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Desmistificando o Mercado de Realidade Aumentada e Realidade Virtual dos Estados Unidos: Explorando a magia da AR/VR | Relatório MRFR

May 8, 2024 8:00 PM ET

Visão geral do mercado de realidade aumentada e realidade virtual dos Estados Unidos

A Realidade Aumentada (RA) e a Realidade Virtual (RV) transformaram a forma como vivemos os conteúdos digitais, o entretenimento, a educação e vários sectores. Neste artigo, vamos analisar o mercado de RA/RV dos Estados Unidos, a sua dimensão, importância, principais tendências que impulsionam o crescimento e o impacto destas tecnologias imersivas em diferentes sectores, em palavras simples.

Compreender a Realidade Aumentada e a Realidade Virtual

A Realidade Aumentada (RA) sobrepõe informação digital, como imagens, vídeos ou modelos 3D, ao mundo real, melhorando a nossa perceção da realidade. A Realidade Virtual (RV), por outro lado, mergulha os utilizadores num ambiente gerado por computador, permitindo-lhes interagir e experimentar uma realidade simulada.

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Tamanho e crescimento do mercado

O tamanho do mercado de realidade virtual de realidade aumentada dos Estados Unidos foi avaliado em US $ 13,8 bilhões em 2022. A indústria do mercado de realidade virtual de realidade aumentada está projetada para crescer de US $ 16,6 bilhões em 2023 para US $ 75,5 bilhões em 2032, exibindo uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 20,80% durante o período de previsão (2024 - 2032). A crescente demanda por realidade aumentada no varejo e e-commerce, tecnologias avançadas e aumento da digitalização são os principais impulsionadores do mercado previstos para impulsionar o Mercado de Realidade Virtual de Realidade Aumentada nos Estados Unidos.

Principais segmentos do mercado de AR / VR

  • AR/VR do consumidor: A AR/VR do consumidor inclui aplicações, jogos, conteúdos de entretenimento, experiências virtuais e dispositivos portáteis concebidos para utilização pelo consumidor, como auscultadores de RV, óculos de RA e aplicações móveis de RA.

  • AR/VRempresarial: as soluções de AR/VR empresarial destinam-se a empresas e indústrias, oferecendo simulações de formação, reuniões virtuais, ferramentas de colaboração remota, visualização de produtos, experiências de marketing e soluções de manutenção aumentada.

  • Cuidadosde saúde AR/VR: As aplicações de cuidados de saúde AR/VR centram-se na formação médica, simulações cirúrgicas, educação de doentes, terapias virtuais, gestão da dor e telemedicina, proporcionando experiências imersivas e melhorando os resultados dos cuidados de saúde.

  • Educação AR/VR: As soluções de educação AR/VR melhoram as experiências de aprendizagem através de salas de aula virtuais, simulações interactivas, reconstruções históricas, explorações científicas e conteúdos educativos imersivos para estudantes e educadores.

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Fatores que impulsionam o crescimento do mercado

  • Avanços tecnológicos: Os avanços no hardware, software, processamento gráfico, tecnologias de rastreio, feedback háptico e ecrãs imersivos de AR/VR melhoram a qualidade, o realismo e a experiência do utilizador das aplicações de AR/VR.

  • Crescimento nos jogos e no entretenimento: As indústrias dos jogos e do entretenimento impulsionam a adoção da AR/VR com experiências de jogo imersivas, filmes de realidade virtual, narração interactiva de histórias, concertos virtuais e atracções virtuais em parques temáticos.

  • Adoção empresarial para formação e colaboração: As empresas adoptam a AR/VR para formação de funcionários, desenvolvimento de competências, reuniões virtuais, colaboração remota, showrooms virtuais, demonstrações de produtos e simulações industriais para melhorar a eficiência e a produtividade.

  • Inovação nos cuidados de saúde e cuidados aos doentes: As organizações de cuidados de saúde utilizam a AR/VR para formação médica, planeamento cirúrgico, educação dos doentes, gestão da dor, sessões de terapia, exercícios de reabilitação e consultas virtuais, melhorando a prestação de cuidados de saúde e os resultados para os doentes.

  • Transformação da educação e aprendizagem à distância: As instituições de ensino integram a AR/VR nos currículos para experiências de aprendizagem imersivas, visitas de estudo virtuais, simulações de laboratório, aprendizagem de línguas, ensino STEM e soluções de aprendizagem à distância, melhorando o envolvimento dos alunos e a retenção de conhecimentos.

