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Espera-se que o mercado de realidade aumentada atinja 36,3 mil milhões de dólares com um CAGR de 28,50% até 2032

Nov 9, 2023 2:51 PM ET

Análise do mercado

O mercado global de realidade aumentada atingirá 36,3 mil milhões de dólares a um CAGR de 28,50% até 2032, de acordo com o mais recente relatório Market Research Future.

Principais intervenientes

Os participantes do mercado proeminentes com perfil no relatório de mercado global de realidade aumentada móvel incluem

  • Qualcomm Inc. (EUA)
  • SAP SE (Alemanha)
  • Microsoft Corporation (EUA)
  • Samsung Electronics Ltd. (Coreia do Sul)
  • Catchoom Technologies (Espanha)
  • HCL Technologies Limited (Índia)
  • Apple Inc. (EUA)
  • Intel Corporation (E.U.A.)
  • DAQRI (E.U.A.)
  • Google Inc. (E.U.A.)

Condutores

Aumento da penetração dos smartphones para impulsionar o crescimento do mercado

A crescente penetração dos smartphones impulsionará o crescimento do mercado no período de previsão. Com o aumento da penetração dos smartphones, há uma base de usuários maior para os aplicativos de RA. Com grande parte das pessoas tendo acesso a smartphones, o público em potencial para os aplicativos de RA aumenta. Hoje em dia, os telemóveis vêm com funcionalidades avançadas, como sensores, processadores e câmaras, que podem proporcionar a melhor experiência de RA. Hoje em dia, os utilizadores procuram experiências imersivas que ofereçam melhores níveis de envolvimento do que os meios de comunicação tradicionais.

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Oportunidades

Aumento do uso em aplicações de consumo para oferecer oportunidades robustas

O uso crescente da RA em aplicações de consumo oferecerá oportunidades robustas para o mercado de realidade aumentada móvel no período de previsão. A necessidade crescente de realidade aumentada para melhorar a experiência do consumidor está a favorecer o crescimento do mercado. A RA pode ser utilizada para oferecer demonstrações interactivas de produtos, experiências de compra imersivas e experimentação virtual. Além disso, a realidade aumentada também pode ser utilizada em filtros de redes sociais e jogos móveis.

Restrições e desafios

Consumidores limitados para atuar como restrição de mercado

Consumidores limitados, capacidade de armazenamento e poder de processamento limitados, questões sociais relacionadas com a privacidade e uma interface de utilizador limitada podem funcionar como entraves ao mercado durante o período de previsão.

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Segmentação do mercado

O mercado global de realidade aumentada móvel é bifurcado com base no usuário final, aplicativos e componentes.

Com base no componente, este mercado é categorizado em software e hardware.

Por aplicações, o mercado é segmentado em tablets, óculos inteligentes e wearables, e smartphones.

Por utilizador final, o mercado está segmentado em telecomunicações, jogos e entretenimento.

Análise da COVID-19

O mercado da realidade aumentada móvel registou um crescimento na altura da epidemia de COVID-19. Com as pessoas a passarem o máximo de tempo em casa a procurar entretenimento digital, os jogos e aplicações de realidade aumentada tornaram-se cada vez mais populares. Além disso, as empresas também adoptaram a realidade aumentada para colaboração remota e testes virtuais.

Análise regional

A América do Norte comandará o mercado de realidade aumentada móvel no período de previsão. Isso se deve à infraestrutura de tecnologia cada vez mais desenvolvida da região, que levou ao uso generalizado de smartphones & outros dispositivos móveis. Além disso, existe um forte ecossistema de empresas de tecnologia de realidade aumentada, criadores de conteúdos e programadores de software na região, o que é um bom presságio para o crescimento do mercado. Além disso, vários intervenientes importantes na região são os primeiros a adotar a tecnologia de realidade aumentada e têm-na utilizado em diferentes sectores, que incluem o marketing, a educação, os cuidados de saúde e os jogos, impulsionando assim o crescimento do mercado.

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