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Metaverso no Mercado de Jogos Projectado para atingir 40 biliões de dólares a 43 AGR até 2030 – Relatório da Market Research Future (MRFR)

Oct 3, 2022 6:31 AM ET

O global Metaverse no mercado do jogo deverá ganhar um grande impulso nos próximos anos. Os avanços nos smartphones, consolas e outros dispositivos de jogo confirmaram o valor de mercado. Market Research Future (MRFR) afirma que o Metaverso global no mercado de jogos deverá atingir 40 biliões de dólares até 2030, expandindo-se a 43 AGR ao longo do período de análise (2022-2030).

Metaverse no jogo permite aos jogadores reunir-se com os seus amigos num ambiente virtual partilhado e experimentar jogos através de plataformas. Com um metaverso aberto, os jogadores podem jogar diferentes jogos, mantendo-se juntos como um grupo sem se preocuparem com a marca, marca e fabricante de dispositivos e servidores operacionais. Plataformas de jogos sociais em ascensão impulsionam o Metaverso no mercado de jogos.

Por outras palavras, o Metaverso no jogo permite aos jogadores enfrentarem jogadores em todo o mundo, jogarem novos desportos e jogos, fazerem videochamadas entre avatares activos, e construírem seguimentos grandes e leais. Este boom de mundos digitais que permitem às pessoas interagir, levou a indústria tecnológica global a descrever as suas plataformas de jogo com a metaverse catchphrase.

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Report Scope:

 

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Parameter

Detalhes

Previsão de receitas em 2030

USD 40 biliões

Taxa de crescimento:

CAGR de 43rom 2022 a 2030

P>Período de estudo:

2022 -2030

Report Coverage:

">

Previsão de receitas, paisagem competitiva, factores de crescimento, e tendências

 

>em> Tendências da indústria

Online gaming needs Metaverse to create better ecosystems that, together with several NFTs, can make gaming more tangible and engaging. A indústria de jogos concentra-se cada vez mais na convergência de mundos digitais e físicos utilizando a Internet, o que, por sua vez, impulsiona o crescimento do mercado. Além disso, a viralidade e monetização que o Metaverse poderia oferecer nos jogos aumentou a sua procura de mercado.

Plataformas de jogos sociais em linha com VR em ascensão viram um aumento acentuado durante a pandemia. Empresas de jogos como a Fortnite, Minecraft, e Roblox já têm vindo a empregar os inklings metaverse. O interesse pela tecnologia puramente digital que pode garantir a segurança de experiências virtuais persistentes aumentou drasticamente com a proliferação de fichas não fungíveis (NFTs) e moedas criptográficas.

Existem muitas características disponíveis em plataformas individuais. O truque para construir o inovador Metaverso será conseguir que a funcionalidade funcione sem problemas entre plataformas para a derradeira experiência de jogo. A indústria de jogos utilizando a cadeia de blocos e o espaço criptográfico impulsiona o crescimento do mercado. As empresas de jogos começaram programas de investigação e desenvolvimento de projectos metaverse que misturam realidade virtual e realidade aumentada.

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Uma plataforma de jogos líder Meta tem estado a trabalhar numa experiência gratuita chamada Horizon Worlds que facilita um Rec Room permitindo às pessoas sair e jogar jogos num ambiente virtual partilhado. Além de se agarrarem a esta ideia, jogadores como a Microsoft, o especialista em moedas criptográficas Coinbase, e o gigante do entretenimento Disney estão a construir as suas próprias metáforas.

Outras coisas, conceitos como jogar para ganhar em jogos online e incentivos de ganhar NFTs (Non-Fungible Tokens) impulsionam o Metaverse na indústria de jogos. O actual cenário dos jogos online mudou completamente com a introdução da tecnologia da cadeia de bloqueio, permitindo aos jogadores investir e obter lucros enormes.

Simplesmente, a tecnologia do Metaverso vestível recolhe formas de dados do utilizador com detalhes pessoais. Tanto a tecnologia AR como a tecnologia VR são altamente propensas a recolher dados através de sensores de rastreio ocular, o que dificulta a privacidade de um indivíduo. Além disso, os dispositivos vestíveis podem recolher dados biométricos das imediações, prejudicando assim a privacidade dos indivíduos nas proximidades.

Metaverse in Gaming Market Segments

O Metaverse in gaming market forecast é segmentado em componentes, tipos de dispositivos, tecnologias, grupos etários, e regiões. O segmento de componentes é ainda sub-segmentado em hardware e soluções/software. O segmento do tipo de dispositivo é bifurcado em PCs, telemóveis, auscultadores VR, e outros.

O segmento da tecnologia é bifurcado em Blockchain, NFT, Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Realidade Mista, Realidade Alargada, e outros. O segmento do grupo etário é bifurcado em menos de 10 anos, 11-19 anos, 20-35 anos, e acima de 35 anos. Além disso, o segmento regional compreende as Américas, Ásia Pacífico, Médio Oriente & África (MEA), Europa, e Resto do Mundo.

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> Metaverse in Gaming Market Regional Analysis

North America is the largest market for Metaverse in gaming market. Factores como a vasta popularidade de jogos como Pistol Whip e Beat Saber e o número crescente de jogadores aumentam a dimensão do mercado da região.

Besides, a ampla aceitação da tecnologia de cadeias de bloqueio e a presença de grandes gigantes de TI como NVIDIA, Google, Microsoft, e outros na região fomentam as receitas do mercado. Os EUA são o principal mercado para o Metaverse em plataformas de jogos a nível mundial. Além disso, grandes avanços e a adopção crescente de tecnologias inovadoras como a Web 3.0 têm impacto no valor de mercado na região.

> Metaverse in Gaming Market Competitive Analysis

Este mercado parece altamente competitivo, com a presença de empresas proeminentes com uma presença internacional e regional. O mercado testemunharia uma concorrência intensificada com inovações e um aumento dos investimentos em R & D e M & A. Estas empresas visam agressivamente uma maior participação através de colaborações para expandir as suas operações e ofertas para atingir uma clientela potencial. Trabalham no aumento do seu apoio financeiro.

Por exemplo, recentemente, em 05 de Setembro de 2022, a Metaverse Magna (MVM) anunciou um aumento de 3,2 milhões de dólares a uma avaliação de 30 milhões de dólares, em parceria com um fundo de investimento multiestratégico de blockchain para construir o maior DAO de jogo de África. O financiamento será utilizado para expandir os esforços da MVM para construir o maior DAO de jogo de África e proporcionar aos gamers acesso a oportunidades de classe mundial. O DAO para jogos publica jogos móveis em mercados fronteiriços e cria ferramentas de desenvolvimento para criadores de jogos para utilizar modelos de negócio emergentes em jogos web3.

Os jogadores-chave activos no Metaverse no mercado de jogos são Roblox Corporation, Facebook, Inc., Tencent Holdings Ltd., Epic Games, Inc., e Lilith Games, entre outros.

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  1. https://icrowdnewswire.com/2022/04/20/blockchain-technology-market-industry-research-report-share-business-growth-future-opportunities-challenges-risks-for-future-comprehensive-industry-and-vendor-landscape-demand-forecast-to-2027/
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