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Mercado de esportes eletrônicos para capturar um CAGR de 17.30% entre 2023 e 2032, enquanto atinge aproximadamente US $ 5.0 bilhões de relatório da MRFR

Aug 25, 2023 11:00 PM ET

Destaques do Market Research Future:

O mercado global de esports está projetado para atingir US $ 1,4 bilhão em 2023 e deve crescer a um CAGR de 17,30% de 2023 a 2032. O crescimento do mercado está sendo impulsionado por uma série de fatores, incluindo a crescente popularidade dos videogames, o número crescente de torneios e eventos de esportes eletrônicos e o crescente investimento de marcas e patrocinadores.

Os desportos electrónicos são uma atividade competitiva de jogos de vídeo em que os jogadores profissionais competem entre si por prémios e fama. O sector cresceu significativamente nos últimos anos, com os principais torneios a atraírem atualmente milhões de espectadores.

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Empresas-chave no mercado de Esports:

Algumas das principais empresas do setor de esportes eletrônicos incluem:

  • Activision Blizzard
  • Tencent
  • Valve Corporation
  • Electronic Arts
  • Riot Games
  • Sony Interactive Entertainment
  • Microsoft
  • Grupo Alibaba
  • Amazon
  • Google
  • Samsung

Estas empresas estão envolvidas numa variedade de actividades no mercado dos desportos electrónicos, como a organização de torneios, o desenvolvimento de jogos e o fornecimento de serviços de streaming.

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Segmentação de mercado:

Por aplicação

  • Plataforma
  • Serviços

Por tipo de streaming

  • A pedido
  • Em direto

Por tipo de dispositivo

  • Smartphone
  • Televisão inteligente
  • Computador de secretária - computador portátil - tablets
  • Consola de jogos

Por fluxo de receitas

  • Direitos de transmissão
  • Taxa de publicação de jogos
  • Patrocínio
  • Publicidade digital
  • Bilhetes e mercadorias

Principais factores de impacto:

Os seguintes são alguns dos principais factores de impacto no mercado:

Aumento da popularidade dos jogos de vídeo: A popularidade dos jogos de vídeo tem vindo a aumentar de forma constante ao longo dos últimos anos. Tal deve-se a uma série de factores, como a disponibilidade crescente de Internet de alta velocidade, o desenvolvimento de jogos mais realistas e envolventes e o número crescente de dispositivos móveis de jogos.

Número crescente de torneios e eventos de desportos electrónicos: Nos últimos anos, registou-se um aumento significativo do número de torneios e eventos de desportos electrónicos. Tal deve-se à crescente popularidade dos desportos electrónicos e ao aumento do patrocínio de marcas e patrocinadores.

Aumento do investimento de marcas e patrocinadores: As marcas e os patrocinadores estão a investir cada vez mais nos desportos electrónicos. Isto porque vêem os desportos electrónicos como uma forma de chegar a um público grande e empenhado.

Estratégias-chave:

A seguir estão algumas das principais estratégias adotadas pelas empresas no mercado de esports:

Investir no desenvolvimento de novos jogos: As empresas estão investindo no desenvolvimento de novos jogos projetados especificamente para esportes eletrônicos. Isso é para atrair novos jogadores e espectadores para o mercado.

Organizar e patrocinar torneios e eventos de eSports: As empresas estão a organizar e a patrocinar torneios e eventos de esports para aumentar a notoriedade das suas marcas e produtos.

Parcerias com plataformas de streaming: As empresas estão a estabelecer parcerias com plataformas de streaming para tornar os seus jogos e torneios mais acessíveis aos espectadores.

Investir em infra-estruturas de eSports: As empresas estão a investir em infra-estruturas de eSports, como estádios e instalações de treino. O objetivo é melhorar a qualidade dos eventos de eSports e atrair mais espectadores.

Ver detalhes completos do relatório:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/e-sports-market-11277

Insights regionais:

O mercado de esports da América do Norte é o maior mercado do mundo, seguido pela Europa e Ásia-Pacífico. O crescimento da indústria norte-americana de esports está sendo impulsionado pela crescente popularidade dos videogames, pelo crescente número de torneios e eventos de esports e pelo crescente investimento de marcas e patrocinadores.

O mercado europeu também está a crescer rapidamente, devido à crescente popularidade dos jogos de vídeo e ao número crescente de torneios e eventos de desportos electrónicos. Prevê-se que o mercado de desportos electrónicos da Ásia-Pacífico cresça a um ritmo mais rápido nos próximos anos, devido à crescente popularidade dos jogos de vídeo e ao aumento do investimento de marcas e patrocinadores na região.

Últimas notícias do sector:

Aqui estão algumas das últimas notícias da indústria de esports:

1) O International 11, o campeonato mundial anual de Dota 2, vai ter um prémio total de mais de 40 milhões de dólares. Este é o maior prémio da história dos desportos electrónicos.

2) A Riot Games anunciou que vai lançar uma nova liga de esports para o seu jogo Valorant. A liga está prevista para começar em 2023.

3) A Sony Interactive Entertainment adquiriu a Repeat.gg, um organizador de torneios de esports baseado na nuvem. Esta aquisição é vista como uma forma de a Sony expandir a sua presença no mercado.

Principais relatórios de tendências:

  • Relatório de pesquisa demercado de análise de dados - Previsão global até 2032
  • Relatório de pesquisa de mercado deremessas - Previsão global até 2032
  • Relatório de pesquisa de mercado deprovisionamento zero-touch - Previsão global até 2032
  • Relatório de pesquisa de mercadoIDaaS - Previsão global até 2030
  • Relatório de pesquisa de mercado6G - Previsão global até 2040

Sobre a Market Research Future:

Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozida (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado & Serviços de consultoria.

A equipa da MRFR tem o objetivo supremo de fornecer aos nossos clientes serviços de estudos de mercado e de informações de óptima qualidade. Os nossos estudos de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicações, utilizadores finais e intervenientes no mercado para segmentos de mercado globais, regionais e nacionais, permitem aos nossos clientes ver mais, saber mais e fazer mais, o que ajuda a responder a todas as suas questões mais importantes.

Além disso, estamos a lançar "Wantstats", o principal portal de estatísticas para dados de mercado em formato de gráficos e estatísticas abrangentes, fornecendo previsões, análises regionais e por segmento. Mantenha-se informado e tome decisões baseadas em dados com Wantstats.

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