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O mercado global de acessórios para jogos está projetado para atingir US $ 15,2 bilhões em 2030, a um CAGR de 12,30% durante o período de previsão de 2022-2030.
Durante o período projetado de 2022-2030, prevê-se que a dimensão do mercado global de acessórios para jogos cresça a uma taxa de crescimento anual (CAGR) de 12,30%, atingindo 15,2 mil milhões de dólares. Qualquer consola de jogos de vídeo deve ter um acessório de jogo de vídeo. A experiência global dos jogos de vídeo pode ser melhorada. Os acessórios de jogos topo de gama estão amplamente acessíveis no mercado. A realidade virtual, a câmara Web, o joystick e outros acessórios tornam a experiência extraordinária. Qualquer jogo de vídeo tem uma variedade de opções de entrada. Um dos sectores de entretenimento que mais cresce no mundo é o dos jogos. A maioria das pessoas joga frequentemente estes jogos em linha. Para obter a melhor experiência de jogo, é necessária tecnologia de topo.
Os principais intervenientes no mercado dos acessórios para jogos são
- Alienware (Dell)
- Razer Inc.
- Logitech International SA
- Mad Catz Global Limited
- Corsair Components Inc.
- Turtle Beach Corporation
- Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
- Cooler Master Co. Ltd
- Red dragon
- Anker
- Nintendo Co. Ltd
- Nvidia Corporation
- SteelSeries
- Sony Corporation
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O mercado dos acessórios para jogos está em plena expansão, o que está a ter um bom efeito. Estes acessórios para jogos são compatíveis com uma grande variedade de aparelhos. Funcionam bem em computadores, dispositivos móveis e consolas de jogos.
O mercado dos acessórios para jogos está a expandir-se rapidamente, tanto no segmento dos jogos casuais como no dos profissionais. No entanto, o mercado registará um rápido crescimento global devido aos jogos casuais. A introdução da RV nos smartphones terá um impacto significativo neste sector nos próximos anos. Haverá uma maior adoção de acessórios para jogos em resultado destas melhorias no mundo virtual. Prevê-se que o mercado de acessórios para jogos cresça em valor 15,2 mil milhões.
O mercado dos acessórios para jogos está a ser impulsionado pela utilização crescente de smartphones. A maioria dos smartphones actuais inclui tecnologia de RV. Os smartphones permitem aos que não têm consolas de jogos experimentar jogos fantásticos. Para os smartphones com capacidades de RV, existem jogos e acessórios de ponta. As principais figuras do sector dos jogos estão conscientes do potencial da RV/RA. Ao lançarem jogos com estas capacidades, os criadores podem aumentar a procura por parte dos consumidores de smartphones. Outro elemento gerador de procura no mercado é a incorporação da RA. Atualmente, muitos jogadores exigem jogos extraordinários. A RA está a ser utilizada pela indústria dos jogos para satisfazer esta procura. Os óculos de proteção e os acessórios de jogos permitem a realidade aumentada.
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A introdução das mais recentes consolas domésticas irá impulsionar a expansão do mercado. O lançamento de consoles de jogos com acessórios de última geração são os principais serviços de jogos como Microsoft, Nintendo e Xbox. Alguns dos periféricos das consolas da próxima geração incluem um comando, auscultadores, controladores e comandos multimédia. Estes produtos atrairão numerosos consumidores finais para o mercado dos acessórios para jogos. A introdução dos acessórios aumentará significativamente a oferta no mercado. Nos próximos anos, haverá também material de jogo novo com uma caraterística gráfica elevada. É necessário hardware complexo para esta experiência de jogo em 4K. O enorme desejo do público levou à criação deste material de jogo. Para os novos conteúdos de jogos com elevado nível gráfico, alguns fabricantes estão agora a criar televisores 8K. Todas estas mudanças no mercado resultarão em ajustamentos positivos. Durante o período de previsão, a utilização de acessórios para jogos aumentará significativamente. Além disso, registar-se-á um crescimento significativo do mercado devido à intensificação da concorrência entre os principais concorrentes.
O mercado dos acessórios para jogos está a assistir à entrada de novos intervenientes no mercado. Este facto conduzirá a muitas inovações e impulsionará a concorrência no mercado. Estas oportunidades de crescimento aumentarão a receita do mercado de acessórios para jogos.
Segmentação
Por produto, o mercado está segmentado em teclados, auscultadores, joysticks, câmara Web, câmara para ratos, superfície, controladores, ventoinhas e dispositivos de RV.
Por tipo, o mercado está segmentado em smartphones e consolas de jogos para PC.
Por tipo de utilização final, o mercado está segmentado em jogadores profissionais e jogadores casuais.
Por região, o mercado é segmentado em Europa, América do Norte, Ásia-Pacífico e Resto do mundo.
Existe uma concorrência feroz no sector dos jogos. Não existem muitos fornecedores no mercado global de acessórios para jogos. A competitividade a nível de preços é, por conseguinte, maior. Nos próximos anos, entrarão no mercado novos actores importantes. Tudo isto resultará em mais fusões, aquisições e alianças no mercado. Análise do mercado regional de acessórios para jogos O mercado de acessórios para jogos na região está dividido entre a América do Norte, a Europa e a Ásia-Pacífico. Um mercado com um grande número de acções será ultrapassado pela Ásia-Pacífico. O país que mais contribui para este mercado é a China. Nestas áreas, o número de produtores de acessórios está a aumentar rapidamente. Os dois principais actores seguintes com maior procura são a Europa e a América do Norte. A introdução de mais desportos desportivos aumentará a procura em todos os sectores.
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