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Mercado de publicidade em jogos projetado para atingir US $ 20,7 bilhões em um CAGR de 12,30% até 2032 – Relatório da Market Research Future (MRFR
Panorama do mercado -
O tamanho do mercado de publicidade no jogo foi estimado em US $ 7,3 bilhões em 2022. Prevê-se que o mercado da publicidade nos jogos aumente de 8,2 mil milhões de dólares em 2023 para 20,7 mil milhões de dólares em 2032, com um CAGR projetado de 12,30% para o período de previsão (2023-2032). Os principais fatores de mercado que impulsionam o crescimento do mercado incluem a crescente popularidade dos jogos sociais e móveis, bem como os benefícios, incluindo publicidade mais barata, maior alcance e ROI, integração rápida e configurações simples de anúncios em jogos sociais.
Prevê-se que a expansão da publicidade nos jogos beneficie da crescente popularidade dos jogos sociais e móveis. Para incluir publicidade, os jogos para computador e telemóvel podem utilizar anúncios, cenas, painéis publicitários e imagens de fundo.
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As principais empresas do mercado de publicidade no jogo incluem:
- Alphabet Inc.
- Anzu Virtual Reality Ltd.
- Blizzard Entertainment Inc.
- Electronic Arts Inc.
- MediaSpike Inc.
- ironSource Ltd.
- Motive Interactive Inc.
- Playwire LLC.
- RapidFire Inc.
- WPP Plc.
Além disso, os utilizadores podem desfrutar do jogo com mais tranquilidade, uma vez que estes anúncios não são perturbadores. Acredita-se que a publicidade no jogo deixará os espectadores com impressões favoráveis e persistentes dos produtos e terá um maior impacto audiovisual.
Custos de publicidade mais baixos, maior alcance e ROI, integração rápida e configuração simples dos anúncios nos jogos sociais são alguns dos aspectos que deverão impulsionar o mercado da publicidade nos jogos. Além disso, a adoção de opções de pagamento seguras para jogos reduz a fraude, o que também pode estimular o mercado durante o período de previsão. Prevê-se que o mercado cresça em resultado do número crescente de jogos gratuitos para smartphones que incluem anúncios no jogo.
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Segmentação
Anúncios estáticos, anúncios dinâmicos e advergaming estão todos incluídos na segmentação baseada em tipo do mercado de publicidade no jogo. O subsegmento de anúncios estáticos dominou a indústria de publicidade no jogo em 2022.
PC / laptop e smartphone / tablet são dois dos tipos de dispositivos incluídos na categorização do mercado de publicidade no jogo. A categoria PC / laptop governou o mercado global de publicidade no jogo em 2022.
A análise oferece percepções de mercado para a América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto do mundo, por região. O mercado de publicidade em jogos na América do Norte era dominante e representava a maior participação de mercado em 2022. Espera-se que a região da América do Norte se expanda devido ao aumento das vendas de telefones celulares, PCs, laptops e outros dispositivos eletrônicos. À medida que mais desenvolvedores de jogos usam os jogos como estratégia de marketing, novos jogos de alta qualidade estão sendo publicados para smartphones, tablets e consoles em um ritmo mais rápido.
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Muitos programadores utilizam a publicidade no jogo porque é discreta e pode ser apresentada enquanto o jogador ainda está a jogar. Os programadores podem alcançar uma vasta audiência e melhorar a sua posição no mercado utilizando a publicidade no jogo. É provável que a expansão da dimensão do mercado da publicidade nos jogos no período de tempo previsto seja acelerada por estes factores. Além disso, o mercado norte-americano da publicidade nos jogos na América do Norte foi liderado pelos Estados Unidos, que detinham a maior quota de mercado, e pelo Canadá, que registou a taxa de crescimento mais rápida.
Durante o período de previsão, prevê-se que o mercado de publicidade nos jogos da Ásia-Pacífico se desenvolva a um ritmo mais rápido, principalmente devido à atração generalizada dos jovens por jogos na região. O desenvolvimento de soluções avançadas de publicidade nos jogos por parte das empresas de tecnologia é outro fator que impulsiona o mercado da publicidade nos jogos.
Consulte mais relatórios de investigação sobretecnologias de informação e comunicação .
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