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O futuro dos jogos na via rápida: Jogos de corrida ‘Crescente presença no mercado
De acordo com um relatório de pesquisa abrangente da Market Research Future (MRFR), "Informações de mercado de jogos de corrida por tipo, por aplicativo, por região - previsão até 2030", o tamanho do mercado é projetado para crescer em 11.6% CAGR durante o período de previsão (2022-2030).
Abrangência de Mercado:
Jogos de corrida são um meio popular de jogos devido à propensão para jogos de carro e melhoria nos gráficos e qualidade de som. O relatório sobre o mercado global de jogos de corrida por Market Research Future (MRFR) revela novos insights para a indústria para o período de previsão (2022-2030). A mudança de comportamento do usuário, a evolução dos jogos e os efeitos da pandemia de COVID-19 no valor de mercado são discutidos em detalhes.
Escopo do relatório:
Parâmetro | Detalhes |
Previsão de receita em 2030 | USD 13.64 mil milhões |
Taxa de crescimento: | CAGR de 11,6% de 2022 a 2030 |
Período de previsão: | 2022 -2030 |
Cobertura do relatório: | Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências |
Análise Competitiva:
- Sparco SPA
- Sony Corporation,
- Sala de corrida EntertainmenT AG, Logitech
- Corporação Microsoft
- Guillemot Corporation Sa
- Nintendo.
- PlaySeat
- A Codemasters Software Company Limited
- Openwheeler
- Villers Empresas Ltda
- Simulações CXC
- Rastreamento
- SIMTECHPRO,
- Electronic Arts Inc
- Próximo Nível
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Análise Regional
APAC terá crescimento favorável no mercado de jogos de corrida
Espera-se que a APAC possua a taxa de crescimento mais rápida durante todo o período de tempo previsto devido ao conforto oferecido aos e-sports e à grande base de clientes na China e na Índia. A tendência para jogos de corrida, bem como restrições em arcades e bistrôs de PC, resultou na aceitação de jogos através de PCs privados e locais de trabalho. A distribuição de vários jogos internos usando palcos de mídia baseados na web e outros aplicativos portáteis para se comunicar com os clientes pode ser benéfica para o mercado. Devido ao incentivo dado aos e-sports e à enorme base de clientes na China e na Índia, a APAC provavelmente crescerá à taxa mais rápida durante o período de previsão. A tendência para jogos de corrida, combinada com a proibição de fliperamas e cafés de computador, resultou no acesso a jogos através de computadores pessoais. A introdução de vários jogos internos por plataformas de mídia social e outros aplicativos móveis para engajar os clientes pode ser benéfica para o mercado. A Ásia-Pacífico domina o mercado de jogos de corrida devido ao aumento dos jogos de próxima geração, um aumento no número de jogadores profissionais e casuais, um aumento na renda disponível, um aumento na população jovem e um aumento nos esforços de pesquisa e desenvolvimento nesta região.
América do Norte vai liderar mercado de jogos de corrida
No mercado de jogos de corrida, a América do Norte é o participante regional dominante. Tem uma maior quota de mercado para Jogos de Corrida. Supera outros mercados em termos de crescimento e investimento. Alguns jogadores têm uma forte preferência por jogos de corrida. Há também menos obstáculos de custo no mercado. Os jogos premium são mais populares entre os consumidores finais. A substancial renda de capital incentiva o uso de assinaturas premium. A disponibilidade de desenvolvedores talentosos resulta em desenvolvimentos positivos. Todos os anos, milhares de aplicativos de corrida são lançados. O advento dos E-sports permitirá maior espaço para expansão. É provável que a América do Norte contribua para a indústria global de jogos de corrida como resultado da existência deempresas de jogos bem conhecidas e a distribuição de conteúdo para download gratuito para atrair os jogadores. O uso de conversas internas em jogos em grupo, bem como a importância dos jogos de RA e VR, podem impulsionar o desenvolvimento do mercado. A América do Norte é a região prevista para o crescimento do mercado de jogos de corrida devido a um aumento no número de jogadores profissionais e casuais, um aumento no dinheiro descartável e um aumento na população jovem da região.
