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Até 2030, espera-se que o mercado de jogos em nuvem atinja US $ 22,53 bilhões, com um CAGR de 58,75% | Relatório da Market Research Future
Insights futuros de pesquisa de mercado:
O mercado de jogos em nuvem atingiu US $ 301 milhões em 2019 e estima-se que atinja US $ 22,53 bilhões com 58,75% CAGR até 2030. A crescente proeminência do mercado de jogos em nuvem e a presença de uma melhor jogabilidade multiplataforma, que aprimora a experiência de jogo, são projetadas para orientar o crescimento do mercado. Um dos principais fatores que impulsionam a expansão da indústria global de jogos em nuvem é o desejo de ambientes de jogos de baixa latência, criativos e bonitos. Os jogadores também querem uma jogabilidade impecável sem a necessidade de qualquer configuração de hardware adicional. Para oferecer aos jogadores uma experiência de jogo em nuvem 5G em todo o mundo, vários participantes do setor e provedores de serviços de telecomunicações estão trabalhando duro para construir alianças e parcerias. O potencial para o crescimento da indústria de jogos em nuvem é aumentado pela implantação global de planos de internet de baixo custo e pelos investimentos feitos em projetos de tecnologia 5G.
O desejo de ambientes de jogos de baixa latência, inventivos e espetaculares é um dos principais impulsionadores do crescimento do mercado mundial de jogos em nuvem. Além disso, uma jogabilidade impecável, sem a necessidade de qualquer configuração de hardware adicional, é o que os jogadores desejam. A chegada da tecnologia 5G, a diminuição dos obstáculos tecnológicos e o alto custo são outros fatores. Além disso, muitos participantes do setor e provedores de serviços de telecomunicações estão trabalhando duro para formar alianças e parcerias, a fim de oferecer aos jogadores de todos os lugares uma experiência de jogo em nuvem 5G.
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Escopo do Relatório de Mercado de Jogos em Nuvem:
Parâmetro |
Detalhes |
Previsão de Receita em 2030: |
USD 22.53 Mil Milhões |
Taxa de crescimento: |
CAGR de 58,75% de 2022 a 2030 |
Período de previsão: |
2022 -2030 |
Cobertura de relatórios |
Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências |
Principais Atores:
- Sony Corporation (Japão)
- GameFly (EUA)
- Nvidia Corporation (EUA)
- Ubitus Inc. (EUA)
- Playkey (EUA)
- PlayGiga (Espanha)
- Tsinghua Tongfang Co.
- Microsoft Corporation (EUA)
- Zynga
- Cirrascale Corporation (EUA)
- Google (EUA)
Análise Regional:
As cinco divisões geográficas do mercado de jogos em nuvem são Europa, América do Norte, Ásia-Pacífico, Oriente Médio, África e América Latina. A área Ásia-Pacífico domina a indústria porque países como China, Japão, Índia e Coreia do Sul têm uma alta necessidade de conteúdo de jogos. A área Ásia-Pacífico obteve a maior participação na receita em 2021, perto de 45,0%, e espera-se que essa proporção aumente durante o período projetado. Na América do Norte e na Europa, projeta-se que a participação de mercado para jogos em nuvem aumentaria drasticamente. A aceitação precoce da tecnologia em nuvem, a alta penetração da infraestrutura de internet adequada e o crescente potencial de parcerias, aquisições e investimentos são os principais fatores que impulsionam a expansão do mercado na América do Norte e na Europa. Espera-se que a América Latina cresça a um CAGR de aproximadamente 40% durante o período de projeção.
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Segmentação do mercado de jogos em nuvem:
Segmentação por tipo
- Streaming de vídeo
- Streaming de arquivos
Segmentação por Sistema Gamer
- G-Cluster
- Playstation
- Transmitir Meu Jogo
- Steam em Home Streaming
- Reprodução remota
Segmentação por implantação
- Nuvem pública
- Nuvem privada
- Nuvem híbrida
Segmentação por usuário final
- Jogadores Casuais
- Jogadores sérios
- Jogadores Sociais
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Notícias da Indústria
Com o aumento dos usuários de jogos em nuvem, várias empresas relacionadas realizam altos investimentos de capital para aumentar o tamanho do mercado global. Listados abaixo estão alguns dos mais recentes desenvolvimentos no mercado de jogos em nuvem.
A Ubitus Inc. colabora com a Intel Corporation em novembro de 2020 e anunciou uma nova solução de jogos em nuvem para Android. A solução é baseada na GPU de servidor Intel, que ajuda no desempenho de jogos mais suave e avançado.
A Tencent colaborou com a Intel Corporation em novembro de 2020. Essa colaboração pretende implantar a nova plataforma de jogos baseada em nuvem chamada GAmeMAtrix. Como parte da colaboração, a empresa oferece mais de 100 jogos famosos facilitados pela solução de jogos de alta densidade e baixa potência da Tencent.
Objetivos do Relatório
- Analisar e prever cuidadosamente o tamanho do mercado de jogos em nuvem por valor e volume.
- Estimar as quotas de mercado dos principais segmentos do Serviço de Infraestrutura de Nuvem
- Para mostrar o desenvolvimento do Cloud Gaming em diferentes partes do mundo.
- Analisar e estudar os micromercados em termos de suas contribuições para o mercado de jogos em nuvem, suas perspectivas e tendências de crescimento individuais.
- Para oferecer detalhes precisos e úteis sobre os fatores que afetam o crescimento do Serviço de Infraestrutura de Nuvem
- Fornecer uma avaliação meticulosa das estratégias de negócios cruciais usadas pelas principais empresas que operam no mercado de jogos em nuvem, que incluem pesquisa e desenvolvimento, colaborações, acordos, parcerias, aquisições, fusões, novos desenvolvimentos e lançamentos de produtos.
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