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O mercado de brinquedos e jogos atingirá 190,4 mil milhões de dólares até 2032, com um CAGR de 4,64%: principais tendências e factores de crescimento
Panorama do mercado e projecções de crescimento
Em 2022, a dimensão prevista do mercado de brinquedos e jogos era de 120,99 mil milhões de dólares americanos. De acordo com as projecções, o mercado de brinquedos e jogos aumentará de 126,61 (mil milhões de dólares) em 2023 para 190,4 (mil milhões de dólares) em 2032. Durante o período projetado (2024 - 2032), prevê-se que o CAGR (taxa de crescimento) do mercado de brinquedos e jogos seja de aproximadamente 4,64%.
Principais factores de mercado
- Aumento dos jogos digitais e em linha: Um dos factores de crescimento mais significativos no mercado dos brinquedos e jogos é o rápido aumento dos jogos digitais. Com a proliferação de smartphones, tablets e consolas de jogos, os jogos digitais tornaram-se uma força dominante, sobretudo entre os adolescentes e os jovens adultos. Os jogos que oferecem experiências imersivas, como os jogos de realidade aumentada (AR) e de realidade virtual (VR), estão a ganhar força, impulsionando ainda mais o crescimento do mercado.
- Maior foco em brinquedos educativos: Os pais e educadores estão a recorrer cada vez mais a brinquedos educativos para promover o desenvolvimento cognitivo e emocional das crianças. Os brinquedos que melhoram a resolução de problemas, a criatividade e as capacidades motoras são muito procurados, uma vez que os pais procuram combinar a aprendizagem com a brincadeira. As empresas responderam criando brinquedos STEM (Science, Technology, Engineering, and Math) que respondem a esta tendência, alimentando o crescimento deste segmento.
- Aumento dos rendimentos disponíveis: O crescimento da classe média nas economias emergentes, particularmente na Ásia-Pacífico e na América Latina, levou a um aumento dos gastos em brinquedos e jogos. O aumento dos rendimentos disponíveis permite que os pais invistam em brinquedos de alta qualidade e de marca que oferecem benefícios educacionais e de desenvolvimento.
- Mudança para a sustentabilidade: Com o aumento das preocupações ambientais, os fabricantes estão a concentrar-se cada vez mais na criação de brinquedos ecológicos e sustentáveis. Esta tendência é particularmente proeminente nas regiões desenvolvidas, onde os consumidores estão mais conscientes do impacto ambiental das suas compras. As marcas estão a adotar práticas sustentáveis, como a utilização de materiais reciclados e a minimização dos resíduos de plástico, para responder a esta procura.
- Popularidade da mercadoria licenciada: A crescente popularidade de filmes, programas de televisão e videojogos levou a um aumento da procura de brinquedos e jogos licenciados. As personagens de franchises populares, como a Marvel, a Disney e a Guerra das Estrelas, estão a impulsionar as vendas neste segmento. A mercadoria licenciada é particularmente popular durante as épocas festivas, contribuindo significativamente para as receitas do mercado.
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Segmentação do Mercado de Brinquedos e Jogos
O relatório segmenta o mercado com base no tipo de produto, canal de distribuição e faixa etária.
- Tipo de produto
- Bonecos de ação: Este segmento é impulsionado pela popularidade dos franchises de super-heróis, jogos de vídeo e filmes.
- Jogos de tabuleiro e puzzles: Os jogos de tabuleiro clássicos continuam a ter uma procura elevada, juntamente com inovações como os jogos de tabuleiro digitais.
- Bonecas e brinquedos de peluche: Este segmento é dominado por personagens de filmes e programas de televisão populares.
- Brinquedos de exterior e desportivos: A crescente sensibilização para a importância da atividade física entre as crianças está a impulsionar a procura de brinquedos de exterior e desportivos.
- Brinquedos educativos: Os brinquedos que se centram na aprendizagem, no desenvolvimento e na criatividade estão a ser muito procurados, especialmente os brinquedos baseados em STEM.
- Canal de distribuição
- Retalho online: A ascensão do comércio eletrónico transformou o mercado dos brinquedos e jogos, permitindo aos consumidores fazer compras comodamente a partir de casa. Plataformas online como a Amazon, Walmart e outros gigantes do retalho dominam este espaço, oferecendo uma vasta gama de produtos e ofertas online exclusivas.
- Retalho offline: As lojas de tijolo e cimento, incluindo lojas especializadas em brinquedos e grandes armazéns, continuam a desempenhar um papel crucial, especialmente durante as épocas altas de compras.
- Faixa etária
- 0-5 anos: Os brinquedos que se destinam ao desenvolvimento da primeira infância, incluindo peluches, blocos e jogos interactivos, são populares neste grupo etário.
- 6-12 anos: Este segmento é dominado por figuras de ação, brinquedos educativos e jogos de vídeo.
- 13 anos: Os adolescentes e os jovens adultos interessam-se principalmente por jogos digitais e de vídeo, o que impulsiona um crescimento significativo nesta categoria.
