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Realidade Aumentada Global e Realidade Virtual (AR & VR) Mercado projectado para atingir 2.174,18 biliões de dólares a 46,74 AGR até 2030- Relatório da Market Research Future (MRFR)
A augmented reality and virtual reality market is growing rapidly. Ao longo dos últimos anos, estas tecnologias ganharam grande popularidade, unindo os mundos digital e físico para criar experiências imersivas. As tecnologias AR e VR estão preparadas para revolucionar as paisagens industriais, de jogos e de cuidados de saúde, permitindo levar informação e conteúdo visualmente tal como no mundo real .
Realidade aumentada expande dramaticamente o desempenho de dispositivos conectados em pesquisas na web, compras, e outros. A realidade virtual cria um ambiente 3D que mergulha os utilizadores em vários lugares do mundo exterior enquanto se sentam no conforto do lar. Os jogos VR permitem que os utilizadores sintam a presença física de um jogo. AR e VR são utilizados para tratar várias condições, tais como ansiedade & stress, Parkinson, reabilitação, e EM.
Escopo do relatório:
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Parameter |
Detalhes |
Previsão de receitas em 2030: |
USD 2,174.18 Biliões de |
Taxa de crescimento: |
CAGR de 46.74 de 2022 a 2030 |
p>Study Period: |
2022 -2030 |
Report Coverage: |
Previsão de receitas, paisagem competitiva, factores de crescimento, e tendências |
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A utilização da realidade aumentada e da realidade virtual, outrora limitada à simples gamificação, estende-se agora a intervenções terapêuticas, bem como a vários processos industriais. Os avanços nas tecnologias AR-VR têm desempenhado um papel causal na manutenção de operações industriais competitivas e eficientes. Estas tecnologias estão a transformar múltiplos sectores, tais como cuidados de saúde, educação, turismo, comércio retalhista, e outros.
Após as restrições de confinamento serem relaxadas, as tecnologias AR, VR, e de realidade aumentada (XR) permitem que as pessoas permaneçam próximas, mantendo ao mesmo tempo o distanciamento social. As plataformas AR e VR permitem que as empresas funcionem e cresçam. Segundo MRFR, o mercado global de realidade aumentada e realidade virtual atingirá 2.174,18 USD BN até 2030, crescendo a 46,74 AGR durante o período de revisão (2022-2030).
Tendências da indústria
A crescente utilização de ecrãs montados na cabeça (HMD) em jogos e entretenimento, juntamente com a crescente procura de dispositivos AR-VR nas empresas e na indústria de comércio electrónico &, são forças motrizes fundamentais. Além disso, a crescente adopção de soluções de realidade aumentada e virtual nos sectores da manufactura e da saúde, juntamente com os crescentes investimentos & financiamento por parte dos principais intervenientes no mercado para desenvolver soluções AR/VR, impulsionam o crescimento do mercado de Realidade Aumentada e Realidade Virtual (AR & VR).
A automatização industrial e a indústria 4.0 promovem a adopção de AR/VR para melhorar a comunicação entre dispositivos de auto-monitorização, comunicação máquina-a-máquina (M2M), máquinas de produção, e o IoT. A crescente procura de tecnologias AR e VR por parte das indústrias transformadoras oferece oportunidades significativas aos intervenientes no mercado. A crescente utilização das capacidades de AR-VR na comunicação empresarial e a realização histórica de jogos impulsiona a Realidade Aumentada e a Realidade Virtual (AR & VR) Dimensão do mercado.
AR & VR Segmentos de mercado
O mercado AR e VR é segmentado em tecnologia, componentes, tipos de dispositivos, verticais, e regiões. O segmento de tecnologia é sub-segmentado em realidade aumentada (baseada em marcadores e realidade aumentada sem marcadores, outros) e realidade virtual (sistemas não-immersivos, sistemas de projecção semi-immersivos, sistemas totalmente imersivos, outros). O segmento componente é sub-segmentado em hardware (sensores, processadores, controladores, câmaras, e outros), software (kits de desenvolvimento de software, plataformas, outros), e serviços.
O segmento tipo de dispositivo é sub-segmentado em dispositivos de realidade aumentada (mostrador com cabeça, mostrador com cabeça, dispositivos portáteis, outros) e dispositivos de realidade virtual (mostrador com cabeça, dispositivos de seguimento de gestos, paredes do mostrador, projectores, outros). O segmento vertical está sub-segmentado em electrónica de consumo, media & entretenimento, saúde, retalho, defesa & aeroespacial, automóvel, BFSI, TI & telecomunicações, fabrico, educação, viagens & turismo, imobiliário, e outros.
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AR & VR Mercado Análise regional
A América do Norte domina o mercado da realidade aumentada global e da realidade virtual. Factores como a forte presença de actores chave, tais como Google, Microsoft, e Facebook Inc., e o sector industrial em crescimento nesta região impulsionam o crescimento do mercado. Além disso, grandes avanços tecnológicos, juntamente com o uso crescente das tecnologias AR & VR e dispositivos conectados, expandem a dimensão do mercado.
A Europa capta a segunda maior quota no mercado global de realidade virtual e aumentada market. A crescente adopção da tecnologia AR & VR nos meios de comunicação social & entretenimento, educação, e indústria de cuidados de saúde e a proliferação de aplicações de estações de jogo e jogos móveis consubstanciam as receitas do mercado. Além disso, a crescente procura de dispositivos AR & VR por parte da indústria de fabrico e de cuidados de saúde, juntamente com gastos consideráveis em cuidados de saúde, impulsiona a Realidade Aumentada e a Realidade Virtual (AR & VR) da região.
APAC é um mercado rapidamente emergente para a realidade aumentada e a realidade virtual. A crescente adopção de soluções AR-VR em várias verticais da indústria e a crescente utilização de aplicações de modelação 3D, animação 3D e virtualização aumentam o valor do mercado. Além disso, a crescente procura de dispositivos AR & VR e os investimentos significativos feitos pelos principais intervenientes para oferecer soluções inovadoras para os sectores da saúde, retalho e comércio electrónico, impulsionam o crescimento do mercado.
AR & VR Mercado Cenário de Competitividade
O mercado de realidade aumentada e realidade virtual altamente competitivo parece extremamente fragmentado, com vários intervenientes notáveis a formar o cenário competitivo. Estes actores concentram-se no desenvolvimento tecnológico & melhoria e expansão das suas pegadas no mercado global. Procuram oportunidades de investimento e integração em toda a cadeia de valor alargada, ao mesmo tempo que se concentram em investimentos R & D.
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Por exemplo, em 05 de Setembro de 2022, Meta, o gigante das redes sociais, e Qualcomm, o fabricante americano de chips, anunciaram a sua parceria para desenvolver chips AR e VR personalizados para o metaverso. Estes novos chipsets personalizados serão utilizados para futuras iterações da plataforma de realidade alargada (XR) da Meta. A parceria irá alargar a relação existente entre a Meta e a Qualcomm, produzindo o Snapdragon XR2 que alimenta a Meta's Quest 2.
Players que lideram o mercado global de AR & VR são EON Reality Inc., Blippar, Google LLC, Hewlett-Packard Company, DAQRI LLC, Augmented Pixels Inc., Terminal Eleven (SkyView), Sony Corporation, Wikitude GmbH, awe.org Pty Ltd (buildar.com), Virtalis Limited, Zapper Limited, Samsung Group, Microsoft Corporation, Facebook Inc., Magic Leap Inc., PTC Inc, HTC Corporation, e Visteon Corporation.
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