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Prevê-se que o Mercado de Tecnologia Imersiva atinja 144,5 mil milhões de dólares com um CAGR de 23,20% até 2032 – Relatório da Market Research Future (MRFR)

Sep 29, 2023 10:00 AM ET

Panorama do mercado

A indústria de mercado de tecnologia imersiva está projetada para crescer de US $ 27,2 bilhões em 2023 para US $ 144,5 bilhões em 2032, exibindo um CAGR de 23,20% durante o período de previsão (2023 - 2032).

Dinâmica do mercado

A expansão do mercado está a ser alimentada por uma série de factores, incluindo inovações em hardware, jogos e entretenimento, formação médica, tratamento e cirurgia remota, imobiliário, saúde e bem-estar, automóvel e fabrico, marketing e publicidade.

As indústrias dos jogos e do entretenimento têm sido fundamentais para o desenvolvimento e a adoção generalizada das tecnologias de realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM). Registaram-se desenvolvimentos notáveis na utilização da realidade aumentada nos sectores dos jogos e do entretenimento. Dizer que os jogos de vídeo foram essenciais para o crescimento das plataformas e dispositivos de realidade aumentada (RA), como os smartphones e os óculos de RA, é um eufemismo. Espera-se que, à medida que a tecnologia de RA avança, a sua utilização nos sectores dos jogos e do entretenimento cresça e se torne mais complexa.

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Análise da concorrência

As principais empresas do mercado de tecnologia imersiva incluem:

  • Acer Inc.
  • Atheer, Inc.,
  • Grupo AVEVA PLC
  • Barco NV
  • Blippar Ltd.
  • Carl Zeiss AG
  • CM Labs Simulations Inc.
  • EON Reality, Inc.
  • FAAC Incorporated
  • Googl
  • HCL Technologies Limited
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation
  • Immersive Media Company
  • Immersive Technologies Pty Limited
  • Lockheed Martin Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • NCTech Limited
  • Oculus (Facebook Technologies, LLC.)
  • Grupo Samsung
  • Sony Corporation,
  • Unity Software Inc.
  • Varjo Technologies Oy
  • VI-grade GmbH
  • Zeality Inc.

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Os espectáculos ao vivo e o entretenimento são mais duas áreas em que as tecnologias imersivas se revelaram úteis. A realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) tornaram possível aos espectadores desfrutar de eventos ao vivo no conforto das suas casas, incluindo concertos, jogos desportivos e peças de teatro. Durante a epidemia de COVID-19, este facto foi extremamente importante, uma vez que evitou que as pessoas tivessem de percorrer longas distâncias para participar em eventos. Consequentemente, alimentando o crescimento da indústria da tecnologia imersiva.

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Segmentação do mercado

A segmentação do mercado global de Tecnologia Imersiva, com base no Componente, inclui hardware (head-mounted display (HMD), dispositivos de rastreamento de gestos (GTD), projetores & display walls (PDW)), software / plataforma e serviços (profissionais e gerenciados).

A segmentação do mercado global de tecnologia imersiva, com base na tecnologia, inclui realidade mista (MR), realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e filme 360.

A segmentação do mercado global da Tecnologia Imersiva, com base na aplicação, inclui a aprendizagem de formação, serviços de emergência, desenvolvimento de produtos e marketing de vendas.

A segmentação do mercado mundial da tecnologia imersiva, com base no sector, inclui os cuidados de saúde, o comércio eletrónico, a educação, a construção, os meios de comunicação social, o entretenimento, os jogos, a indústria transformadora, a defesa aeroespacial e outros (automóvel, energia, etc.).

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Análise regional

Em 2022, a América do Norte respondeu por 45,80% do mercado global de tecnologia imersiva. Os Estados Unidos, e particularmente a área da Baía de São Francisco, são o epicentro de uma próspera indústria de tecnologia na América do Norte. Gigantes da tecnologia como Apple, Google, Facebook (Meta) e Microsoft, bem como um bando de startups focadas em tecnologia imersiva, todos chamam essa área de lar.

O mercado europeu de tecnologia imersiva é o segundo maior do mundo. Um dos principais aspectos que impulsionam o mercado na Europa é a utilização generalizada da tecnologia imersiva em contextos educativos e médicos. Os sistemas de saúde da região têm um longo historial de adoção de tecnologias inovadoras para benefício dos seus pacientes e estudantes de medicina.

De 2023 a 2032, prevê-se que o Mercado de Tecnologia Imersiva na Ásia-Pacífico se expanda à maior taxa composta de crescimento anual (CAGR). A classe média na área da Ásia-Pacífico, que inclui a China, a Índia e os países do Sudeste Asiático, está a expandir-se rapidamente e tem mais dinheiro disponível do que nunca. O fator mais importante é o número crescente de clientes com conhecimentos tecnológicos e que estão interessados em utilizar a tecnologia imersiva para entretenimento e educação.

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