Perspetivas regionais
- América do Norte
A América do Norte é um mercado maduro, com os Estados Unidos a liderar tanto nos jogos tradicionais como nos digitais. O elevado rendimento disponível da região, juntamente com a forte procura de produtos licenciados e jogos digitais, faz dela um ator dominante no mercado global. Além disso, a tendência crescente de oferecer brinquedos educativos estimulou o crescimento nesta região.
- Europa
A Europa é outra região-chave para o mercado de brinquedos e jogos, impulsionada pela crescente consciencialização dos consumidores sobre a sustentabilidade e os brinquedos ecológicos. Países como a Alemanha, o Reino Unido e a França têm mercados fortes tanto para os brinquedos tradicionais como para os jogos digitais. A região também tem uma procura crescente de brinquedos educativos e de desenvolvimento.
- Ásia-Pacífico
Prevê-se que a Ásia-Pacífico seja a região de crescimento mais rápido durante o período de previsão, impulsionada por uma grande população de crianças e pelo aumento dos rendimentos disponíveis em países como a China, a Índia e o Japão. O sector do comércio eletrónico em expansão na região tornou os brinquedos e os jogos mais acessíveis a um público mais vasto. Além disso, os jogos digitais estão a ganhar imensa popularidade, sobretudo em países como a Coreia do Sul e a China, onde os eSports e os jogos para telemóvel estão a prosperar.
- Resto do mundo
A América Latina e o Médio Oriente & África são também mercados emergentes com uma procura crescente de brinquedos e jogos. A crescente adoção de smartphones e tablets nestas regiões está a impulsionar o segmento dos jogos digitais.
As principais empresas do mercado de brinquedos e jogos incluem -
- Hasbro Canadá
- Mega Brands
- Hasbro
- Epoch Co.
- Ravensburger
- JAKKS Pacífico
- Bandai Namco
- Funko
- Mega Bloks
- Mattel
- O Grupo LEGO
- VTech
- TOMY
- MGA Entertainment
- Spin Master
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Desafios enfrentados pelo mercado de brinquedos e jogos
Apesar do seu crescimento robusto, o mercado de brinquedos e jogos enfrenta vários desafios:
- Impacto dos produtos contrafeitos: O aumento dos produtos contrafeitos e de baixa qualidade representa um desafio significativo para os fabricantes. Estes produtos não só afectam as receitas como também prejudicam a reputação da marca. Os governos estão a implementar regulamentos mais rigorosos para combater esta questão, mas continua a ser um problema persistente.
- Regulamentos rigorosos sobre a segurança dos brinquedos: Os regulamentos de segurança dos brinquedos, especialmente em regiões como a América do Norte e a Europa, exigem que os fabricantes cumpram diretrizes rigorosas. Este facto pode aumentar os custos de produção e atrasar o lançamento de novos produtos.
- Perturbações tecnológicas: O ritmo acelerado dos avanços tecnológicos pode ser uma faca de dois gumes. Ao mesmo tempo que estimula a inovação, também exige que os fabricantes se adaptem continuamente às novas tecnologias e tendências para se manterem competitivos.
Descubra mais relatórios de investigação sobre Consumo e Retalho, da Market Research Future:
Baby Toys Market Research Report Information Tipo de produto (jogos de tabuleiro, brinquedos macios & bonecas, brinquedos de acao, artes & brinquedos de artesanato, brinquedos de construcao, veiculos, brinquedos musicais & chocalhos, outros), usuario final (infantes, Crianças pequenas), canal de distribuição (baseado em loja (supermercados & hipermercados, lojas especializadas, outros), não baseado em loja) e por região (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e resto do mundo) - Previsão de mercado até 2032
Informações do relatório de pesquisa demercado de brinquedos educativos por tipo (artes & artesanato, dramatização, jogos & quebra-cabeças, habilidades motoras, brinquedos musicais, brinquedos STEM e outros brinquedos), por faixa etária (0-4 anos, 4-8 anos e acima de 8 anos), por canal de distribuição (supermercados & hipermercados, lojas especializadas, comércio eletrônico e outros) e por região (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e resto do mundo) - Previsão de mercado até 2032
Sobre a Market Research Future:
A Market Research Future (MRFR) é uma empresa de pesquisa de mercado de renome mundial que oferece uma ampla gama de serviços, completos com análises precisas e precisas sobre diversos mercados, submercados e consumidores-alvo. Nossa abordagem é uma combinação de informações extensas e múltiplas fontes de dados que ajudam a fornecer uma compreensão exaustiva sobre os principais desenvolvimentos mais recentes para o cliente, além de eventos futuros e quais medidas e decisões tomar com base nos mesmos.
A nossa empresa de estudos de mercado em rápido crescimento está equipada com uma equipa de analistas de investigação competentes que se concentra na recolha de dados e análises úteis em termos de avanços económicos e tecnológicos. Os nossos analistas competentes realizam visitas industriais numa tentativa de obter informações fiáveis e precisas de participantes no mercado estabelecidos. Um dos nossos principais objectivos é manter o cliente bem informado sobre todas as oportunidades lucrativas, bem como sobre os desafios que rodeiam os vários mercados globais. Oferecemos orientação passo a passo aos nossos clientes, através de serviços de consultoria e estratégicos, permitindo-lhes chegar a uma decisão prática e eficaz.
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