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Mercado de animação 3D projetado para atingir US $ 42,18 bilhões a um CAGR de 11,43% até 2030 – Relatório da Market Research Future (MRFR)
Pesquisa de Mercado Insights Futuros
A expansão dos produtos vinculados foi acelerada pela inovação tecnológica. A indústria de efeitos visuais, que se acredita ser o principal impulsionador do negócio do mercado de animação 3D , está se tornando cada vez mais prevalente nas indústrias de cinema e entretenimento. Designers de jogos e animadores estão favorecendo fortemente o VFX, que oferece um mundo virtual simulado e aprimora as experiências do usuário.
A necessidade de aplicativos e jogos compatíveis com dispositivos móveis aumentou como resultado da expansão das indústrias de telecomunicações e smartphones. O software para smartphones e as melhores experiências de jogo serão, portanto, mais impulsionadores de desenvolvimento para o mercado de animação 3D.
Avanços globais em GPS e tecnologia de navegação também estão sendo feitos nas indústrias de transporte e viagens. O público em geral e os viajantes fazem bom uso do GPS e dos dispositivos de mapeamento para chegar onde estão indo. O mapeamento 3D tem sido progressivamente adotado pelo setor automotivo.
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Escopo do Relatório de Mercado de Animação 3D:
Parâmetro | Detalhes |
Previsão de Receita em 2030: | USD 42.18 mil milhões |
Taxa de crescimento: | CAGR de 11,43% de 2022 a 2030 |
Período de previsão: | 2022 -2030 |
Cobertura de relatórios | Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências |
Análise Regional
A divisão regional da participação de mercado de animação 3D inclui a América do Norte, América do Sul, Europa, Oriente Médio e África. A rápida adoção de jogos, visualização e aplicativos móveis 3D criou um caminho de desenvolvimento nessas indústrias. O mercado na América do Norte, que representa 42,1% das vendas globais, foi estimado em US$ 49917 bilhões. Ele terá um aumento de mercado de 13,6% ao longo do período de previsão. O mercado na Ásia-Pacífico crescerá no ritmo mais rápido, ganhando um valor de mercado de US $ 3799 milhões e uma participação de mercado de 32%. A expansão do mercado continuará a um ritmo constante em outras partes do mundo também.
Segmentação de Mercado
Componentes, implantação e uso final podem ser usados para categorizar o tamanho do mercado de animação 3D.
Ele pode ser separado em componentes de software, hardware e serviço. 50% da participação foi registrada na área de software. Plug-ins, soluções de software agrupadas e kits de desenvolvimento de software estão incluídos. As empresas colheram uma grande participação de mercado no setor de hardware em 2020. A indústria de hardware tem visto uma melhoria constante. Além disso, a taxa de crescimento nos setores de hardware aumentou devido ao crescente desenvolvimento técnico e forense médica. Com a rápida penetração do setor de educação e treinamento, o segmento de serviços também experimentará crescimento.
O mercado é ainda mais segmentado em implantações on-premise e na nuvem. De acordo com essa hipótese, o setor on-premise deterá 60% do mercado em 2020. A infraestrutura da empresa dependia fortemente do armazenamento local, que oferece proteção de dados eficaz e oportunidades de economia de custos. Além disso, o setor de demanda experimentará uma rápida expansão ao longo do período de projeção, como resultado da adoção de tecnologias de nuvem por empresas e desenvolvedores de animação. Uma vez que o usuário tenha carregado sua criação, os serviços de renderização em nuvem ajudam em operações automáticas. Ele acelera o processo e, ao mesmo tempo, ajuda a liberar espaço de armazenamento.
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O mercado também será dividido em mídia e entretenimento, arquitetura, educação e acadêmicos, manufatura, saúde, ciências da vida, governo e outros setores baseados no uso final. Devido à taxa de crescimento de VFX em filmes, material comercial, jogos,e outros meios de comunicação, mídia e entretenimento terão uma participação de mercado de cerca de 35% até 2020. Os rápidos avanços na tecnologia de simulação ajudaram os clientes a ter uma experiência de visualização completa. Devido ao rápido avanço do software, e-learning e treinamento, uma tremenda expansão na educação e na academia foi prevista. O uso de software CAD, técnicas de projeto e construção aumentará significativamente nos setores de fabricação, arquitetura e construção. Prevê-se que a tecnologia de animação avançará no setor público a um CAGR de 11,5%.
Principais Players
- Autodesk Inc. (EUA)
- Image Metrics Inc. (EUA)
- Corel Corporation (Canadá)
- Pixologic Inc. (EUA)
- Fundição Visionmongers Ltd (Reino Unido)
- Maxon Computer (Alemanha)
- Toon Boom Animation Inc. (Canadá)
- Side FX (Canadá)
- NVIDIA Corporation (EUA)
- Sony Corporation (Japão)
- Trimble Inc (EUA)
- Adobe Systems Inc. (EUA)
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Sobre o Market Research Future (MRFR):
A Market Research Future (MRFR) é uma empresa global de pesquisa de mercado que se orgulha de seus serviços, oferecendo uma análise completa e precisa em relação a diversos mercados e consumidores em todo o mundo. A abordagem da MRFR combina as informações proprietárias com várias fontes de dados para dar uma ampla compreensão ao cliente sobre os últimos desenvolvimentos-chave, eventos esperados e também sobre que ação tomar com base nesses aspectos.
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