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Espera-se que o mercado de realidade aumentada atinja 461,25 bilhões de dólares até 2030, expandindo a um CAGR de 41,50%.
Insights futuros de pesquisa de mercado de realidade aumentada:
A realidade virtual, que pode prever visuais na forma de imagens, filmes e mídia de movimento, há muito domina nosso ambiente. A melhoria de próxima geração para essa projeção virtual é chamada de realidade aumentada, que inclui novos desenvolvimentos nos sentidos visual e auditivo. Usando interação em tempo real e projeção 3D de imagens de itens reais, a realidade aumentada demonstrou um método positivo. Antes, as divisões de mídia e entretenimento usavam a educação. No mercado de realidade aumentada, as coisas e os arredores do mundo real são combinados com a realidade virtual na forma de fotos, vídeos e áudio.
De acordo com uma análise de mercado de realidade aumentada projetando o futuro da realidade aumentada em muitos campos, existem inúmeros fatores que contribuem para o seu crescimento. Os displayers e previsores de imagens aumentadas são elementos de hardware como computadores, celulares e outros dispositivos inteligentes portáteis com câmeras que gravam atividades de mídia. Com base no ambiente geográfico, as coisas em tempo real são conectadas a objetos virtuais via WIFI, Bluetooth e GPS. Uma representação virtual de itens é exibida usando um head-mounted display (HMD), lentes de contato e óculos, particularmente do Google. As mais recentes adições à realidade aumentada que utilizam a voz humana são os sistemas de reconhecimento de fala. Nossas vozes podem ser usadas para operar aparelhos inteligentes, como telefones.
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Escopo do Relatório de Mercado de Realidade Aumentada:
Parâmetro | Detalhes |
Previsão de Receita em 2030: | USD 461.25 Mil Milhões |
Taxa de crescimento: | CAGR de 41,50% de 2022 a 2030 |
Período de previsão: | 2022 -2030 |
Cobertura de relatórios | Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências |
Análise regional do mercado de realidade aumentada:
Os Estados Unidos foram a primeira nação a revolucionar o campo da realidade aumentada, desenvolvendo os recursos de click-post-sell e try-click-buy, que atualmente estão sendo utilizados no varejo para atrair mais consumidores. Em termos de produção de realidade aumentada, a Ásia-Pacífico testemunhou um mercado maior, com mais de 65% de seus negócios utilizando técnicas de RA em conjunto com inteligência artificial para promover seus produtos. Para empresas como Google, Microsoft, Amazon e Apple venderem seus produtos com uma grande margem de lucro, a Índia é o principal mercado de realidade aumentada. As duas nações mais desenvolvidas que usam RA com modelos de velocidade de internet 5G são a China e o Japão. Startups e corporações multinacionais que investem na África estão mudando a maré para os setores urbano e rural.
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Segmentação de Mercado de Realidade Aumentada:
Mercado de realidade aumentada, por tipo Quando os gráficos AR são levados em conta, o tamanho do mercado aumentou significativamente. Os dois principais tipos de realidade aumentada são hardware e software. As principais fontes de realidade são dispositivos de hardware como smartphones, laptops e outros dispositivos inteligentes com câmeras para gravar seus arredores, microfones e alto-falantes para gravar e traduzir som, bem como displays montados na cabeça e óculos usados pelos usuários para experimentar a realidade aumentada. Para melhorar ainda mais a RA, o software que coleta e traduz instruções humanas, principalmente utilizando a tecnologia de nuvem, é implantado.
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O uso da realidade aumentada Muitas áreas geográficas têm segmentos de mercado dependendo da vertical. A fim de localizar locais de esconderijos terroristas e impedir ataques em todo o mundo, a Marinha e a Defesa estão usando mais a Realidade Aumentada. A segmentação vertical do mercado de realidade aumentada inclui eletrônicos para escritórios corporativos, uso comercial e razões de entretenimento, áreas de saúde e médicas, eaeroespacial utilizado para fotografar vistas de planetas, galáxias e do cosmos para ter uma visão maior do espaço.
Principais Players da Indústria de Realidade Aumentada:
Blippar, Google Inc., Microsoft Corporation, PTC, Wikitude GmbH, Samsung Electronics Co. Ltd., Zugara, DAQRI e Upskill são algumas das empresas que são os principais fornecedores da indústria.
Principais Relatórios de Tendências:
Mercado de Software de Gestão de Frotas de Robôs
Self-Checkout no mercado de varejo
Mercado de Empresas Conectadas
Sobre a Market Research Future:
Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozido (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado e Serviços de Consultoria.
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