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Tecnologia imersiva no mercado da indústria de jogos projetada para atingir US $ 86,39 bilhões em um CAGR de 25,6% até 2032 – Relatório da Market Research Future (MRFR)

Jan 11, 2024 12:00 PM ET

A dimensão do mercado das tecnologias imersivas na indústria dos jogos foi estimada em 8,83 mil milhões de dólares em 2022. Prevê-se que o mercado das tecnologias imersivas no sector dos jogos se expanda a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 25,6% entre 2023 e 2032, passando de 10,41 mil milhões de dólares em 2023 para 86,39 mil milhões de dólares.

Os principais factores que impulsionam o crescimento do mercado são as experiências de jogo melhoradas, os avanços do hardware, o desenvolvimento de conteúdos, a expansão dos eSports, as aplicações de saúde e fitness, o entretenimento fora dos jogos, o investimento e o financiamento, os avanços gráficos e de rastreio, as experiências positivas dos utilizadores e as recomendações de amigos que incentivam mais jogadores a experimentar a tecnologia imersiva.

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Principais participantes no mercado de Tecnologia Imersiva na Indústria de Jogos, incluindo:

  • Acer Inc.
  • Atheer, Inc.
  • AVEVA Group PLC
  • Barco NV
  • Blippar Ltd.
  • Carl Zeiss AG
  • CM Labs Simulations Inc.
  • EON Reality, Inc.
  • FAAC Incorporated
  • Google, LLC
  • HCL Technologies Limited
  • Honeywell International, Inc.
  • HTC Corporation
  • Immersive Media Company
  • Immersive Technologies Pty Limited
  • Lockheed Martin Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • NCTech Limited
  • Oculus (Facebook Technologies, LLC.)
  • Grupo Samsung
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.
  • Varjo Technologies Oy
  • VI-grade GmbH,
  • Zeality Inc.

Níveis mais elevados de participação são indicativos de uma jogabilidade envolvente. Tanto em RV como em RA, os jogadores podem mover o corpo, fazer vocalizações e até gestos com as mãos para interagir com os objectos e o ambiente do jogo. Este método prático de jogar oferece uma fisicalidade e um nível de envolvimento que as interfaces de jogo tradicionais não conseguem igualar. Os jogadores continuam a voltar para mais devido à interação em busca de experiências novas e variadas.

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Os criadores de jogos de vídeo estão sempre a ultrapassar os limites da tecnologia de imersão. Estão a experimentar novas técnicas de narração de histórias, efeitos visuais e mecanismos de jogo que são exclusivos da realidade virtual ou aumentada. Esta procura de inovação entusiasma os jogadores e atrai novos clientes para a indústria dos jogos. Consequentemente, impulsiona o mercado da tecnologia imersiva da indústria dos jogos.

Informações sobre o segmento

A segmentação de mercado para tecnologia imersiva na indústria de jogos é dividida por componente e consiste no seguinte: hardware, serviços, profissional, gerenciado, head-mounted display (HMD), dispositivos de rastreamento de gestos (GTD), projetores e paredes de exibição (PDW), software / plataforma e serviços. Em 2022, o segmento de hardware detinha uma quota de mercado dominante.

Com base na tecnologia, Mixed Reality (MR), Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) e 360 Film estão incluídos na segmentação de mercado da Immersive Technology na indústria de jogos. Em 2022, a indústria da realidade virtual (RV) detinha uma posição dominante.

Formação & Aprendizagem, Serviços de Emergência, Desenvolvimento de Produtos e Vendas & Marketing estão incluídos na segmentação de mercado da tecnologia imersiva na indústria de jogos com base na aplicação. Em 2022, a categoria com maior geração de receitas foi a de Desenvolvimento de Produtos.

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O relatório oferece informações de mercado para a América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto do mundo, divididas por região. Em 2022, a Tecnologia Imersiva no Mercado da Indústria de Jogos na América do Norte detinha uma participação dominante de 45,80% do mercado. Nos EUA, existe uma comunidade de jogos substancial. O sucesso dos auscultadores de realidade virtual da Valve Corporation, o Valve Index, é uma indicação clara da procura de eletrónica imersiva no mercado. As reacções positivas esmagadoras dos jogadores norte-americanos mostram a grande procura de jogos de imersão. Além disso, o mercado da tecnologia imersiva na indústria dos jogos nos Estados Unidos detinha a maior quota de mercado, enquanto o mercado no Canadá apresentava a taxa de crescimento mais elevada do continente norte-americano.

Consulte mais relatórios de investigação sobretecnologias da informação e das comunicações .

Mais informações da MRFR

Mercado de Economia Compartilhada -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/sharing-economy-market-11340

Mercado de plataforma de IA sem código -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/no-code-ai-platform-market-11647

Mercado deCompra Agora e Pagamento Depois (BNPL) -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/buy-now-pay-later-bnpl-market-11658

Mercado deserviços e demanda 5g -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/5g-demand-and-services-market-16099

Sobre a Market Research Future:

Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozido (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado & Serviços de consultoria.

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