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Segmentação de Mercado
Jogos do tipo cliente para dominar a participação de mercado
Por tipo, ele é dividido em tipo de cliente e tipo de webgame. O segmento de jogos tipo cliente pode exibir 11,3% CAGR durante o período de previsão devido à disponibilidade de internet de alta velocidade e grande número de usuários. O surgimento de jogos de corrida simulados e atualizações periódicas de novos mapas para manter os usuários engajados podem impulsionar o crescimento do segmento.
Aplicativo móvel lidera em participação de mercado
Por aplicativo, o mercado atende a console, simulador de corrida, celular e PC. Jogos de corrida para celular provavelmente serão
altamente popular entre os jogadores devido ao fácil acesso aos smartphones e disponibilidade de várias opções devido às lojas de aplicativos em plataformas de destaque. A aderência à física e a semelhança com os esportes de corrida podem impulsionar os números de usuários em grande medida.
O mercado global Jogos de corrida foi segmentado com base em aplicativos e tipos. Com base no tipo, o mercado de jogos de corrida é segmentado com base no tipo de cliente, tipo de webgame. Além disso, o mercado com base na aplicação, é segmentado em simuladores de corrida, PC, celular, consoles.
Fatores como o crescente interesse no desenvolvimento de jogos competitivos e o surgimento de jogos de próxima geração apoiam o crescimento do mercado de jogos de corrida. O desempenho do mercado de jogos de corrida também tem sido estudado nos últimos anos e nos anos atuais. Além disso, o relatório de mercado Jogos de corrida fornece uma análise desses segmentos. A análise segmental do mercado Jogos de corrida fornecida no relatório oferece detalhes importantes sobre o desempenho do mercado Jogos de corrida e futuro.
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Notícias do Setor:
Em setembro de 2021, o mercado global de jogos de corrida estava experimentando um crescimento significativo, com uma taxa de crescimento anual composta esperada de 11,6% entre 2022 e 2030. A crescente popularidade dos eSports e a disponibilidade da tecnologia de realidade virtual foram citados como principais impulsionadores desse crescimento.
Uma grande tendência no setor foi a mudança para os jogos móveis, já que cada vez mais consumidores preferiam jogar em seus smartphones e tablets. No entanto, os jogos de console e PC também permaneceram populares, especialmente para jogadores mais sérios que queriam uma experiência mais imersiva.
Outra tendência notável foi a ênfase no realismo em jogos de corrida, com os desenvolvedores usando gráficos avançados e motores de física para criar experiências de corrida mais autênticas. Esperava-se que essa tendência continuasse à medida que a tecnologia continuasse a avançar.
Finalmente, a pandemia de COVID-19 teve um impacto significativo no mercado de jogos de corrida, com muitos consumidores se voltando para os jogos como uma forma de entretenimento enquanto estavam presos em casa. Isso levou ao aumento das vendas e do engajamento no setor, o que deve continuar mesmo após a pandemia.
Relatórios realizados:
Mercado Contact Center as a Service – Por função, por tamanho da empresa, por indústria, por região – Previsão do mercado até 2030
Mercado Brinquedos inteligentes – Por tipo, por tecnologia, por canal de distribuição, por usuário final, por região – Previsão do mercado até 2030.
Mercado Inteligência aumentada - por oferta, por tecnologia, por indústria de uso final, por região - previsão até 2030
Sobre a Pesquisa de Mercado Futuro (MRFR):
Market Research Future (MRFR) é uma empresa global de pesquisa de mercado que se orgulha de seus serviços, oferecendo uma análise completa e precisa em relação a diversos mercados e consumidores em todo o mundo. A abordagem da MRFR combina as informações proprietárias com várias fontes de dados para dar uma ampla compreensão ao cliente sobre os principais desenvolvimentos mais recentes,eventos esperados e também sobre quais ações tomar com base nesses aspectos.
Contato: Pesquisa de Mercado Futuro (Parte da Wantstats Research e Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5º andar Nova Iorque, NY 10013 Estados Unidos da América 1 628 258 0071 (EUA)s 44 2035 002 764 (Reino Unido) E-mail: [email protected] Sítio Web: https://www.marketresearchfuture.com