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Prevê-se que o mercado de robôs de entretenimento atinja US $ 15,18 bilhões, crescendo a um CAGR de 24,6 de 2020 a 2030
Insights sobre o mercado de robôs de entretenimento:
De acordo com a análise MRFR, espera-se que o mercado global de robôs de entretenimento registre um CAGR de ~ 24,6 de 2020 a 2030 e tenha um valor de mais de US $ 15,18 bilhões em 2030.
O mercado dos robôs de entretenimento refere-se ao segmento da indústria robótica que se centra no desenvolvimento e fabrico de robôs especificamente concebidos para fins de entretenimento. Estes robôs são concebidos para proporcionar entretenimento, interagir com os seres humanos e realizar várias tarefas, como dançar, cantar, jogar jogos e contar histórias. A pandemia de COVID-19 teve um impacto significativo no mercado dos robôs de entretenimento. Devido aos confinamentos, às medidas de distanciamento social e ao encerramento de locais de entretenimento, como parques temáticos, teatros e centros comerciais, a procura de robôs de entretenimento diminuiu durante a pandemia. As restrições às reuniões públicas e a necessidade de minimizar o contacto físico levaram ao adiamento ou cancelamento de muitos eventos de entretenimento e espectáculos em que os robôs são normalmente utilizados.
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Principais intervenientes:
- Kuk da Alemanha
- Hasbro Inc. dos Estados Unidos
- Mattel Inc. dos Estados Unidos
- Sphero dos Estados Unidos
- Bluefrog Robotics, de França
- Modular Robotics dos Estados Unidos
- Robobuilder da Coreia do Sul
- Sony Corporation do Japão
- Lego da Dinamarca,
são os fornecedores notáveis no mercado de robôs de entretenimento.
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Análise Regional do Mercado de Robôs de Entretenimento:
O mercado de robôs de entretenimento na América do Norte foi significativamente afetado pela pandemia devido ao alto número de casos COVID-19 e medidas rígidas de bloqueio. No entanto, a região tem uma forte indústria de robótica e espera-se que se recupere rapidamente à medida que as restrições diminuem e a demanda do consumidor se recupera. À semelhança da América do Norte, o mercado europeu de robôs de entretenimento registou um declínio durante a pandemia. No entanto, espera-se que os países com um forte ecossistema de robótica, como a Alemanha, a França e o Reino Unido, impulsionem a recuperação nesta região. A Ásia-Pacífico é um mercado importante para os robôs de entretenimento, com países como o Japão, a China e a Coreia do Sul a liderarem a adoção destas tecnologias. A pandemia teve impacto nesta região, mas espera-se que a procura recupere rapidamente, uma vez que estes países têm sido rápidos a adotar novas tecnologias e têm um forte interesse dos consumidores nos robôs de entretenimento. Outras regiões, incluindo a América Latina, o Médio Oriente e a África, também testemunharam um declínio no mercado dos robôs de entretenimento devido à pandemia. No entanto, espera-se que o mercado se recupere gradualmente à medida que as economias se recuperam e as restrições são levantadas.
Segmentação do mercado de robôs de entretenimento:
O mercado global de robôs de entretenimento foi segmentado em Produto e Usuário Final.
Por produto: Brinquedos de robô, robôs educacionais e animais de estimação robóticos
Por usuário final: mídia, educação, varejo e outros
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