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Prevê-se que o mercado de robôs de entretenimento atinja US $ 15,18 bilhões, crescendo a um CAGR de 24,6 de 2020 a 2030

Jun 26, 2023 5:00 PM ET

Insights sobre o mercado de robôs de entretenimento:

De acordo com a análise MRFR, espera-se que o mercado global de robôs de entretenimento registre um CAGR de ~ 24,6 de 2020 a 2030 e tenha um valor de mais de US $ 15,18 bilhões em 2030.

O mercado dos robôs de entretenimento refere-se ao segmento da indústria robótica que se centra no desenvolvimento e fabrico de robôs especificamente concebidos para fins de entretenimento. Estes robôs são concebidos para proporcionar entretenimento, interagir com os seres humanos e realizar várias tarefas, como dançar, cantar, jogar jogos e contar histórias. A pandemia de COVID-19 teve um impacto significativo no mercado dos robôs de entretenimento. Devido aos confinamentos, às medidas de distanciamento social e ao encerramento de locais de entretenimento, como parques temáticos, teatros e centros comerciais, a procura de robôs de entretenimento diminuiu durante a pandemia. As restrições às reuniões públicas e a necessidade de minimizar o contacto físico levaram ao adiamento ou cancelamento de muitos eventos de entretenimento e espectáculos em que os robôs são normalmente utilizados.

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Principais intervenientes:

  • Kuk da Alemanha
  • Hasbro Inc. dos Estados Unidos
  • Mattel Inc. dos Estados Unidos
  • Sphero dos Estados Unidos
  • Bluefrog Robotics, de França
  • Modular Robotics dos Estados Unidos
  • Robobuilder da Coreia do Sul
  • Sony Corporation do Japão
  • Lego da Dinamarca,

são os fornecedores notáveis no mercado de robôs de entretenimento.

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Análise Regional do Mercado de Robôs de Entretenimento:

O mercado de robôs de entretenimento na América do Norte foi significativamente afetado pela pandemia devido ao alto número de casos COVID-19 e medidas rígidas de bloqueio. No entanto, a região tem uma forte indústria de robótica e espera-se que se recupere rapidamente à medida que as restrições diminuem e a demanda do consumidor se recupera. À semelhança da América do Norte, o mercado europeu de robôs de entretenimento registou um declínio durante a pandemia. No entanto, espera-se que os países com um forte ecossistema de robótica, como a Alemanha, a França e o Reino Unido, impulsionem a recuperação nesta região. A Ásia-Pacífico é um mercado importante para os robôs de entretenimento, com países como o Japão, a China e a Coreia do Sul a liderarem a adoção destas tecnologias. A pandemia teve impacto nesta região, mas espera-se que a procura recupere rapidamente, uma vez que estes países têm sido rápidos a adotar novas tecnologias e têm um forte interesse dos consumidores nos robôs de entretenimento. Outras regiões, incluindo a América Latina, o Médio Oriente e a África, também testemunharam um declínio no mercado dos robôs de entretenimento devido à pandemia. No entanto, espera-se que o mercado se recupere gradualmente à medida que as economias se recuperam e as restrições são levantadas.

Segmentação do mercado de robôs de entretenimento:

O mercado global de robôs de entretenimento foi segmentado em Produto e Usuário Final.

Por produto: Brinquedos de robô, robôs educacionais e animais de estimação robóticos

Por usuário final: mídia, educação, varejo e outros

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