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Mercado de Edutainment World Principais Receitas e Previsões de Jogadores para 2028| Pororo Parks, Kidzania, Plabo, Legoland Discovery Center, CurioCity

Oct 13, 2021 10:00 PM ET

Future Market Insights

O tamanho do mercado global de edutainment deve crescer de US$ 2.553,0 Milhões em 2018 para US$ 11.348,9 Milhões até 2028, com um CAGR de 16,1% em termos de receita no período de previsão (2018-2028). Neste relatório, o mercado global de edutainment é acompanhado em termos de valor, e é calibrado para obter as estimativas de receita de mercado dos centros de edutainment.

O desenvolvimento do conhecimento através do conteúdo dos jogos, a inovação nos jogos e o aumento substancial dos investimentos por parte dos jogadores estabelecidos são alguns dos principais fatores que alimentam o crescimento do mercado de edutainment. No entanto, a falta de conhecimento e o design dos jogos de edutainment são alguns dos principais desafios que estão dificultando o crescimento do mercado de edutainment.

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Os centros de edutainment fornecem novas maneiras emocionantes para as crianças aprenderem coisas novas e se divertirem ao mesmo tempo. A nova forma de centros de edutainment que evoluiu incorpora alguns elementos de puro entretenimento e tem uma ênfase primária no aprendizado da descoberta através do jogo espontâneo gratuito.

edutainment market

Este relatório de pesquisa fornece uma análise detalhada do mercado global de edutainment e oferece insights sobre vários fatores, como os serviços prestados pelo mercado global de edutainment. O estudo de mercado de edutainment fornece uma avaliação abrangente das estratégias e imperativos das partes interessadas para o sucesso no negócio. Este relatório de mercado de edutainment segrega o mercado com base em serviços e aplicativos em diferentes regiões do mundo. Os principais players estão introduzindo produtos tecnologicamente avançados, que está atuando como um dos principais impulsionadores do mercado global de edutainment.

Mercado Global de Edutainment: Análise Segmental

Para entender e avaliar a demanda e as oportunidades no mercado de edutainment, o relatório de mercado de edutainment é categoricamente dividido em cinco grandes seções: análise de mercado de edutainment – por tipo de jogo, por tamanho de instalação, por fonte de receita, por demografia de visitantes e por região.

Por edutainment por tipo de jogo

  • Interativo
  • Não interativo
  • Explorativo
  • Combinação híbrida

Por edutainment por tamanho de instalação

  • 5.001 a 10.000 Pés Quadrados.
  • 10.001 a 20.000 Pés Quadrados.
  • 20.001 a 40.000 Pés Quadrados.
  • > 40.000 Pés Quadrados.

Por edutainment por fonte de receita

  • Taxas de entrada e ingressos
  • Alimentos & Bebidas
  • Merchandising
  • Publicidade
  • Outros

Por edutainment pela demografia dos visitantes

  • Crianças (0-12)
  • Adolescente (13-18)
  • Jovem Adulto (19-25)
  • Adulto (25 )

A análise de mercado por região inclui uma análise aprofundada do nível do país de todas as regiões globais, ou seja, América do Norte, América Latina, Europa Ocidental, Europa Oriental, SEA e outras na Ásia-Pacífico, Japão, China e MEA, – por tipo de jogo, por tamanho de instalação, por fonte de receita, por demografia de visitantes & por país, e fornece dados de mercado em termos de valor para 2018-2028. Em 2017, o mercado na América do Norte dominou o mercado global global de edutainment, e também é a região que mais cresce no mercado de edutainment.

Mercado Global de Edutainment: Principais Players

Os principais players relatados neste estudo sobre o mercado global de edutainment são Kidzania, Legoland Discovery Center, Kindercity, Plabo, Pororo Parks, CurioCity, Totter’s Otterville, Mattel Play! Town, Little Explorers e Kidz Holding S.A.L.

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Tabela deConteúdo:

1. Resumo Executivo

2. Introdução de mercado

3. Fundo de mercado

4. Previsão de mercado

5. Análise global do mercado de edutainment por tipo de jogo

6. Análise global do mercado de edutainment por tamanho de instalação

7. Análise global do mercado de edutainment por fonte de receita

8. Análise global do mercado de edutainment por demografia de visitantes

9. Análise global do mercado de edutainment por região

10. Análise de mercado de edutainment da América do Norte

11. Análise de Mercado de Edutainment da América Latina

12. Análise de mercado de edutainment da Europa Ocidental

13. Análise de mercado de edutainment da Europa Oriental

14. Análise de mercado de edutainment sea e outros APAC

15. China Edutainment Market Analysis

16. Análise de mercado de edutainment do Japão

17. Análise de Mercado de Edutainment do Oriente Médio & África (MEA)

18. Análise da Estrutura de Mercado

19. Análise da Concorrência

20. Metodologia de Pesquisa

Explorar ampla cobertura da paisagem tecnológica da FMI:

Mercado de Codificadores: Encontre insights sobre o mercado de codificadores com análise de estatísticas, segmentos, players, influenciadores e estratégias de negócios adotadas ao longo de um período de previsão de 10 anos.

Mercado interativo de quadrosbrancos : O relatório da FMI sobre o mercado interativo de quadros brancos fornece insights sobre o mercado para 2021-2031. O estudo fornece insights sobre forças de contenção, fontes de receita, líderes de mercado e estratégias de mercado.

Mercado de Medidores de Qualidade de Energia & Energia: Uma análise sobre o mercado de medidores de qualidade de energia & energia com informações sobre oportunidades, alavancas de crescimento, mercados regionais, restrições, políticas regulatórias e pontos fortes dos players do mercado.

 

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