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Blockchain no mercado de mídia e entretenimento está previsto para atingir US $ 11,8 bilhões até 2030, crescendo a um CAGR de 30,40% de 2021 a 2030

Jan 24, 2023 11:00 PM ET

Insights futuros de pesquisa de mercado:

A Market Research Future afirma que o tipo, a plataforma, o tamanho da organização e o uso da tecnologia blockchain foram usados para segmentar o mercado global de mídia e entretenimento. Estima-se que o blockchain no mercado de mídia e entretenimento atinja US $ 11,8 bilhões até 2030, registrando um CAGR de 30,40% durante o período de previsão 2021-2030.

Blockchain no mercado de mídia e entretenimento tornou possível para muitas empresas de mídia manter registros digitais, compartilhar informações digitais e usar contratos inteligentes, pois é uma tecnologia emergente para compartilhamento de dados descentralizados e transacionais. Com a ajuda de um livro-razão distribuído, o blockchain no setor de mídia e entretenimento pode ajudar as empresas internacionais de mídia, publicidade e entretenimento a distribuir royalties de maneira justa. A tecnologia Blockchain também torna os dados mais transparentes, oferecendo um registro público para todas as transações que podem ser verificadas em tempo real.

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Blockchain pode proteger todas as transações usando criptografia, eliminando o envolvimento de qualquer autoridade de terceiros. Uma nova plataforma baseada em blockchain chamada Ara foi introduzida em novembro de 2018 pela empresa de mídia e entretenimento Littlstar Media, com sede em Nova York, para fornecer aos produtores de conteúdo e artistas mais controle sobre seu conteúdo. Com a ajuda de tokens para verificar transações entre criadores de conteúdo, editores e consumidores, o conjunto Ara de blockchain em protocolos baseados no mercado de mídia e entretenimento visa descentralizar a propriedade de materiais, incluindo jogos, filmes, músicas e fotografias. Além disso, uma plataforma integrada baseada em blockchain elimina violações de direitos autorais e pirataria de conteúdo, ao mesmo tempo em que fornece soluções eficientes de gerenciamento de direitos digitais para empresas de mídia e entretenimento.

Blockchain no escopo do relatório de mercado de mídia e entretenimento:

Parâmetro Detalhes
Previsão de Receita em 2030: USD 11.8 mil milhões
Taxa de crescimento: CAGR de 30,40% de 2021 a 2030
Período de previsão: 2021 -2030
Cobertura de relatórios Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências

 

Segmentação de Mercado:

O blockchain no mercado de mídia e entretenimento é dividido em três tipos: público, privado e consórcio. Por ser aberto e transparente e usar mecanismos de consenso descentralizados, como prova de trabalho (POW) e prova de estado, o blockchain público agora domina a indústria (POS). Blockchains públicos populares incluem os de Bitcoin e Litecoin.

O mercado foi dividido em Bitcoin, Ripple, Ethereum, R3 Corda, Hyperledger, MultiChain e outras plataformas baseadas em plataforma. Devido à sua ampla adoção, a plataforma Bitcoin tem uma participação de mercado maior entre eles, seguida pelo Ethereum, uma plataforma blockchain aberta que permite aos usuários criar e implantar aplicativos descentralizados baseados na tecnologia blockchain. Devido à sua crescente popularidade, espera-se que o crescimento da plataforma Hyperledger acelere durante o período de projeção.

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O mercado foi dividido em grandes empresas e PME de acordo com a dimensão da organização. Devido às inúmeras aplicações de blockchain feitas por empresas de mídia significativas, como a Sony Music Entertainment, grandes empresas dominam esse setor. Espera-se que a implementação do Blockchain acelere entre o crescente número de PMEs de varejo, a fim de agilizar seus procedimentos operacionais.

O mercado foi dividido em aplicativos para pagamentos, publicidade digital, gerenciamento de licenças e direitos, contratos inteligentes, segurança de conteúdo, jogos on-line e outros. Devido ao uso de blockchain para gerenciamento de direitos digitais por grandes corporações como a Sony Music Entertainment para criar um sistema de gerenciamento de direitos digitais, a categoria de licenciamento e gerenciamento de direitos, entre estas, detém uma maior participação de mercado. Devido à mídia eAs empresas de publicidade que usam blockchain para contratos inteligentes e distribuição de royalties, os contratos inteligentes e os segmentos de distribuição de royalties devem aumentar rapidamente ao longo do período de projeção.

Procurar Relatório Completo:
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Principais Atores:

Os jogadores proeminentes no mercado de Blockchain Global no mercado de Mídia e Entretenimento são – Infosys Limited, Bitfury USA Inc., Factom Inc., GuardTime, AS, Auxesis Group, IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP SE, Amazon Web Services, Accenture PLC, Oracle Corporation, Nyiax Inc., MetaX, BTL Group, Voise e ClearCoin.

Leia o nosso relatório relacionado – 

https://www-network-aus-au.mn.co/posts/railway-cybersecurity-market-is-expected-to-rise-to-1390-billion-at-an-86-cagr-through-the-forecast-period-2021-2030

https://www.rolonet.com/blogs/215719/Data-Lakes-Market-to-Cross-USD-21-82-Billion-by

https://jaydubey.collectblogs.com/61356652/iot-analytics-market-research-report-develop-at-a-cagr-of-24-63-by-2030-to-arrive-at-usd-92-46-billion-by-2030

https://medium.com/@jayprakashmrfr/high-performance-data-analytics-hpda-market-marketing-growth-of-company-overview-to-uptick-4d7e9c18f6fd

https://www.mymeetbook.com/post/36136_network-as-a-service-market-place-is-projected-of-usd-42-6-billion-by-2022-2030.html

Sobre a Market Research Future:

Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozido (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado e Serviços de Consultoria.

A equipe MRFR tem o objetivo supremo de fornecer a melhor qualidade de pesquisa de mercado e serviços de inteligência aos nossos clientes. Nossos estudos de pesquisa de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicativos, usuários finais e participantes do mercado para segmentos de mercado globais, regionais e nacionais, permitem que nossos clientes vejam mais, saibam mais e façam mais, o que ajuda a responder a todas as suas perguntas mais importantes.

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