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Mercado de realidade aumentada móvel para mostrar um crescimento promissor devido ao aumento da AR no comércio eletrônico e conetividade 5G generalizada

Aug 24, 2023 9:00 AM ET

Âmbito do mercado da realidade aumentada móvel Visão geral do &

De acordo com o relatório SNS Insider, o mercado de realidade aumentada móvel foi avaliado em US $ 13,2 bilhões em 2022. Prevê-se que aumente significativamente para US $ 115,18 bilhões em 2030, exibindo um CAGR notável de 31,1% ao longo do período de previsão de 2023 a 2030.

A realidade aumentada móvel (AR) é uma tecnologia de ponta que combina perfeitamente os mundos digital e físico, melhorando a nossa perceção da realidade através da utilização de smartphones ou tablets. Esta tecnologia dinâmica ganhou grande popularidade devido à sua capacidade de transformar as experiências quotidianas em encontros interactivos e envolventes.

Análise de mercado

O mercado da realidade aumentada móvel está numa viagem emocionante, alimentada por uma convergência de factores que abrangem os domínios tecnológico, industrial e social. A implantação de redes 5G inaugurou uma nova era de conetividade, oferecendo velocidade sem precedentes e baixa latência. Este ambiente de rede de alta velocidade é um fator de mudança para a AR móvel, permitindo a transmissão em tempo real de experiências complexas de realidade aumentada. Com o 5G, os utilizadores podem aceder sem problemas a conteúdos de RA com muitos dados a partir da nuvem, abrindo portas a aplicações mais ricas e interactivas que anteriormente eram prejudicadas por restrições de conetividade. A indústria dos jogos móveis aproveitou o poder da realidade aumentada para criar experiências de jogo cativantes e interactivas. Títulos como Pokémon GO e Minecraft Earth demonstraram o enorme potencial dos jogos de RA para telemóveis. À medida que os criadores de jogos continuam a inovar e a introduzir novas mecânicas de jogo baseadas na RA, a procura de dispositivos preparados para a RA intensifica-se, estimulando ainda mais o crescimento do mercado.

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Os principais participantes cobertos no relatório de mercado de realidade aumentada móvel são:

boogie (Us), FITC (Us), Apple (Us), Wikitude (Áustria), Samsung Electronics (Coreia do Sul), Blippar (Reino Unido), MAXST (Coreia do Sul), Magic Leap US), Upskill (US), Atheer (US), Marxent Labs (US), Inglobe Technologies (Itália), Augment (França), Niantic (US), NEXT/NOW (EUA), 8ninths (EUA), Groove Jones (EUA), VironIT (EUA), Scope AR (EUA), EON Reality (EUA), INDE (Reino Unido), Zappar (Reino Unido), HQSoftware (Estónia), Talespin (EUA), Scanta (EUA), Craftars (Roménia), Appentus Technologies (Índia) e BidOn Games Studio (Ucrânia).

Impacto da recessão

Embora uma recessão possa introduzir desafios em vários sectores, o impacto no mercado da realidade aumentada móvel é diferenciado. As aplicações orientadas para o consumidor podem sofrer um revés temporário devido à redução dos gastos dos consumidores, afectando as vendas de dispositivos e a adoção de aplicações de RA. Tal como a história tem demonstrado, os períodos de recessão podem conduzir a ajustes a curto prazo e a transformações a longo prazo em vários sectores, sendo provável que o mercado da RA móvel navegue por estas mudanças com resiliência e adaptação.

Análise de segmentação

À medida que o mercado de realidade aumentada móvel acelera, o segmento de smartphones e o segmento de software MAR continuarão a forjar um caminho de inovação, cada um complementando e catalisando o crescimento do outro. Esta colaboração está preparada para moldar não só o panorama tecnológico, mas também a forma como percebemos e interagimos com o mundo à nossa volta. À medida que estes segmentos ultrapassam os limites do que é possível, a sociedade ganha uma janela transformadora para o futuro - uma janela onde a realidade e a imaginação convergem numa harmonia hipnotizante.

