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Espera-se que o mercado de realidade aumentada atinja 36,3 mil milhões de dólares com um CAGR de 28,50% até 2032
Análise do mercado
O mercado global de realidade aumentada atingirá 36,3 mil milhões de dólares a um CAGR de 28,50% até 2032, de acordo com o mais recente relatório Market Research Future.
Principais intervenientes
Os participantes do mercado proeminentes com perfil no relatório de mercado global de realidade aumentada móvel incluem
- Qualcomm Inc. (EUA)
- SAP SE (Alemanha)
- Microsoft Corporation (EUA)
- Samsung Electronics Ltd. (Coreia do Sul)
- Catchoom Technologies (Espanha)
- HCL Technologies Limited (Índia)
- Apple Inc. (EUA)
- Intel Corporation (E.U.A.)
- DAQRI (E.U.A.)
- Google Inc. (E.U.A.)
Condutores
Aumento da penetração dos smartphones para impulsionar o crescimento do mercado
A crescente penetração dos smartphones impulsionará o crescimento do mercado no período de previsão. Com o aumento da penetração dos smartphones, há uma base de usuários maior para os aplicativos de RA. Com grande parte das pessoas tendo acesso a smartphones, o público em potencial para os aplicativos de RA aumenta. Hoje em dia, os telemóveis vêm com funcionalidades avançadas, como sensores, processadores e câmaras, que podem proporcionar a melhor experiência de RA. Hoje em dia, os utilizadores procuram experiências imersivas que ofereçam melhores níveis de envolvimento do que os meios de comunicação tradicionais.
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Oportunidades
Aumento do uso em aplicações de consumo para oferecer oportunidades robustas
O uso crescente da RA em aplicações de consumo oferecerá oportunidades robustas para o mercado de realidade aumentada móvel no período de previsão. A necessidade crescente de realidade aumentada para melhorar a experiência do consumidor está a favorecer o crescimento do mercado. A RA pode ser utilizada para oferecer demonstrações interactivas de produtos, experiências de compra imersivas e experimentação virtual. Além disso, a realidade aumentada também pode ser utilizada em filtros de redes sociais e jogos móveis.
Restrições e desafios
Consumidores limitados para atuar como restrição de mercado
Consumidores limitados, capacidade de armazenamento e poder de processamento limitados, questões sociais relacionadas com a privacidade e uma interface de utilizador limitada podem funcionar como entraves ao mercado durante o período de previsão.
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Segmentação do mercado
O mercado global de realidade aumentada móvel é bifurcado com base no usuário final, aplicativos e componentes.
Com base no componente, este mercado é categorizado em software e hardware.
Por aplicações, o mercado é segmentado em tablets, óculos inteligentes e wearables, e smartphones.
Por utilizador final, o mercado está segmentado em telecomunicações, jogos e entretenimento.
Análise da COVID-19
O mercado da realidade aumentada móvel registou um crescimento na altura da epidemia de COVID-19. Com as pessoas a passarem o máximo de tempo em casa a procurar entretenimento digital, os jogos e aplicações de realidade aumentada tornaram-se cada vez mais populares. Além disso, as empresas também adoptaram a realidade aumentada para colaboração remota e testes virtuais.
Análise regional
A América do Norte comandará o mercado de realidade aumentada móvel no período de previsão. Isso se deve à infraestrutura de tecnologia cada vez mais desenvolvida da região, que levou ao uso generalizado de smartphones & outros dispositivos móveis. Além disso, existe um forte ecossistema de empresas de tecnologia de realidade aumentada, criadores de conteúdos e programadores de software na região, o que é um bom presságio para o crescimento do mercado. Além disso, vários intervenientes importantes na região são os primeiros a adotar a tecnologia de realidade aumentada e têm-na utilizado em diferentes sectores, que incluem o marketing, a educação, os cuidados de saúde e os jogos, impulsionando assim o crescimento do mercado.
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