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Tamanho do mercado de tecnologia esportiva, crescimento da indústria, oportunidades, análise abrangente, principais fornecedores, tendências regionais e previsão 2027

Oct 14, 2021 11:52 AM ET

A Market Research Future publicou um relatório de pesquisa sobre “Sports Technology Market Research Report-Global Forecast até 2027” – Análise de Mercado, Escopo, Participação, Progresso, Tendências e Previsão para 2027.

Visão geral

Estima-se que o mercado global de tecnologia esportiva atinja US$ 43,6bilhões até 2027, registrando um CAGR de 10,7% durante o período de previsão de 2021 a 2027.

A crescente adoção de novas tecnologias e emergentes, incluindo a Internet das Coisas (IoT) e o Data Analytics, e a integração das mídias sociais em vários segmentos esportivos, é projetada para impulsionar o mercado de tecnologia esportiva durante o período de previsão. Prevê-se um forte foco no engajamento ao vivo do público e na programação de entretenimento e na transformação digital das arenas esportivas para impulsionar a demanda por serviços baseados em tecnologia no esporte. A indústria está passando por uma mudança devido ao aumento dos investimentos de inúmeras organizações na implementação de novas tecnologias para examinar e monitorar o desempenho dos jogadores e se envolver com os fãs, juntamente com outras atividades.

Além disso, os investimentos em vendas, marketing e operações são definidos para impulsionar as receitas das empresas, o que, por sua vez, prevê apoiar o crescimento do mercado. Além disso, espera-se que a adoção de Inteligência Artificial (IA) e Machine Learning (ML) e a digitalização proliferem a criação de arenas esportivas avançadas. O crescente número de eventos esportivos e ligas globalmente cria oportunidades de negócios significativas no desenvolvimento de infraestrutura e impulsiona serviços tecnológicos avançados. Sindicatos esportivos profissionais e modelos baseados em franquias adotam tecnologias mais novas e inovadoras, incluindo análise de dados, estádios inteligentes, wearables digitais e sinalizações.

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Principais Jogadores

Os jogadores de destaque no mercado global de tecnologia esportiva são a Apple Inc. (EUA), Catapult Sports (Austrália), ChyronHego Corporation (EUA), Cisco Systems, Inc. (EUA), HCL Technologies Limited (Índia), IBM Corporation (EUA), Infosys Limited (Índia), Modern Times Group (MTG) (Suécia), Oracle Corporation (EUA), Panasonic Corporation (Japão), SAP SE (Alemanha), Sony Corporation (Japão), Stats LLC (EUA) e Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Suécia).

Mercado de Tecnologia Esportiva – Segmentação

De acordo com o Market Research Future, o mercado global de tecnologia esportiva tem sido segmentado com base em esportes, tecnologia e região.

Com base em eventos esportivos, o mercado foi categorizado como Beisebol, Basquete, Críquete, Hóquei no Gelo, Tênis, Futebol e Rugby. Espera-se que o segmento de basquete responda pela maior participação durante o período de revisão. A adoção antecipada da tecnologia na National Basketball Association (NBA) e o uso no treinamento da temporada para jogadores e funcionários levou ao crescimento das tecnologias neste segmento. Espera-se que o avanço no movimento de detecção e implantação de táticas de defesa no futebol revolucione também o mercado de tecnologia esportiva no segmento de futebol, com a introdução de novas tecnologias, o que aumentará o alcance e a capacidade das tecnologias esportivas globalmente. No entanto, prevê-se que o segmento cricket registre o maior CAGR devido à crescente adoção dessa tecnologia.

Com base na tecnologia, o mercado foi categorizado como Dispositivos, Smart Stadiums, Statistics & Analytics e E-sports. O segmento de Dispositivos é ainda sub-segmentado em Wearables, Sinalizações Digitais e Câmeras. O segmento de dispositivos dominou o mercado em 2019, principalmente para a preferência do consumidor como a tecnologia e a facilidade de adoção. A tecnologia Statistics & Analytics também é projetada para testemunhar o aumento da participação de mercado devido à crescente conscientização sobre a tecnologia, juntamente com os crescentes resultados tangíveis apresentados através do uso extensivo da análise de dados. Espera-se que o segmento de e-sports registre o maior CAGR durante o período de previsão de 2020 a 2026, devido à crescente aplicação da tecnologia em bilheteria efetiva, venda de mercadorias e publicidade.

Análise Regional

O mercado de tecnologia esportiva foi segmentado, por região, para a América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto do mundo.

A América do Norte, seguida pela Europa, deverá ser o maior mercado no período de previsão devido à alta concentração de players do mercado e à abundante disponibilidade de conhecimento técnico competente. Além disso, a crescente demanda por automação predial operativa e gestão eficaz de eventos de grandes eventos esportivos e o crescente interesse dos consumidores nos esportstecnologias na região impulsionam ainda mais o crescimento do mercado de tecnologia esportiva. Além disso, o mercado na Ásia-Pacífico deverá registrar um CAGR significativo durante o período de previsão.

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Quem somos:

A Market Research Future (MRFR) é uma empresa estimada com reputação de atender clientes em domínios de tecnologia da informação (TI), saúde e produtos químicos. Nossos analistas realizam pesquisas primárias e secundárias minuciosas para fornecer um relatório perfeito com uma perspectiva de 360 graus. Os dados são comparados com organizações de renome, bancos de dados confiáveis e pesquisas internacionais para a produção de relatórios impecáveis apoiados em informações gráficas e estatísticas.

Nós da MRFR fornecemos relatórios sindicalizado e personalizados aos clientes de acordo com seu gosto. Nossos serviços de consultoria visam eliminar riscos de negócios e impulsionar as margens inferiores de nossos clientes. A experiência prática dos analistas e a capacidade de realizar pesquisas astutas por meio de entrevistas, pesquisas e pesquisas são uma afirmação de nossa proeza. Monitoramos constantemente o mercado para quaisquer flutuações e atualizamos nossos relatórios regularmente.

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