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Até 2030, espera-se que o mercado de transmissão ao vivo valha US $ 534,37 bilhões, expandindo a um CAGR constante de 29,3%.

Dec 21, 2022 2:00 PM ET

Insights futuros de pesquisa de mercado:

Vídeos ao vivo ou outras atividades de transmissão ao vivo, que se expandiram muito em meados de 2015, podem ser responsabilizados pelo crescimento do mercado de transmissão ao vivo . A TV é o tipo de conteúdo de vídeo ao vivo mais amplamente visualizado, enquanto os sites de mídia social são o principal fornecedor de conteúdo de vídeo ao vivo. Através de locais on-line como YouTube, Instagram e Facebook, marcas e personalidades públicas começaram a se envolver ativamente com seu público-alvo.

Além disso, a transmissão de videogames ao vivo adquiriu mais força à medida que os eSports e os videogames se tornaram mais populares em todas as faixas etárias. Mais de 67% dos consumidores em todo o mundo transmitiram conteúdo de vídeo ao vivo, e mais de 52% desse grupo escolheu streaming ao vivo gratuito e suportado por anúncios em vez de serviços baseados em assinatura e à la carte, de acordo com uma das pesquisas do Interactive Advertising Bureau (IAB) de 2018.

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Escopo do Relatório de Mercado de Transmissão ao Vivo:

Parâmetro Detalhes
Previsão de Receita em 2030: USD 534.37 mil milhões
Taxa de crescimento: CAGR de 29,3% de 2021 a 2030
Período de previsão: 2021 -2030
Cobertura de relatórios Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências

 

Análise regional:

Devido à sua grande base de usuários, a região Ásia-Pacífico agora controla a indústria mundial de transmissão ao vivo. Além disso, a indústria está crescendo devido ao desenvolvimento de serviços de streaming de vídeo ao vivo e à crescente preferência do cliente por transmissão ao vivo em relação aos canais de televisão tradicionais.

Além disso, a expansão do mercado regional é acelerada pelo aumento da aceitação da inovação digital e pela expansão da penetração da Internet em países em desenvolvimento como China, Malásia, Cingapura e Índia. Em 2018, o mercado de transmissão ao vivo da APAC foi avaliado em US $ 8.882,9 milhões e, até 2027, espera-se que se expanda para US $ 93.445,2 milhões, com um CAGR de 30,6%.

No mercado mundial, a América do Norte conquistou a segunda maior participação. O crescimento da transmissão de vídeo ao vivo e os gastos significativos em jogos e entretenimento apoiam a expansão do mercado regional. A base de audiência considerável e a demanda robusta por produtos de plataforma OTT impulsionam ainda mais a expansão do mercado na área e aceleram o crescimento da indústria. A indústria de transmissão ao vivo da região está crescendo como resultado da expansão do uso de serviços em nuvem, bem como da crescente cooperação entre o governo e as empresas de rede.

Segmentação de mercados:

Segmentos de componentes, usuários finais e geográficos são usados para segmentar o mercado de transmissão ao vivo. Plataformas e serviços são elementos importantes da transmissão ao vivo. O mercado é dividido em categorias de usuários finais, como mídia e entretenimento, eSports, eventos, educação, varejo, governo e outros. O mercado é dividido em quatro segmentos geográficos com base na localização: Ásia-Pacífico (China, Japão, Índia, Coreia do Sul e Resto da APAC), Américas (EUA, Canadá, México e Resto da América do Norte) e Resto do Mundo.

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O topo será em mídia e entretenimento.

-Setor de Usuários

Mídia e entretenimento é a maior categoria em termos de usuários finais. A seção de mídia e entretenimento inclui empresas que produzem filmes, transmitem notícias e gerenciam eventos para seus clientes-alvo. Essas empresas também cobrem inúmeros eventos nacionais.

A indústria está sendo impulsionada pelas inúmeras organizações de mídia e entretenimento que estão utilizando serviços de transmissão ao vivo para alcançar seus consumidores-alvo. Em 2018, a categoria detinha cerca de 34,3% do mercado como um todo. Durante o período de projeção, espera-se que a categoria de mídia e entretenimento se expanda a um CAGR de 28,3%.

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Principais atores:

FluxoTransmissão no Reino Unido, Dacast nos Estados Unidos, Huya Inc. na China, Periscope no Reino Unido, TV no Reino Unido, Microsoft Corporation nos Estados Unidos, Google Inc. nos Estados Unidos, Facebook Inc. nos Estados Unidos, Twitch Interactive Inc. nos Estados Unidos, AfreecaTV Co. Ltd. na Coreia do Sul, Vimeo nos Estados Unidos, IBM Corporation nos Estados Unidos, Empire Video Productions LLC nos Estados Unidos, Instagram Inc. nos (Estados Unidos)

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Sobre a Market Research Future:

A Market Research Future (MRFR) é uma empresa global de pesquisa de mercado que se orgulha de seus serviços, oferecendo uma análise completa e precisa sobre diversos mercados e consumidores em todo o mundo. A Market Research Future tem o objetivo distinto de fornecer a pesquisa de qualidade ideal e pesquisa granular aos clientes. Nossos estudos de pesquisa de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicativos, usuários finais e participantes do mercado para segmentos de mercado globais, regionais e nacionais, permitem que nossos clientes vejam mais, saibam mais e façam mais, o que ajuda a responder às suas perguntas mais importantes.

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