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Mercado de jogos em nuvem estimado para atingir USD 22,53 Bilhões com 58,75% CAGR até 2030 – Relatório por Futuro de Pesquisa de Mercado (MRFR)

Oct 31, 2022 1:00 PM ET

Visão geral do mercado

De acordo com estatísticas e pesquisas recentes, a Previsão do Mercado de Jogos em Nuvem prevê que haverá um aumento significativo na Taxa de Crescimento Anual Composto (CAGR) de 58,75% desde o início do ano previsto até 2030.

O valor estimado do Mercado de Jogos em Nuvem foi de aproximadamente 22,53 bilhões de USD e está sujeito a um rápido aumento durante os anos previstos. A indústria de jogos em nuvem está subindo nos mercados globais. A principal razão por trás disso são as crescentes demandas por baixa latência e ambientes de jogos impressionantes, juntamente com as demandas de uma experiência de jogo perfeita que a indústria de jogos cloud só pode fornecer. O fácil acesso a smartphones, laptops, computadores pessoais e smart TVs contribui para o seu crescimento. 

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Escopo do relatório do mercado de jogos em nuvem:

Parâmetro Detalhes
Previsão de Receita em 2030: USD 22,53 bilhões
Taxa de crescimento: CAGR de 58,75% de 2020 a 2030
Período de previsão: 2020 -2030
Cobertura do relatório Previsão de Receita, Cenário Competitivo, Fatores de Crescimento e Tendências

 

Principais Jogadores: -

  • Sony Corporation (Japão)
  • GameFly (EUA)
  • Nvidia Corporation (EUA)
  • Ubitus Inc. (EUA)
  • Playkey (EUA)
  • PlayGiga (Espanha)
  • Tsinghua Tongfang Co.
  • Ltd (China)
  • Microsoft Corporation (EUA)
  • Zynga
  • (EUA)
  • Cirrascale Corporation (EUA)
  • Google (EUA)

 

É importante notar que a indústria de jogos em nuvem contribui para inovações no mercado de jogos. Ele torna os jogos acessíveis através de todos os tipos de dispositivos. Muitas empresas de desenvolvimento relacionadas proeminentes estão trabalhando extensivamente para melhorar a experiência de jogo e criar soluções inovadoras de jogos em Nuvem. Este relatório é cuidadosamente formulado e inclui uma visão geral do mercado, segmentação de mercado, análise de região e as últimas notícias do setor. 

Segmentação de Mercado

As segmentações significativas de mercado contribuíram para o aumento do Tamanho do Mercado de Jogos em Nuvem globalmente, seguindo os dados e pesquisas recentes e atualizados. As principais segmentações de mercado foram listadas abaixo.

Com base no tipo de Usuário Final, o respectivo mercado é segmentado em jogadores hard-core, ávidos e casuais. Com o desenvolvimento de jogos refinados, um crescimento significativo em todos esses tipos de jogadores tem sido testemunhado na indústria de jogos em Nuvem. 

Com base no tipo de streaming, o respectivo mercado é segmentado em streaming de arquivos e streaming de vídeo Pintu. A recente Análise de Mercado de Jogos em Nuvem afirma que há um número crescente de streamers de jogos resultantes de desenvolvimentos de jogos novos e inovadores. 

O respectivo mercado é segmentado em computadores pessoais, smartphones, laptops ou tablets, consoles e smart TV com base no tipo de dispositivo. Deve-se notar que a categoria de computadores pessoais e laptops é estimada para o topo dos mercados durante os anos previstos, com as maiores ações globais, 

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Análise Regional

Seguindo as estatísticas mais recentes, o tube observa que muitas regiões contribuíram significativamente para o crescimento do mercado de jogos em nuvem. Algumas das regiões notáveis incluem ásia-pacífico, Europa, América do Norte, América Latina e Oriente Médio, e África. A região Ásia-Pacífico está testemunhando um enorme crescimento do mercado e detendo as maiores partes do mercado global devido às crescentes demandas na Índia, Japão, China e Coreia do Sul por conteúdo inovador de jogos. Além disso, a América do Norte, a Europa e até a América Latina terão um crescimento significativo durante o período previsto.

Alguns dos principais players que contribuíram para o aumento do mercado de jogos em nuvem globalmente são a Sony Corporation no Japão, Tsinghua Tongfang Co, Ltd. na China, GameFly e Microsoft Corporation naNOS. 

Notícias do setor

Com o aumento dos usuários de jogos em Nuvem, várias empresas relacionadas realizam altos investimentos de capital para aumentar o tamanho do mercado global. Lista abaixo estão alguns dos últimos desenvolvimentos no Mercado de Jogos em Nuvem .

  • A Ubitus Inc. colabora com a Intel Corporation em novembro de 2020 e anunciou uma nova solução de jogos em nuvem para Android. A solução é baseada na GPU Intel Server, que auxilia no desempenho de jogo mais suave e avançado.

 

  • A Tencent colaborou com a Intel Corporation em novembro de 2020. Essa colaboração pretende implantar a nova plataforma de jogos baseada em nuvem chamada GAmeMAtrix. Como parte da colaboração, a empresa oferece mais de 100 jogos famosos facilitados pela solução de jogo de alta densidade e baixa potência da Tencent. 

 

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