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Mercado de Brinquedos Conectados deve atingir US$ 20,7 bilhões até 2027, com um CAGR notável de 20,9%
De acordo com um relatório de pesquisa "Connected Toys Market by Application (Educação, Entretenimento, Outras Aplicações), Faixa etária (1 -5 Anos, 6 -8 Anos, 9-12 Anos, 13-19 Anos), Dispositivo Interfacing (Smartphone/Tablet e PC/Laptop) e Região - Previsão Global para 2027", o tamanho do mercado de brinquedos conectados deve crescer de US$ 8,0 bilhões em 2022 para US$ 20,7 bilhões até 2027, em um CAGR de 20,9% durante o período de previsão.
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Por faixa etária, segmento de 9 a 12 anos terá maior taxa de crescimento durante o período de previsão
Crianças de 9 a 12 anos adoram participar de jogos rápidos, tocar instrumentos musicais, usar tablets e ouvir música. Brinquedos e jogos STEM que permitem que as crianças usem habilidades complicadas de resolução de problemas para construir robôs também são populares. Por exemplo, o Osmo Genius Kit da Osmo ajuda as crianças a fazer grande uso do tempo. Este brinquedo premiado transforma o iPad em uma máquina de ensino divertida e prática e ajuda a construir habilidades em matemática, linguagem e vocabulário, pensamento criativo e desenho. Ajuda a ajustar os níveis de habilidade das crianças e as mantém desafiadas e entretidas. O Osmo Genius Kit contém peças de jogo e uma base que permite que eles interajam com a tela enquanto jogam e aprendem.
Ao interligar dispositivo, segmento de smartphones/tablets crescerá no maior CAGR durante o período de previsão
O objetivo do tablet é ajudar a construir habilidades fundamentais em matemática, leitura, ciência, música, resolução de problemas, lógica e criatividade à medida que as crianças passam pelos tutoriais e aprendem de forma independente. A demanda por brinquedos conectados está aumentando devido aos seus benefícios para crianças, pais e tutores, mas isso surge com algumas preocupações de privacidade. A VTech, empresa que produz tablets para crianças e desenvolve brinquedos inteligentes conectados para crianças, enfrentou a maior violação de dados de consumidores em que as informações pessoais de quase 5 milhões de pais e mais de 200.000 crianças foram hackeadas.
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Ásia-Pacífico terá maior taxa de crescimento durante o período de previsão
China, Coreia do Sul e Índia são os principais países contribuintes de receita para o mercado de brinquedos conectados à Ásia-Pacífico. A transformação digital em curso em diversos setores, incluindo varejo, mineração, defesa, aviação e transporte e logística nesta região, tem arrastado a atenção de especialistas do setor educacional para projetar produtos de aprendizagem inteligente para crianças. Crianças e pais também recebem brinquedos que combinam aprendizado e diversão. Os jogos de eSports têm testemunhado um rápido crescimento no continente chinês nos últimos anos, e seu desenvolvimento tem alimentado o crescimento do mercado eletrônico e de brinquedos conectados.
Players de Mercado
Os principais players do mercado de Brinquedos Conectados são a Mattel (EUA), os principais players do mercado perfilado no relatório do mercado de brinquedos conectados incluem Mattel (EUA), Hasbro (EUA), LEGO (Dinamarca), Sony (Japão), VTech (Hong Kong), UBTECH (China), DJI (China), iRobot (EUA), Sphero (EUA), Digital Dream Labs (EUA), Pillar Learning (EUA), Wonder Workshop (EUA), TOSY Robotics (Vietnam), Workinman (New York) WowWee Group (Hong Kong), KEYi Technology (China), Miko (Índia), Makeblock (China), Smart Teddy (EUA), Intelino (EUA), Fischertechnik (Alemanha), Potensic (China), Mainbot (França), ROYBI (EUA), PlayShifu (Índia). Esses players adotaram várias estratégias de crescimento, como parcerias, acordos e colaborações, lançamentos de novos produtos e melhorias de produtos e aquisições, para expandir sua presença no mercado de Brinquedos Conectados.
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A MarketsandMarkets™ fornece uma pesquisa B2B quantificada sobre 30.000 oportunidades/ameaças de nicho de alto crescimento que impactarão de 70% a 80% das receitas das empresas mundiais. Atualmente atende 7.500 clientes em todo o mundo, incluindo 80% das empresas globais da Fortune 1000 como clientes. Quase 75.000 oficiais de alto escalão em oito indústrias em todo o mundo se aproximam da MarketsandMarkets™ por seus pontos de dor em torno das decisões de receitas.
Nossos 850 analistas e OMEs em tempo integral da MarketsandMarkets estão acompanhando os mercados globais™ de alto crescimento seguindo o "Growth Engagement Model – GEM". A GEM tem como objetivo a colaboração proativa com os clientes para identificar novas oportunidades, identificar os clientes mais importantes, escrever estratégias de "Atacar, evitar e defender", identificar fontes de receitas incrementais tanto para a empresa quanto para seus concorrentes. A MarketsandMarkets™ agora está com 1.500 MicroQuadrants (posicionando os principais players entre líderes, empresas emergentes, inovadores, players estratégicos) anualmente em segmentos emergentes de alto crescimento. A MarketsandMarkets™ está determinada a beneficiar mais de 10.000 empresas este ano por seu planejamento de receita e ajudá-las a levar suas inovações/interrupções mais cedo ao mercado, fornecendo-lhes pesquisas antes da curva.
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