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Mercado de hardware de realidade aumentada e virtual projetado para atingir 3.89.066,4 milhões a um CAGR de 35,8% até 2030 – Relatório da Market Research Future (MRFR)

Dec 19, 2022 10:39 AM ET

Visão geral do mercado:

Mercado de hardware de realidade aumentada e virtual cruzará US $  3.89.066,4 milhões até 2030 a 35,8% CAGR

De acordo com os relatórios de pesquisa da MRFR, prevê-se que o mercado global de hardware de realidade aumentada e virtual prospere consideravelmente durante o período de avaliação de 2022 a 2030 a um CAGR saudável de aproximadamente 35,8%. O relatório prevê ainda que o mercado atinja um tamanho de cerca de US $ 3.89.066,4 milhões até o final de 2030.

O mercado global de hardware de realidade aumentada e virtual mostrou uma enorme expansão nos últimos tempos devido a aspectos como o crescente interesse do consumidor e comercial, a evolução contínua das tecnologias de silício, o crescente uso de smartphones e tablets e o crescente uso de RV além dos jogos.

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Escopo do Relatório de Mercado de Hardware de Realidade Aumentada e Virtual:

Parâmetro Detalhes
Previsão de Receita em 2030: USD 3,89,066.4 Milhões
Taxa de crescimento: CAGR de 35,8% de 2022 a 2030
Período de previsão: 2021 -2030
Cobertura de relatórios Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências

 

Análise de Segmento

O mercado global de hardware de realidade aumentada e virtual foi segregado em segmentos com base em verticais da indústria, tipo de hardware, região e aplicação.

Com base no tipo de hardware, o mercado global de hardware de realidade aumentada e realidade virtual é dividido em monitores de exibição, câmeras, processadores, fones de ouvido, controladores, sensores e outros.

Com base no aplicativo, o mercado global de hardware de realidade aumentada e realidade virtual é dividido em dispositivos portáteis, head-up displays e head-mounted display.

Com base na indústria vertical, o mercado global de hardware de realidade aumentada e realidade virtual é fragmentado em automotivo, educação e treinamento, aeroespacial e defesa, saúde, jogos e entretenimento e outros.

Análise Competitiva

O mercado global de hardware de realidade aumentada e virtual tem sabido ter um cenário sólido e competitivo. Players em todo o mundo estão implementando várias políticas de crescimento novas e inovadoras, como fusões, aquisições, parcerias, etc., para fortalecer sua presença no mercado. O catálogo para os principais participantes em todo o mercado global de hardware de realidade aumentada e realidade virtual inclui empresas como Google LLC., ARM Limited, Penumbra, Inc, Qualcom Technologies Inc., DPVR, Valve Corporation, Inertial Labs, NXP Semiconductors, Samsung Electronics Co., Ltd, LEKE VR, Seiko Epson Corporation, Vuzix, HTC Corporation, Sony Corporation, Bosch Group,     mundo viz, Oculus V.R., e vários outros.

Navegue pelo relatório completo:

https://www.marketresearchfuture.com/reports/arvr-hardware-market-10965

Análise Regional

O mercado de hardware de realidade aumentada e virtual é analisado em cinco grandes regiões: América do Sul, Oriente Médio e África, Europa, Ásia-Pacífico e América do Norte.

De acordo com os relatórios de pesquisa da MRFR, prevê-se que a região da América do Norte garanta o primeiro lugar em todo o mercado global de realidade aumentada e mercado de hardware de realidade virtual durante o período de revisão. A região tem o Canadá e os EUA como os principais contribuintes para o crescimento. O principal parâmetro que sustenta o crescimento do mercado regional é o crescente desenvolvimento em A.R. e V.R.Tecnologias. Além disso, o grande número de players de tecnologia de A.R. e V.R. presentes em toda a região é outro parâmetro crucial que apoia o brilhante desempenho do mercado regional. Os principais players em toda a região incluem Google LLC, Magic Leap, Microsoft, Apple, Inc., etc. Além disso, o governo dos EUA está lançando iniciativas para promover a expansão, oferecendo cursos virtuais de treinamento veterinário em saúde pública, o que deverá catalisar o crescimento do mercado regional nos próximos anos.

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O mercado regional europeu de hardware de realidade aumentada e virtual provavelmente crescerá substancialmente nos próximos anos. o principal parâmetro que suporta o crescimento do mercado regional é a implantação generalizada da tecnologia RV em várias aplicações, especialmente nas indústrias de jogos e automóveis. A região tem uma enorme população de jogos ajudando na adoção de fones de ouvido RV de ponta. Além disso, o rápido desenvolvimento e venda de hardware de RV poderoso focado em jogos impulsionaram o desempenho do mercado regional ao longo da era da revisão.

Desenvolvimentos Recentes

  • Novembro de 2022 - O headset de realidade aumentada e virtual Reality One da Apple pode começar a ser produzido em breve com base nas últimas notícias. Isso suporta perfeitamente as indicações anteriores de que a primeira tela montada na cabeça da Apple pode ser introduzida em 2023, um desafio à posição da Meta como a proeminente fabricante de hardware de RV.

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