header-logo

Comunicações de marketing orientadas por inteligência artificial

Isenção de responsabilidade: o texto conforme exibido abaixo foi traduzido automaticamente de outro idioma usando uma ferramenta de tradução de terceiros.


Tamanho do mercado de computação gráfica atingirá US$ 52,6 bilhões, globalmente, até 2030, com CAGR de 5,7% – IndustryARC

May 10, 2024 9:00 PM ET

A computação gráfica é uma manipulação de conteúdos visuais e desempenha um papel vital no apoio à visualização científica para a resolução de problemas. A computação gráfica inclui a conceção da interface do utilizador (IU), as unidades de processamento gráfico (GPU), a modelação 3D (modelos 3D) e a visão por computador (visão por computador). Geralmente, o conteúdo é capaz de apresentar imagens. Uma das principais razões para o crescimento do mercado da computação gráfica é a crescente utilização da Web em todo o mundo. A crescente dependência dos computadores em praticamente todos os principais sectores industriais, como a construção civil, a defesa, o petróleo, o gás, o automóvel, a aeronáutica e a embalagem, entre outros, está a impulsionar o crescimento do mercado.

A indústria do entretenimento e a crescente procura de software gráfico estão a impulsionar o crescimento do mercado da computação gráfica. Tamanho do mercado de computação gráfica para atingir US $ 52,6 bilhões, globalmente, até 2030 com CAGR de 5,7% Além disso, a integração de IA e aprendizado de máquina nos fluxos de trabalho de computação gráfica abre novas possibilidades de automação, otimização e melhoria criativa. As ferramentas orientadas para a IA podem ajudar em tarefas como o dimensionamento de imagens, a redução de ruído, a criação de conteúdos e a animação de personagens. A utilização de técnicas de produção virtual, frequentemente encontradas na indústria cinematográfica e do entretenimento, está a generalizar-se em vários sectores, como a publicidade, a educação e a arquitetura. As tecnologias XR combinam ambientes virtuais e físicos para criar experiências imersivas e envolver os utilizadores em histórias interactivas. Os utilizadores podem explorar mundos digitais, interagir com objectos virtuais e interagir uns com os outros em tempo real através de pré-visualização, conceção de cenários, actuações ao vivo e instalações interactivas. A produção virtual e as tecnologias XR estão a impulsionar a inovação e a mudar a forma como os conteúdos são criados, consumidos e experimentados em todos os sectores.

Mercado da computaçãográficaTendênciasactuaise futuras:

Revolução da renderização em tempo real:A revolução da renderização em tempo real transformou significativamente o mundo da computação gráfica, oferecendo uma técnica inovadora que permite a geração de imagens em tempo real, sem a necessidade de pré-renderização. Este avanço revolucionário teve um grande impacto em várias indústrias, como a dos jogos, do cinema e da televisão, abrindo portas a experiências mais imersivas e interactivas. Com a renderização em tempo real, é agora possível criar conteúdos visuais altamente cativantes a pedido.

Integração de Inteligência Artificial e Aprendizagem Automática:A integração de Inteligência Artificial (IA) e Aprendizagem Automática (ML) revolucionou o campo da computação gráfica. Ao automatizar tarefas como animação, manipulação e design de personagens, a IA e o ML estão a permitir que os artistas produzam imagens altamente complexas e realistas num período de tempo significativamente reduzido. Esta tecnologia inovadora está a permitir que os artistas ultrapassem os limites da sua criatividade, resultando em criações mais avançadas e realistas.

Colaboração e renderização baseadas na nuvem:Graças à computação em nuvem, os artistas podem agora trabalhar em conjunto em projectos a partir de qualquer local do mundo. Isto é especialmente vantajoso para projectos complexos e de grande escala que envolvam a participação de vários artistas. Os artistas já não precisam de utilizar os seus computadores pessoais para a renderização graças à renderização baseada na nuvem, que lhes permite fazê-lo em servidores robustos na nuvem. Isto pode poupar muito tempo e dinheiro aos artistas.