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Principais participantes do mercado AR / VR dos EUA

  • Oculus (Facebook): A Oculus oferece auscultadores de RV, experiências imersivas, conteúdos de jogos e plataformas sociais de RV, como o Oculus Quest, o Oculus Rift e a Oculus Store, impulsionando a adoção pelos consumidores e a inovação dos programadores em RV.

  • Microsoft: O HoloLens e a plataforma de Realidade Mista da Microsoft fornecem soluções empresariais de AR/VR, aplicações de realidade mista, ferramentas de colaboração e soluções específicas da indústria para os sectores da produção, saúde, educação e retalho.

  • Google: A Google desenvolve o ARCore para experiências de RA móvel, o Google Cardboard para experiências de RV económicas, o Google Earth VR para exploração virtual e projectos de narração imersiva, contribuindo para a acessibilidade e inovação da RA/RV.

  • HTC Vive: A HTC Vive oferece auscultadores de RV, experiências de RV, plataforma Viveport, Vive Studios para desenvolvimento de conteúdos de RV e soluções de RV empresariais para formação, simulação, visualização e experiências virtuais em todos os sectores.

  • Magic Leap: A Magic Leap centra-se na computação espacial, em experiências de realidade mista, nos auscultadores Magic Leap One, na plataforma Magic Leap World para conteúdos de RA e em soluções empresariais para aplicações de computação espacial em vários sectores.

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Tendências que moldam o futuro da AR/VR

  • Conectividade 5G: as redes 5G permitem conexões de baixa latência e alta largura de banda para aplicativos de AR/VR, streaming de conteúdo, experiências multijogador, jogos baseados em nuvem e interações imersivas, aprimorando os recursos de AR/VR e as experiências do usuário.

  • Vestuário de realidade aumentada: Os óculos de realidade aumentada, os óculos inteligentes e os produtos de vestuário de realidade aumentada oferecem experiências de realidade aumentada sem usar as mãos, informações contextuais, visão aumentada e sobreposições de realidade mista, revolucionando a forma como interagimos com o conteúdo digital e o mundo físico.

  • Compatibilidade entre plataformas: As aplicações de AR/VR multiplataformas, as normas de interoperabilidade e os ecossistemas abertos permitem experiências sem descontinuidades entre dispositivos, plataformas e sistemas operativos, promovendo a acessibilidade e a integração da AR/VR.

  • Computação espacial e interação: As tecnologias de computação espacial, o reconhecimento de gestos, o seguimento dos olhos, os comandos de voz e as interfaces de utilizador naturais melhoram a imersão, a interação e o realismo nos ambientes de AR/VR, criando experiências mais intuitivas e imersivas.

  • AR/VR no comércio eletrónico e no retalho: As aplicações de AR/VR no comércio eletrónico e no retalho permitem experiências de experimentação virtual, visualizações de produtos, showrooming, lojas virtuais e experiências de compra interactivas, transformando o panorama do retalho e melhorando o envolvimento dos clientes.

Explore a cobertura contínua relacionada da MRFR no domínio das TIC:

Mercado de Automação da Força de Vendas - https://www.marketresearchfuture.com/reports/sales-force-automation-market-4091

Mercado de software de gerenciamento de estoque de varejo - https://www.marketresearchfuture.com/reports/retail-inventory-management-software-market-5679

Mercado deplataformas de gerenciamento de nuvem - https://www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-management-platform-market-7943

Mercado dePlataformas de Comércio Varejista Omnichannel - https://www.marketresearchfuture.com/reports/omnichannel-retail-commerce-platform-market-6956

Mercado de Tecnologia Laser - https://www.marketresearchfuture.com/reports/laser-technology-market-5109

Sobre a Market Research Future:

Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozido (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado & Serviços de consultoria.

A equipa da MRFR tem o objetivo supremo de fornecer aos nossos clientes serviços de estudos de mercado e de informações de óptima qualidade. Os nossos estudos de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicações, utilizadores finais e intervenientes no mercado para segmentos de mercado a nível global, regional e nacional, permitem aos nossos clientes ver mais, saber mais e fazer mais, o que ajuda a responder a todas as suas questões mais importantes.

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