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O mercado de gamificação deve atingir US$ 30,7 bilhões até 2025, com um CAGR notável de 27,4%

Sep 14, 2021 2:00 PM ET

De acordo com um novo relatório de pesquisa de mercado Gamification Market by Component (Solution and Services), Deployment (Cloud and On-premises), Organization Size (PMEs e Large Enterprises), Application, Application, Usuário final (Orientado para empresas e orientado ao consumidor), vertical e região – Previsão Global para 2025″, publicado pela MarketsandMarkets, o tamanho do mercado de gamificação deve crescer de US$ 9,1 bilhões em 2020 para US$ 30,7 bilhões até 2025, a uma taxa de crescimento anual composto (CAGR) de 27,4% durante o período de previsão. Os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado de gamificação incluem recompensas e reconhecimento aos funcionários sobre o desempenho para aumentar o engajamento dos funcionários, a oferta de ofertas lucrativas para os clientes e consumidores e a gamificação que gera maior Retorno sobre o Investimento (RoI).

Navegue e aprofunde o TOC em Gamification Market

104 – Tabelas

30 – Figuras

134 – Páginas

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Por componente, o segmento de soluções do mercado de gamificação é projetado para manter um tamanho de mercado maior durante o período de previsão

O software de gamificação usa mecânica baseada em jogos para engajar pessoas, promover o aprendizado e resolver problemas. Esse software permite projetar, criar e gerenciar processos de aprendizagem gamificados, o que aumenta o engajamento dos usuários. A gamificação envolve duas abordagens diferentes, que incluem a abordagem baseada no consumidor e a abordagem baseada em empresas. Em uma abordagem baseada no consumidor, as soluções de gamificação focam principalmente nos consumidores em geral que podem receber benefícios como cashback, recompensas, pontos de fidelidade e experiência de compra interativa para engajar os consumidores e aumentar sua comunicação com a empresa. Na abordagem corporativa, a gamificação é amplamente utilizada para treinamento de funcionários, aprimoramento de vendas, desenvolvimento de produtos e suporte, entre outros.

Pelo tamanho da organização, o segmento de SMEs registra uma taxa de crescimento mais alta durante o período de previsão

O aumento do uso de nuvem para a implantação de soluções de gamificação levou à crescente adoção dessas soluções entre as Pequenas e Médias Empresas (MEEs). As soluções de gamificação são de alto custo e estão envolvidas na natureza. No entanto, a disponibilidade dessas soluções na nuvem reduziu esse problema de custo, uma vez que as soluções baseadas em nuvem são menos caras em comparação com as soluções no local. As MEEs têm que se concentrar em suas restrições orçamentárias; assim, preferem soluções baseadas em nuvem disponíveis no mercado. Os critérios da PME também podem ser baseados em várias métricas, como receita gerada e estrutura de propriedade. Essas organizações têm um ou mais funcionários em tempo integral dedicados ao gerenciamento de seus dados e infraestrutura de TI. Soluções baseadas em nuvem são desenvolvidas, tendo em mente o orçamento limitado das MEEs.

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APAC registra o maior crescimento durante o período de previsão

A APAC está crescendo em um ritmo mais rápido em comparação com as outras regiões. Além disso, os países, principalmente Austrália e Nova Zelândia, Japão, China e Índia estão adotando tecnologias e soluções nas organizações para aumentar os lucros, juntamente com a satisfação dos funcionários. As empresas da região da APAC estão exigindo soluções que possam ajudá-las a melhorar o alcance de seus clientes. Além disso, as empresas recém-estabelecidas nesta região precisam dessas soluções que possam ajudá-las a acelerar suas atividades de marketing e aumentar a receita rapidamente. A gamificação pode ajudar as empresas da região, fornecendo-lhes técnicas para construir ágio no mercado. As soluções, como crachás virtuais, pontos de recompensa e cartões de clube, estão ajudando os clientes a permanecerem com a mesma marca por um período mais longo. Além disso, a adoção de tecnologias emergentes e o aprimoramento da economia de muitos países, como Índia e China, estão impulsionando a adoção da gamificação. A falta de conhecimento sobre as técnicas de gamificação está restringindo o crescimento de suas soluções nessa região.

Os principais fornecedores incluem Microsoft (EUA), SAP (Alemanha), BI WORLDWIDE (EUA), Verint (EUA), Aon (Reino Unido), Hoopla (EUA), Centrical (EUA), Mambo.IO (Reino Unido), MPS Interactive Systems (Índia), Influitive (Canadá), LevelEleven (EUA), Ambition (EUA), Axonify Inc. (Canadá), Gamifier (América Latina),IActionable (EUA), Khoros (EUA), Scrimmage (EUA), Xoxoday (Índia), Tango Card (EUA) e NIIT (EUA).

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Sobre a MarketsandMarkets™:

MarketsandMarkets™ fornece pesquisa B2B quantificada sobre 30.000 oportunidades/ameaças de nicho de alto crescimento que impactarão de 70% a 80% das receitas das empresas mundiais. Atualmente atende 7.500 clientes em todo o mundo, incluindo 80% das empresas globais da Fortune 1000 como clientes. Quase 75.000 oficiais de alto escalão em oito indústrias em todo o mundo se aproximam da MarketsandMarkets™ por seus pontos de dor em torno das decisões de receitas.

Nossos 850 analistas e SMEs em tempo integral da MarketsandMarkets™ estão acompanhando os mercados globais de alto crescimento seguindo o “Growth Engagement Model – GEM”. A GEM visa a colaboração proativa com os clientes para identificar novas oportunidades, identificar os clientes mais importantes, escrever estratégias de “Atacar, evitar e defender”, identificar fontes de receitas incrementais tanto para a empresa quanto para seus concorrentes. MarketsandMarkets™ agora com 1.500 MicroQuadrants (posicionando os principais players entre líderes, empresas emergentes, inovadores, players estratégicos) anualmente em segmentos emergentes de alto crescimento. MarketsandMarkets™ está determinado a beneficiar mais de 10.000 empresas este ano para seu planejamento de receita e ajudá-las a levar suas inovações/interrupções mais cedo para o mercado, fornecendo-lhes pesquisas antes da curva.

Principal plataforma de inteligência competitiva e pesquisa de mercado da MarketsandMarkets, a “Knowledge Store” conecta mais de 200.000 mercados e cadeias de valor inteiras para uma compreensão mais profunda dos insights não atendidos, juntamente com o dimensionamento de mercado e previsões de mercados de nicho.

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