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Metaverso no mercado de jogos projetado para atingir US $ 40 bilhões em um 43 AGR até 2030 – Relatório da Market Research Future (MRFR)
Metaverso no mercado de jogos Visão geral:
O Metaverso no Mercado de Jogos deverá crescer 40 mil milhões de dólares até 2030, com um CAGR de 43 durante a previsão para 2030. Este crescimento está a ser impulsionado por uma série de factores, incluindo a crescente adoção de tecnologias de realidade virtual (RV) e de realidade aumentada (RA), a crescente popularidade dos jogos "jogar para ganhar" e a crescente procura de experiências de jogo sociais e interactivas.
Principais intervenientes:
Aqui estão alguns dos principais participantes do metaverso no mercado de jogos:
- Roblox Corporation
- Tencent Holdings Ltd
- Epic Games
- Magic Leap Inc
- Facebook Inc
- Microsoft Corp
- Nvidia Corp
- Sony Corp
- Unity Software Inc
- Google LLC
Estas empresas estão todas a investir fortemente no metaverso e estão todas a desenvolver novos produtos e serviços que permitirão aos jogadores experimentar o metaverso de formas novas e inovadoras. O metaverso no mercado dos jogos ainda está na sua fase inicial, mas já é um foco de inovação e é provável que continue a crescer nos próximos anos.
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Escopo do Relatório - Metaverso no Mercado de Jogos:
Métricas do Relatório | Detalhes |
Tamanho do mercado até 2030 | 40 bilhões de dólares |
CAGR durante 2021-2030 | 43% |
Ano de referência | 2020 |
Previsão | 2021-2030 |
Segmentação do Mercado
O Metaverso Global no Mercado de Jogos foi dividido em diferentes Segmentações, considerando vários aspectos:
Por componentes: O mercado foi categorizado em dois componentes principais - Hardware e Software.
Por tipos de dispositivos: O mercado foi ainda segmentado com base nos tipos de dispositivos usados, incluindo PCs, dispositivos móveis e fones de ouvido VR.
Por tecnologia: O aspeto da tecnologia foi analisado extensivamente, levando à segmentação em várias tecnologias-chave, como Blockchain, NFT (Tokens Não Fungíveis), Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Realidade Mista e Realidade Estendida.
Por grupos de idade: O mercado também foi classificado com base nas faixas etárias dos consumidores, nomeadamente Abaixo de 10 anos, 11-19 anos, 20-35 anos e Acima de 35 anos.
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Análise regional
De 2022 a 2030, espera-se que a América do Norte mantenha uma posição dominante no mercado de jogos metaversos. Isso pode ser atribuído à considerável população experiente em tecnologia da região e à presença de grandes participantes da indústria, que coletivamente contribuem para sua liderança de mercado.
O metaverso é caracterizado como um ambiente virtual 3D dinâmico, alimentado por tecnologias como realidade aumentada, realidade virtual e outras experiências imersivas. O mercado tem sido reforçado por investimentos crescentes que visam fundir os domínios digital e físico através da integração da Internet. Além disso, o impulso crescente no desenvolvimento de tecnologias de realidade mista, realidade aumentada, realidade alargada e realidade virtual, bem como investimentos significativos em aplicações metaversais inovadoras, têm sido os principais impulsionadores do crescimento do mercado de jogos metaversais.
Prevê-se que a região da Ásia-Pacífico seja a região de crescimento mais rápido no metaverso no mercado de jogos durante o período estimado. O aumento da população da região, o número crescente de usuários de smartphones e internet e a disponibilidade crescente de dispositivos AR e VR devem impulsionar o metaverso no mercado de jogos na região Ásia-Pacífico.
A crescente adoção de tecnologias baseadas em blockchain, como criptomoeda e tokens não fungíveis (NFTs), também deve contribuir para o crescimento do metaverso no mercado de jogos. A epidemia de COVID-19 e os desenvolvimentos subsequentes em tecnologia digital e de nuvem levaram a um aumento na adoção da tecnologia metaverso durante a epidemia.
Navegue em profundidade Relatório de pesquisa de mercado (141 páginas, gráficos, tabelas, figuras) Metaverso no mercado de jogos - https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753
Drivers de mercado
O metaverso no mercado de jogos está sendo impulsionado por uma série de fatores, incluindo:
- A crescente adoção de fones de ouvido VR e AR: Os fones de ouvido VR e AR estão se tornando cada vez mais populares, e isso está impulsionando o crescimento do metaverso no mercado de jogos. Estes auscultadores permitem aos jogadores viver uma experiência de jogo mais imersiva e realista.
- A crescente popularidade dos jogos que permitem aos jogadores ganhar dinheiro: Há uma tendência crescente de jogos que permitem aos jogadores ganhar dinheiro. Estes jogos baseiam-se no conceito de "jogar para ganhar" e oferecem aos jogadores a oportunidade de ganhar criptomoedas ou outros activos digitais ao jogar o jogo.
- A crescente procura de interação social nos jogos: Os jogadores procuram cada vez mais formas de interagir uns com os outros de uma forma mais social. O metaverso oferece uma plataforma para os jogadores interagirem uns com os outros de uma forma mais realista e imersiva.
Desafios do mercado
O metaverso no mercado dos jogos está a enfrentar uma série de desafios, incluindo
- O alto custo dos fones de ouvido VR e AR: Os auscultadores de RV e RA ainda são relativamente caros, o que constitui uma barreira à entrada para alguns jogadores.
- A falta de conteúdos: Ainda há uma falta de conteúdo de alta qualidade disponível para o metaverso. Este é um desafio que está a ser abordado por vários programadores, mas continua a ser um obstáculo ao crescimento.
- A falta de padronização: Não existe um padrão único para o metaverso, o que pode dificultar a criação de jogos compatíveis com diferentes plataformas.
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