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Tendências recentes do mercado de infoentretenimento no banco traseiro do automóvel, previsões de análise de crescimento futuro para 2032
Perspectivas do mercado:
A tecnologia e o software que constituem o sistema de info-entretenimento para o banco traseiro dos automóveis são utilizados para proporcionar prazer e informação áudio e vídeo nos veículos. As opções de entretenimento para o banco de trás incluem uma variedade de leitores multimédia, incluindo DVD, TV e rádio digital. Este sistema melhora a experiência do passageiro ao proporcionar um elevado grau de fidelidade de áudio, um amplo ecrã tátil, espelhamento de smartphone e suporte para praticamente todos os tipos de dispositivos de entretenimento. Os sistemas de entretenimento para os bancos traseiros com dobragem personalizável, excelente qualidade de vídeo e áudio, uma interface de utilizador simples e fontes multimédia integradas estão disponíveis nos principais fabricantes de automóveis. Um exemplo é o "Back Seat Entertainment" da Porsche, que inclui dois ecrãs tácteis TFT de 10 polegadas de alta resolução, um leitor de DVD, duas portas USB, uma porta para cartões SD, uma interface HDMI e 32 GB de memória flash interna.
O principal fator que impulsiona a expansão do mercado de info-entretenimento para bancos traseiros de automóveis é o aumento da procura e das vendas globais de veículos. Prevê-se que a procura de equipamento de informação e lazer para os bancos traseiros dos automóveis no mercado global seja influenciada pela procura crescente de características de qualidade superior nos automóveis de passageiros, pelo interesse crescente dos consumidores pelo entretenimento e pela venda crescente de automóveis de luxo. Prevê-se que as actualizações over-the-air (OTA) para sistemas de info-entretenimento incorporados, a adoção de tecnologia de transporte de sistemas orientados para os media (MOST) e tecnologias de ponta, como sistemas de info-entretenimento baseados em OLED, apresentem oportunidades para os intervenientes que operam no mercado global durante o período de previsão.
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As principais empresas do mercado de infoentretenimento para bancos traseiros automotivos incluem
Alpine Electronics Inc. (Japão)
Continental AG (Alemanha)
Harman International (EUA)
Panasonic Corporation (Japão)
Pioneer Electronics (EUA)
Denso Corporation (Japão)
Garmin Ltd. (Suíça)
KENWOOD Corporation (Japão)
Delphi Automotive PLC (Reino Unido)
VOXX Electronics Corp. (EUA)
Visteon Corporation (EUA)
Segmentação do mercado de infoentretenimento nos bancos traseiros do automóvel:
Perspetiva do sistema operativo de infoentretenimento no banco traseiro do automóvel
QNX
Linux
Microsoft
Tipos de tecnologia de infoentretenimento do banco traseiro do automóvel
Leitor multimédia
Sistema de navegação
Perspetiva do utilizador final do infoentretenimento no banco traseiro do automóvel
OEM
Mercado de reposição
Os quatro principais produtores de sistemas de entretenimento para os bancos traseiros dos automóveis no mercado internacional são a Continental AG, a Harman International, a Panasonic Corporation e a Pioneer Electronics.
Estas empresas estão principalmente preocupadas em desenvolver novos produtos e em estabelecer parcerias estratégicas com empresas que operam nos mercados de eletrónica automóvel da América do Norte e da Ásia-Pacífico. Durante o período de projeção, prevê-se que estes avanços promovam o potencial de expansão do mercado e aumentem as oportunidades de investimento dos fabricantes. No entanto, prevê-se que o mercado global de info-entretenimento para bancos traseiros de automóveis enfrente desafios de crescimento durante o período de previsão devido à complexidade do design e às crescentes preocupações com a segurança dos dados.
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Análise regional :
Globalmente, existem quatro divisões do mercado global de infoentretenimento para bancos traseiros de automóveis, nomeadamente América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e resto do mundo. Devido ao aumento da procura de automóveis de passageiros e a um aumento da investigação e desenvolvimento por parte dos produtores de entretenimento nos bancos traseiros dos automóveis, prevê-se que a América do Norte tenha uma quota de mercado considerável durante o período de previsão. Prevê-se que este facto venha a alimentar ainda mais a expansão da quota de mercado da região no que respeita aos sistemas de entretenimento nos bancos traseiros dos automóveis. Os EUA são também um dos principais produtores de peças industriais e automóveis a nível mundial, o que deverá alimentar ainda mais a procura de sistemas de entretenimento nos bancos traseiros dos automóveis nesta região.
Os controladores, módulos e sensores electrónicos para automóveis representaram 77% da procura de componentes electrónicos regionais para o mercado de pós-venda em 2016, de acordo com a Associação de Fornecedores do Mercado de Pós-Venda Automóvel (AASA). Além disso, as empresas de semicondutores dos EUA estão a concentrar-se na criação de sistemas de info-entretenimento para veículos de ponta e a servir o mercado global de pós-venda automóvel. Por outro lado, prevê-se que a Europa venha a registar um crescimento consistente em resultado do aumento das despesas de I&D e da expansão do sector automóvel.
Principais relatórios de tendências: -
Mercado de Sistemas de Injeção Common Rail Diesel Fora-de-Estrada@
Mercado de pára-sóis para vidros laterais de automóveis@
https://www.marketresearchfuture.com/reports/automotive-side-window-sunshades-market-10595
Mercado das baterias@
https://www.marketresearchfuture.com/reports/batteries-market-1895
Sobre a Market Research Future:
Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozida (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado & Serviços de consultoria.
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