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Mercado de consolas de jogos projetado para atingir 33,8 mil milhões de dólares com um CAGR de 5,00% até 2030 – Relatório da Market Research Future (MRFR)

Oct 27, 2023 9:00 AM ET

Prevê-se que o mercado mundial de consolas de jogos cresça a uma taxa de crescimento anual significativa de 5,00% durante o período de previsão, atingindo 33,8 mil milhões de dólares em 2030. Uma consola de jogos necessita de um monitor e de um televisor para ser visualizada. Estas consolas de jogos de vídeo são alimentadas principalmente por CPUs e sistemas operativos distintos dos encontrados nos computadores de secretária. As consolas domésticas, as consolas híbridas e as consolas portáteis são os três tipos de consolas de jogos. Os fabricantes controlam as consolas e o software é personalizado de acordo com as capacidades da máquina.

As consolas de jogos têm várias vantagens em relação aos PC, incluindo o facto de não necessitarem de actualizações, serem simples de utilizar, serem geralmente menos dispendiosas, serem concebidas para múltiplos jogadores simples com amigos proprietários de consolas e fornecerem controladores que proporcionam uma experiência mais ativa.

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Existem inúmeras consolas de jogos disponíveis, sendo as mais populares a PlayStation 4 Pro, a PlayStation 5, a PlayStation 4, a Xbox Series X, a Xbox Series S, a Xbox One S e outras. As consolas de jogos oferecem uma variedade de características, sendo as mais importantes: interface de controlo humano, armazenamento de dados híbrido, potência da APU, baixo consumo de energia, Blu-ray, preço baixo, sistema de entretenimento combinado e consola fina.

Os jogos 3D ganharam popularidade entre as crianças de todo o mundo. O crescente rendimento disponível e o aumento das despesas com jogos influenciaram a procura de consolas de jogos. Os profissionais e os criadores utilizaram estratégias de marketing inovadoras para promover os jogos de vídeo 3D, impulsionando o mercado das consolas de jogos.

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Além disso, o progresso contínuo de várias empresas, como a Microsoft e a Sony, no desenvolvimento de consolas de jogos 3D criou uma enorme procura para o mercado. Inicialmente, foram feitos avanços na realidade aumentada e virtual no desenvolvimento de jogos de vídeo 3D. Com os crescentes avanços tecnológicos nos jogos de vídeo em 3D, espera-se que o mercado das consolas de jogos conduza ao crescimento em várias regiões do mundo. Além disso, espera-se que o crescente investimento na indústria dos jogos e o aumento dos "MMOGs (opções de jogos em linha para múltiplos jogadores em massa)" alimentem o crescimento do mercado.

O mercado global de consolas de jogos foi classificado em quatro segmentos: tipo, aplicação, utilizador final e região. O mercado global de consolas de jogos foi segmentado em três tipos: consolas domésticas, consolas portáteis e consolas híbridas. O mercado mundial de consolas de jogos foi dividido em duas categorias: jogos e não jogos. O mercado mundial de consolas de jogos foi dividido em segmentos residenciais e comerciais com base no utilizador final. O mercado das consolas de jogos foi analisado em cinco regiões: América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Médio Oriente e África, e América do Sul.

O mercado global de consolas de jogos foi dividido em cinco regiões: América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Médio Oriente e África, e América do Sul. Devido ao número crescente de jogadores activos e aos avanços tecnológicos em países como a China, o Japão e a Índia, prevê-se que a Ásia-Pacífico seja o mercado regional dominante.

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Isso se deve principalmente à presença de jogadores importantes na região, como Nintendo Co. Ltd, Sony, e outros. Devido à crescente demanda por consoles de jogos baseados em tecnologias avançadas, como plataformas AR / VR, serviços em nuvem, Bluetooth, tecnologia 3D e outros, espera-se que a região da América do Norte gere uma taxa de crescimento notável durante o período de previsão. Espera-se que o mercado de consolas de jogos na Europa cresça significativamente em resultado do aumento do investimento dos consumidores no Reino Unido, França, Alemanha e outros países.

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