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O tamanho do mercado de realidade virtual no varejo está projetado para atingir US $ 18,99 bilhões em um CAGR de 25,00 por 2032 – Relatório da Market Research Future (MRFR)
Pesquisa de mercado Insights futuros
De acordo com a análise MRFR, espera-se que o mercado global de varejo de realidade virtual registre um CAGR de ~ 25,00 de 2023 a 2032 e tenha um valor de mais de US $ 18,99 bilhões em 2032. A Realidade Virtual (VR) no Mercado de Varejo refere-se à integração da tecnologia de realidade virtual no setor de varejo para aprimorar a experiência de compra dos clientes.
A RV no retalho permite que os clientes explorem lojas virtuais, visualizem produtos em 3D e até experimentem peças de vestuário ou acessórios virtuais. Permite aos retalhistas criar ambientes imersivos e interactivos, demonstrações personalizadas de produtos e showrooms virtuais. A pandemia da COVID-19 teve um impacto significativo na RV no mercado retalhista. Com medidas de distanciamento social e restrições às experiências físicas de varejo, os varejistas recorreram à realidade virtual para preencher a lacuna e fornecer uma experiência de compra envolvente.
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As lojas virtuais e os showrooms tornaram-se uma forma eficaz de apresentar produtos e envolver os clientes à distância. A pandemia acelerou a adoção da RV no retalho, uma vez que os retalhistas procuraram formas inovadoras de chegar aos clientes e manter as vendas durante os confinamentos e as restrições. A realidade virtual também ofereceu uma solução para os varejistas experimentarem novos layouts de loja, estratégias de merchandising e lançamentos de produtos de maneira econômica e escalonável.
Realidade virtual nos principais participantes do mercado de varejo
Alguns dos principais participantes do mercado são
- Microsoft (EUA)
- Unity Technologies (EUA)
- HTC Corporation (Taiwan)
- Google (EUA)
Análise regional
A América do Norte detém uma quota significativa no mercado da RV no retalho, impulsionada pela presença de grandes marcas de retalho e pelos avanços tecnológicos na região. A Europa também é uma região proeminente no mercado, com os varejistas aproveitando a tecnologia de RV para aprimorar as experiências de compra na loja e online para os clientes.
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A região da Ásia-Pacífico está testemunhando um rápido crescimento no mercado de RV no varejo, alimentado pela crescente adoção da tecnologia de RV por varejistas em países como China, Japão e Coréia do Sul. A América Latina está experimentando um crescimento no mercado, impulsionado pelo crescente interesse em experiências de compras imersivas e pelo crescimento do comércio eletrônico na região.
A região do Médio Oriente e África está a adotar gradualmente a RV em soluções de retalho, com os retalhistas a reconhecerem o potencial da tecnologia de RV para atrair e envolver os clientes.
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Segmentação de mercado
O mercado global de varejo de realidade virtual foi segmentado em hardware, software e tipo
Com base em hardware: fones de ouvido, dispositivos, óculos e luvas
Baseado em software: Smartphones, consolas e outros
Com base no tipo: Realidade mista, sistemas imersivos e janelas no mundo
Consulte mais relatórios de investigação sobretecnologias da informação e das comunicações .
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