Isenção de responsabilidade: o texto conforme exibido abaixo foi traduzido automaticamente de outro idioma usando uma ferramenta de tradução de terceiros.
Mercado de Realidade Aumentada e Realidade Virtual deve expandir-se a um CAGR de 46,74% ate 2030 – Relatorio da MRFR
De acordo com as projeccoes da Market Research Future, o mercado da realidade aumentada e da realidade virtual valera mais de 2 174,18 mil milhoes de dolares ate 2030, crescendo a uma taxa de crescimento anual de 46,74% entre 2022 e 2030. A amplitude das tarefas diarias em que os dispositivos ligados podem ajudar, como a pesquisa de informacoes, as compras e outras actividades, expandiu-se substancialmente gracas a industria da realidade aumentada e da realidade virtual (AR/VR). A realidade virtual, por outro lado, permite aos utilizadores explorar o mundo a partir do conforto das suas casas. Os clientes dos jogos de realidade virtual tem acesso a um ambiente 3D que lhes da uma sensacao de presenca fisica do jogo. Enquanto a tecnologia de realidade aumentada (RA) melhora o mundo real ao sobrepor-lhe dados gerados por computador, a tecnologia de realidade virtual (RV) cria experiencias quase reais e/ou crediveis num ambiente artificial ou virtual.
Descarregue a amostra de investigacao com informacoes sobre o sector:
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/6884
Para alem do ensino e da formacao, existem muitas outras utilizacoes para a realidade virtual. A tecnologia, por exemplo, permite que os engenheiros do sector automovel experimentem o design e a construcao de um veiculo na fase de percecao, em vez de comecarem com prototipos dispendiosos. O tratamento de exposicao a realidade virtual e outro metodo para tratar pacientes com doencas mentais. Alem disso, as organizacoes de turismo utilizam a tecnologia de realidade virtual para oferecer visitas virtuais de pontos de referencia, locais famosos, restaurantes e hoteis a potenciais clientes ou consumidores. A utilizacao crescente de aplicacoes de RV nas industrias de concecao e planeamento e outro aspeto que se preve que contribua para a expansao do mercado. A utilizacao da tecnologia de realidade virtual na arquitetura ajuda na tomada de decisoes e na capacidade de ver como os potenciais projectos urbanos e planos arquitectonicos afectarao a area circundante.
Alem disso, permite identificar defeitos precocemente e corrigi-los, o que poupa tempo e dinheiro. Alem disso, varias agencias imobiliarias comecaram a utilizar a realidade virtual para oferecer visitas virtuais a casas, aumentando a probabilidade de venda.
Os principais intervenientes no mercado da realidade aumentada e da realidade virtual incluem
- Google (EUA),
- Sony Corporation (Japao),
- HTC Corporation (Taiwan),
- Apple Inc. (EUA),
- Samsung (Coreia do Sul),
- Microsoft (EUA),
- Oculus (EUA), PTC (EUA),
- Seiko Epson Corporation (Japao),
- Lenovo (China),
- Wikitude (Austria),
- Blippar Group Limited (Reino Unido),
- MAXST CO, Ltd. (Coreia do Sul),
- EON Reality (EUA),
- Uil VR Solutions BV (EUA),
- CyberGlove Systems Inc. (EUA),
- Nintendo (Japao),
Compre este relatorio de pesquisa premium em:
https://www.marketresearchfuture.com/checkout?currency=one_user-USD&report_id=6884
Segmentacao
Com base na tecnologia, existem quatro categorias de realidade aumentada e realidade virtual: baseada em marcadores (marcador passivo, marcador ativo), sem marcadores (baseada em modelos, baseada em processamento de imagem), baseada em ancoras, nao imersiva e semi e totalmente imersiva. O setor semi-imersivo e totalmente imersivo do mercado de realidade aumentada e realidade virtual teve a maior participacao na receita em 2021.
Hardware, sensores, componentes semicondutores, monitores e projetores, rastreadores de posicao, cameras e outros (gerador e combinador de computador / video) compoem a segmentacao do mercado de realidade aumentada e realidade virtual com base na oferta. Preve-se que o mercado cresca com o maior CAGR no setor de hardware durante o periodo de previsao, que teve a maior participacao na receita em 2021.
Eletronicos de consumo, midia & entretenimento, automotivo, saude, varejo, aeroespacial & defesa, BFSI, TI & telecomunicacoes, manufatura, educacao, viagens & turismo e imoveis constituem os segmentos verticais da realidade aumentada e mercado de realidade virtual. Devido as inumeras perspectivas de RV no sector da saude, incluindo marketing medico, sensibilizacao para doencas e aprendizagem e formacao medica, preve-se que a categoria de saude cresca ao ritmo mais rapido durante o periodo de projecao.
Acesse o relatorio completo:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-reality-virtual-reality-market-6884
De acordo com o tipo de equipamento, existem seis categorias de realidade aumentada e pesquisa de mercado de realidade virtual: monitores montados na cabeca, monitores head-up, realidade virtual, dispositivos de rastreamento de gestos, projetores e paredes de exibicao. O mercado de AR / VR foi dominado por monitores head-up em 2021 e, durante o periodo de previsao, espera-se que esse mercado se desenvolva no CAGR mais rapido.
America do Norte, Europa, Asia-Pacifico e Resto do Mundo sao as regioes nas quais o estudo de mercado de realidade aumentada e realidade virtual foi dividido. A maior quota de mercado foi representada pela regiao da Asia-Pacifico. Durante o periodo do estudo, preve-se que a regiao da America do Norte tenha o maior CAGR. Devido aos desenvolvimentos continuos na tecnologia de RV, a Asia-Pacifico relatou a maior participacao de receita no mercado de AR / VR em 2021.
Como a China e um grande distribuidor de HMDs e outros hardwares relacionados a RV, o mercado de RV do pais se expandiu dramaticamente. O crescimento da industria nos paises do Sudeste Asiatico tambem esta a ser ajudado pelos avancos tecnologicos. Durante o periodo de projecao, preve-se que a America do Norte registe o crescimento mais rapido. Isto deve-se ao facto de a tecnologia de RV ser amplamente utilizada numa variedade de aplicacoes em varios sectores de atividade, especialmente nos sectores dos jogos e automovel.
Principais relatorios de tendencias: -
- Mercado de Tecnologia Verde e Sustentabilidade: O futuro do crescimento
- Mercado defibra escura: A chave para desbloquear 5G e IoT
- Mercado de IoT industrial 5G: A proxima grande novidade na fabricacao
- Mercado de videojogos: A crianca de ouro da industria do entretenimento
- Mercadode processos empresariais como servico: O futuro das operacoes comerciais
Sobre a Market Research Future:
Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de varios setores por meio de nosso Relatorio de Pesquisa Cozido (CRR), Relatorios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatorios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentacao Continua (CFR) e Pesquisa de Mercado & Servicos de consultoria.
A equipa da MRFR tem o objetivo supremo de fornecer aos nossos clientes servicos de estudos de mercado e de informacoes de optima qualidade. Os nossos estudos de mercado por produtos, servicos, tecnologias, aplicacoes, utilizadores finais e intervenientes no mercado para segmentos de mercado a nivel global, regional e nacional, permitem aos nossos clientes ver mais, saber mais e fazer mais, o que ajuda a responder a todas as suas questoes mais importantes.
estamos a lancar "Wantstats", o principal portal de estatisticas para dados de mercado em formato de graficos e estatisticas abrangentes, fornecendo previsoes, analises regionais e por segmento. Mantenha-se informado e tome decisoes baseadas em dados com Wantstats.