soluções de software educacional para oferecer inovações como telas sensíveis ao toque interativas compatíveis com qualquer dispositivo conectado e plataformas de criação e aprendizado digital baseadas em nuvem que podem permitir que os professores tragam conteúdo digital para os alunos para ensino remoto ou à distância. Eles fazem investimentos substanciais para impulsionar a P&D para desenvolver as tecnologias necessárias e expandir. Players maduros exploram mercados emergentes para expansões e se esforçam para desenvolver produtos com tecnologia adepta.
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Indústria/ Inovação/ Notícias relacionadas
25 de agosto de 2022 --- o Escritório de Educação do Condado de San Diego (SDCOE) e a Computers 2 Kids anunciaram um evento drive-thru para distribuir laptops e computadores de mesa carregados com software educacional ao custo de US$ 100 apenas. Este programa tem como objetivo oferecer acesso à digitalização para famílias de baixa renda.
Cada computador inclui o Windows 10 e o Microsoft Office 2019, antivírus e software relacionado à educação. O evento de distribuição foi agendado para 17 de setembro de 2022, e cartões de débito e crédito foram aceitos junto com dinheiro. Essa parceria ajudou a SDCOE em seu trabalho contínuo de equidade para garantir que todos os alunos tenham a oportunidade e o acesso à educação.
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