Produção virtual e realidade mista:A produção virtual (VP) é um método que utiliza a computação gráfica para gerar locais e cenários que são criados virtualmente para as filmagens. Este método pode ajudar na construção de cenários e na exploração de locais, poupando tempo e custos. Um sistema conhecido como "realidade mista" (MR) sobrepõe imagens criadas digitalmente ao ambiente real.

Fluxos de trabalho de animação não linear:Os animadores podem trabalhar em qualquer segmento de uma animação em qualquer altura com métodos de animação não linear. Em comparação com os fluxos de trabalho lineares padrão, que exigem que os animadores trabalhem nas animações de forma sequencial, este método de trabalho é mais flexível. Os animadores podem mais facilmente efetuar edições e aperfeiçoar o seu trabalho com fluxos de trabalho não lineares.

Consultar o índice do relatório completo: https: //www.industryarc.com/Research/Computer-Graphics-Market-Research-500631

Relatório de mercado de computação gráfica - Escopo:

O mercado de computação gráfica foi segmentado por software, serviços, indústria vertical, utilizadores finais e geografia. O relatório fornece insights sobre a dinâmica do mercado, incluindo drivers e desafios do mercado.

Mercado de Computação Gráfica com dados e análises dos principais países. O relatório também destaca o potencial do mercado, as taxas de crescimento e estatísticas alternativas relevantes.

A secção de paisagem competitiva apresenta perfis de empresas de grandes jogadores, como Autodesk. Inc, Adobe Inc, NVIDIA Corporation, Dassault Systemes SE, The Foundary Visionmongers, Advanced Micro Devices (AMD), Inc, Intel Corporation. Este relatório é uma fonte valiosa de orientação e direção para empresas e indivíduos interessados no mercado dos laminados à base de tecido

Solicitar uma amostra do relatório: https://www.industryarc.com/pdfdownload.php?id=500631

Os 10 principais players do mercado de computaçãográfica são:

  1. Autodesk, Inc.
  2. Adobe Inc.
  3. NVIDIA Corporation
  4. Dassault Systèmes SE
  5. The Foundry Visionmongers
  6. Advanced Micro Devices (AMD), Inc.
  7. Intel Corporation
  8. Siemens PLM Software
  9. ARM, Ltd.
  10. Oracle PLM

Siga o link para comprar o mais recente estudo de mercado sobre o mercado de computação gráfica: https://www.industryarc.com/purchasereport.php?id=500631

Browse More Trending Reports related to Mercado de computação gráficaIndústria por indústriaARC :

Mercado de Grá ficos Esportivos - O mercado de gráficos esportivos atingirá um valor estimado de US $ 3,86 bilhões e crescerá a uma taxa de 6,70% para o período de previsão de 2021 a 2028.

Mercado dechipset de gráficos integrados - O mercado global de chipset de gráficos integrados deve atingir uma avaliação de US $ 5.159,8 milhões em 2023. O mercado está prestes a exibir um CAGR notável de 9,5% ao longo do período de previsão, impulsionando seu valor para impressionantes US $ 21.825,8 milhões em 2033.

Por que escolher o IndustryARC?

A IndustryARC é uma das principais empresas de consultoria e pesquisa de mercado do mundo. Produz anualmente mais de 500 relatórios de mercado únicos. Se procura uma visão geral detalhada de um determinado mercado, pode simplesmente contactar a equipa da IndustryARC. Não só pode comprar o seu relatório de mercado preferido no sítio Web, como também obter assistência personalizada para relatórios específicos.

Contacte-nos:

Sr. Venkat Reddy

IndústriaARC

Correio eletrónico: [email protected]

EUA: ( 1) 518 282 4727

Web: https://www.industryarc.com

Siga-nos em: LinkedIn | Facebook | Twitter

Mr. Venkat Reddy IndustryARC Email: [email protected] USA: ( 1) 518 282 4727

Contact Information:

Mr. Venkat Reddy IndustryARC Email: [email protected] USA: (+1) 518 282 4727
Keywords:  Computer Graphics top companies,Computer Graphics Market Report,Computer Graphics Market Research,Computer Graphics Key companies,Computer Graphics Market,Computer Graphics Market size,Computer Graphics Market trends,Computer Graphics Market forecast,Computer Graphics Market Share,Computer Graphics Market Growth