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Mercado de realidade virtual de E-Learning deve se expandir a um CAGR de 10,70% até 2032 | Relatório MRFR

Oct 13, 2023 3:00 PM ET

Análise do mercado da realidade virtual de aprendizagem eletrónica

O mercado de e-learning de realidade virtual foi avaliado em 235,5 mil milhões de dólares em 2022. Espera-se que o mercado de e-learning de realidade virtual cresça de US $ 260,69 bilhões em 2023 para US $ 587,92 bilhões em 2032, com um CAGR composto de 10,70% durante o período de previsão (2023 - 2032). A crescente demanda por aplicativos de aprendizagem móvel e o fornecimento de uma aprendizagem melhor e mais inovadora são os principais impulsionadores do crescimento do mercado. A tecnologia de RV supera os limites da distância física, permitindo que alunos e professores se comuniquem e interajam num ambiente virtual, independentemente da sua localização geográfica. Esta tendência tornou-se particularmente importante no contexto do ensino à distância, que registou um aumento da procura durante a pandemia da COVID-19. A realidade virtual promove a colaboração e a interação social entre os alunos através de espaços virtuais e avatares partilhados. Os alunos podem participar em projectos de grupo, participar em debates virtuais e colaborar na resolução de tarefas, reproduzindo as vantagens da interação presencial.

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As principais empresas do mercado de realidade virtual de E-Learning incluem

  • Educação Vr Imersiva (Irlanda)
  • Oculus Vr (EUA)
  • Nearpod (EUA)
  • Eon Reality Inc (EUA)
  • Schell Games (E.U.A.)
  • Gamar (E.U.A.)
  • Thing link (Finlândia)
  • Google Inc. (E.U.A.)
  • Zspace Inc. (E.U.A.)
  • Curiscope (U.K.)

A comunicação e a aprendizagem em conjunto num ambiente virtual ajudam a criar um sentido de comunidade e facilitam a aprendizagem entre pares. Além disso, o ensino à distância baseado na RV oferece aos profissionais e aos aprendentes ao longo da vida acesso a recursos e programas de aprendizagem de elevada qualidade. As simulações de realidade virtual e as salas de aula virtuais proporcionam um ambiente de aprendizagem prático e cativante para a formação profissional, o desenvolvimento de competências e a formação contínua. Outra tendência importante no mercado do e-learning de realidade virtual é a combinação de gamificação e abordagens de aprendizagem personalizadas. A jogabilidade baseada na RV cria um ambiente de aprendizagem envolvente e agradável que incentiva os alunos a participarem ativamente na aprendizagem e no progresso. Com a ajuda da realidade virtual, os professores podem adaptar o conteúdo de aprendizagem de acordo com as necessidades, preferências e estilos de aprendizagem dos alunos.

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Ao analisar as interações dos alunos em um ambiente de RV, os algoritmos de aprendizagem personalizados podem fornecer conteúdo personalizado e feedback personalizável. Esta tendência aumenta o envolvimento dos alunos, incentiva a aprendizagem autónoma e satisfaz as diversas exigências de aprendizagem de diferentes capacidades e interesses. A segmentação do mercado de realidade virtual para e-learning com base em componentes inclui hardware e software. O segmento de hardware dominou o mercado. Inclui auscultadores, sensores de movimento e outro equipamento necessário para experiências de realidade virtual. O aumento dos preços e da acessibilidade dos dispositivos de RV contribuiu para a sua utilização generalizada no sector do ensino em linha.

Segmentação do mercado da realidade virtual no ensino eletrónico

A segmentação do mercado de realidade virtual para e-learning com base na tecnologia inclui a não imersiva e a totalmente imersiva. A categoria não imersiva foi a que gerou mais receitas. A segmentação do mercado de realidade virtual de e-learning com base na aplicação inclui o académico e o comercial. O segmento académico dominou o mercado. Por região, o estudo fornece uma visão geral do mercado da América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e resto do mundo. O mercado de realidade virtual de e-learning da América do Norte está testemunhando um crescimento significativo do mercado devido à presença de grandes empresas de tecnologia e instituições educacionais. Na região, a tecnologia de RV tem sido amplamente adoptada no sector da educação, e muitas escolas e universidades estão a incorporar soluções de aprendizagem baseadas em RV nos seus currículos. Além disso, a região tem um forte ecossistema de startups, com muitas empresas de RV focadas no desenvolvimento de plataformas e conteúdos educacionais inovadores.

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