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Tamanho do mercado de hardware de realidade aumentada e virtual para atingir US $ 389.066,4 milhões, com um CAGR de 37,5 por 2030 – Relatório da Market Research Future (MRFR)

Aug 9, 2023 7:00 PM ET

Sinopse do mercado

O Mercado de Hardware de Realidade Aumentada e Virtual refere-se aos dispositivos físicos e equipamentos utilizados em aplicações de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR). Estas tecnologias criam experiências imersivas ao misturarem conteúdos digitais com o mundo real (RA) ou ao simularem ambientes totalmente virtuais (RV). O hardware de RA/RV inclui auscultadores, óculos, sensores, controladores e outros periféricos que permitem aos utilizadores interagir com elementos virtuais e experimentar uma sensação de presença num mundo virtual. AR VR Hardware Market Market poderia prosperar a uma taxa de 37,5 etween 2023 e 2030. O tamanho do mercado atingirá cerca de US $ 389.066,4 milhões até o final do ano de 2030

As utilizações e aplicações do hardware AR/VR são diversas e abrangem vários sectores. No sector do entretenimento e dos jogos, o hardware AR/VR proporciona aos utilizadores experiências de jogo imersivas e interactivas, permitindo-lhes sentir que fazem parte do jogo. No sector da saúde, estas tecnologias são utilizadas para formação médica, simulações cirúrgicas e reabilitação de doentes. O hardware AR/VR também encontra aplicações em arquitetura e design, educação e formação, turismo e marketing, entre outros.

Cenário competitivo do mercado:

As empresas afluentes na indústria de hardware AR VR incluem

  • Google LLC
  • Corporação HTC
  • Samsung Electronics
  • Corporação Sony
  • Worldviz
  • NXP Semiconductor N.V
  • Bosch Sensortec GMBH (Grupo Bosch)
  • Inertial LabsValve Corporation
  • Tecnologia TCL
  • DPVR
  • Vuzix
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Sieko Epson Corporation
  • Penumbra, Inc.
  • Arm Limited
  • Leke VR

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Escopo do relatório demercado de hardware AR / VR :

Parâmetro

Detalhes

Previsão de receita em 2030:

389.066,4 milhões de dólares

Taxa de crescimento:

CAGR de 37,5 de 2023 a 2030

Período de previsão:

2023 a 2030

Cobertura do relatório

Previsão de receita, cenário competitivo de mercado, fatores de crescimento e tendências


Segmentação de mercado:

Por tipo de hardware:

O tipo de hardware no mercado inclui sensores, processadores, controladores, câmeras, fones de ouvido, monitores de exibição e outros

Por indústria vertical:

Por indústria vertical, o segmento inclui defesa aeroespacial &, jogos & entretenimento, educação & treinamento, saúde, automotivo e outros

Por aplicação:

Por aplicação, o segmento inclui Head Mounted Display, Head Up Display e Dispositivos Portáteis


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Mercado USP coberto:

Drivers de mercado:

Existem três fatores de condução de mercado significativos para o mercado de hardware AR / VR. Em primeiro lugar, a crescente adoção de tecnologias AR / VR em setores como jogos, saúde e varejo está impulsionando a demanda por dispositivos de hardware compatíveis. À medida que mais empresas e consumidores reconhecem o potencial das aplicações AR/VR, aumenta a necessidade de hardware de alta qualidade para proporcionar experiências imersivas. Em segundo lugar, os avanços tecnológicos nas tecnologias de visualização e deteção, como os ecrãs de maior resolução e o rastreio preciso dos movimentos, contribuem para o crescimento do mercado. Estes avanços aumentam o realismo e a interatividade das experiências de RA/RV, atraindo mais utilizadores. Em terceiro lugar, os investimentos crescentes em investigação e desenvolvimento de RA/RV por parte dos principais intervenientes e das empresas em fase de arranque fomentam a inovação na conceção de hardware, resultando em dispositivos mais avançados e acessíveis.

Restrições do mercado:

Existem algumas restrições de mercado para o mercado de hardware AR / VR. Um dos principais desafios é o elevado custo do hardware de AR/VR de qualidade, que limita a sua acessibilidade para alguns consumidores e empresas. Além disso, as questões relacionadas com o conforto, como o peso, a ergonomia e o enjoo, têm de ser resolvidas para melhorar a experiência do utilizador e promover uma adoção mais generalizada. Além disso, o ecossistema de conteúdos limitado e os problemas de interoperabilidade entre diferentes plataformas de AR/VR colocam desafios à expansão do mercado. A indústria precisa de se concentrar em resolver estas restrições para desbloquear todo o potencial do hardware de AR/VR.

Análise da COVID 19:

A pandemia da COVID-19 teve um impacto significativo no mercado de hardware de AR/VR. As restrições às reuniões físicas e a necessidade de trabalho e comunicação à distância levaram a um aumento da procura de soluções de AR/VR. Estas tecnologias permitiram a colaboração remota, reuniões virtuais e experiências de formação imersivas, atenuando as limitações do distanciamento físico. Após a pandemia, espera-se que o mercado registe um crescimento sustentado, uma vez que as empresas continuam a adotar a AR/VR para o trabalho remoto, a formação e o envolvimento dos clientes. A integração do hardware AR / VR com tecnologias emergentes como 5G e computação em nuvem irá acelerar ainda mais a expansão do mercado.

Acesse o relatório completo do mercado de hardware AR / VR:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-virtual-reality-hardware-market-10965

Insights regionais:

A América do Norte detém uma participação de mercado significativa devido à presença dos principais participantes da indústria, forte infraestrutura tecnológica e altos investimentos em pesquisa e desenvolvimento de AR / VR. A Europa também desempenha um papel crucial no mercado de hardware AR / VR. A região tem um forte foco na inovação e adoção de tecnologia, levando a uma demanda substancial por hardware AR / VR. Os países europeus, como a Alemanha, a França e o Reino Unido, estão na vanguarda do desenvolvimento e da implementação da RA/RV, especialmente em sectores como o automóvel, os jogos e os cuidados de saúde.

A Ásia-Pacífico está a emergir como uma região em rápido crescimento no mercado de hardware AR/VR. A crescente adoção de tecnologias AR/VR em países como a China, o Japão e a Coreia do Sul está a impulsionar o crescimento do mercado. A região é conhecida pelas suas fortes capacidades de fabrico, o que permite a produção de dispositivos de hardware de AR/VR rentáveis. Além disso, o aumento dos investimentos em startups de AR / VR e a presença de uma grande base de consumidores contribuem para a expansão do mercado na Ásia-Pacífico.

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Sobre a Market Research Future:

Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozido (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado & Serviços de consultoria.

A equipa da MRFR tem o objetivo supremo de fornecer aos nossos clientes serviços de estudos de mercado e de informações de óptima qualidade. Os nossos estudos de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicações, utilizadores finais e intervenientes no mercado para segmentos de mercado a nível global, regional e nacional, permitem aos nossos clientes ver mais, saber mais e fazer mais, o que ajuda a responder a todas as suas questões mais importantes.

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