A segmentação do mercado de realidade aumentada móvel é a seguinte:

Por tipo
Baseado em marcador (marcador passivo, marcador ativo)
Sem marcador (baseado em modelo, baseado em processamento de imagem)
Baseado em âncora

Por oferta
Software MAR (plataformas de aplicações de RA, SDKs de RA)
Serviços MAR (conceção de RA, desenvolvimento, implementação e serviços de apoio)

Por tipo de dispositivo
Smartphones
Tablets
Assistentes pessoais digitais (PDAs)/Consolas de jogos portáteis
Outros dispositivos (óculos inteligentes, dispositivos vestíveis)

Por aplicação
Consumidor (jogos, desporto & entretenimento)
Aeroespacial e Defesa
Cuidados de saúde
Comercial (turismo, turismo turístico, aprendizagem eletrónica, comércio eletrónico, marketing)
Empresas (Fabrico)
Outros (Arquitetura & Design de edifícios, exploração mineira geoespacial)

Segmentado por região/país:
América do Norte
Europa
China
Japão
Ásia Outros

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Análise da situação regional do &

A América do Norte permanece na vanguarda do mercado da realidade aumentada móvel devido à sua adoção precoce de inovações tecnológicas e à presença de gigantes da tecnologia que investem fortemente na investigação e desenvolvimento da RA. A Ásia-Pacífico é uma região com um enorme potencial de mercado para a RA móvel, principalmente devido à sua rápida urbanização, ao crescimento da classe média e à integração da RA em vários aspectos da vida quotidiana. Países como a China, a Coreia do Sul e o Japão adoptaram a RA móvel para jogos, redes sociais e comércio eletrónico, conduzindo a um ecossistema de comércio virtual próspero.

Conclusão

O mercado está à beira de uma era de transformação. Com a expansão do panorama das aplicações, a integração empresarial, os avanços do hardware, a conetividade 5G, a RA social e o imperativo da segurança dos dados, o cenário está preparado para um crescimento exponencial. À medida que as mentes inovadoras continuam a ultrapassar os limites do possível, a AR móvel irá, sem dúvida, remodelar as indústrias, capacitar os utilizadores e redefinir a forma como percebemos e interagimos com o mundo à nossa volta.

Índice - Análise dos pontos-chave

1. Introdução
2. Metodologia de investigação
3. Dinâmica do mercado
4. Análise de impacto
4.1 Análise do impacto da COVID-19
4.2 Impacto da guerra entre a Ucrânia e a Rússia
4.3 Impacto da atual recessão nas principais economias
5. Análise da cadeia de valor
6. Modelo das 5 forças de Porter
7. Análise PEST
8. Segmentação do mercado de realidade aumentada móvel, por tipo
9. Segmentação do mercado de realidade aumentada móvel, por oferta
10. Segmentação do mercado de realidade aumentada móvel, por tipo de dispositivo
11. Segmentação do mercado de realidade aumentada móvel, por aplicação
12. Análise regional
13. Perfis de empresas
14. Cenário competitivo
15. Conclusão

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Perguntas mais frequentes

Q1. Qual é a perspetiva projectada para o crescimento do mercado de realidade aumentada móvel?

ANS: O mercado global atingirá US $ 115,18 bilhões em 2030, exibindo um CAGR notável de 31,1% ao longo do período de previsão de 2023 a 2030.

Q2. Quais são os principais fatores que influenciam o mercado de realidade aumentada móvel?

ANS: A integração contínua da RA nas práticas de saúde deve impulsionar o avanço tecnológico e a expansão do mercado.

Q3. Quem são os principais participantes do mercado de realidade aumentada móvel?

RESPOSTA: boogie (EUA), FITC (EUA), Apple (EUA), Samsung Electronics (Coreia do Sul), Blippar (Reino Unido), MAXST (Coreia do Sul), Marxent Labs (EUA), Augment (França), Niantic (EUA), NEXT/NOW(EUA), VironIT (EUA), Scope AR (EUA), EON Reality (EUA), INDE (Reino Unido), Craftars (Roménia), Appentus Technologies (Índia)

Contacte-nos: Akash Anand Diretor de Desenvolvimento Comercial & Strategy [email protected] Telefone: 1-415-230-0044 (US) | 91-7798602273 (IND)

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