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Tamanho do mercado de game engines, oportunidades, principais fatores de crescimento, análise de receita, para 20202027

Sep 13, 2021 8:00 PM ET

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Demanda crescente testemunhada pela indústria de jogos durante os bloqueios e a proliferação de jogos móveis para impulsionar o crescimento do mercado. Além disso, o aumento da demanda de indústrias como BFSI, Automotivo e Varejo está ajudando a melhorar o crescimento ao longo do período previsto.

Tamanho de mercado – US$ 2,18 bilhões em 2019, Crescimento do Mercado – CAGR de 13,63%, Tendências de Mercado – Aumento da adoção nos setores BFSI, Automotivo, Arquitetura e Saúde. A tendência crescente de AR/VR estimulará o crescimento ao longo do período previsto.

O tamanho global do mercado de motores de jogos deve superar US$ 5,96 bilhões até 2027. Um motor de jogo é um software primário de um jogo de videogame ou jogo de computador. O software é empregado para criar e desenvolver videogames para dispositivos móveis, consoles e computadores pessoais. O software do motor de jogo baseado em 2D ou 3D é usado para planejar e codificar jogos rapidamente. Os motores de jogos executam animação, som, scripting, inteligência artificial, detecção de colisão e gerenciamento de memória em jogos.

Uma aplicação notável de motores de jogo está sendo observada em várias indústrias, onde eles são usados para gamificação, bem como a crescente adoção de AR e VR. O setor bancário está incluindo seu uso para uma abordagem inovadora em relação à experiência do cliente. Ele também está sendo usado no uso final da arquitetura para criar ambientes virtuais, a fim de permitir que os desenvolvedores se concentrem na importação de conteúdo apropriado. No uso final automotivo, motores de jogo como Unity ou Unreal motor, a fim de desenvolver o design UI & UX. Embora os motores de jogo sejam amplas ferramentas de prototipagem, eles oferecem às equipes de design para avaliar rapidamente seu trabalho em tempo real ecossistema 3D.

Espera-se que a indústria de jogos em expansão impulsione o crescimento do mercado global de motores de jogos. O aumento da taxa de aplicativos de jogos móveis e os gastos com lojas de aplicativos também impulsionarão o crescimento do mercado. No entanto, as restrições de alto custo para organizações de jogos menores representarão um desafio para o mercado de motores de jogos.

A realidade aumentada nos jogos é um conceito muito recente, mas está agindo para aumentar a demanda na indústria de motores de jogos. Muitos motores de jogo fornecem suítes de desenvolvimento AR. Um mecanismo de jogo AR geralmente contém um Kit de Desenvolvimento de Software de realidade aumentada ou SDK, que permite aos desenvolvedores projetar, construir e testar jogos em desenvolvimento. Essas ferramentas também permitem que os desenvolvedores criem e editem caracteres 3D que possam interagir com o mundo real. A exigência de tais recursos avançados pelos desenvolvedores está criando uma demanda por plataformas de motores de jogo habilitadas para AR.

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Outras conclusões-chave do relatório sugerem

  • A Unity Technologies publicou um relatório, houve um aumento de quase 50% nos usuários ativos diários de jogos de alta definição devido ao COVID-19. As descobertas do relatório decorrem de um estudo multiplataforma focado no impacto do COVID-19 nos jogos de consumo, incluindo uma análise dos comportamentos dos jogadores nos jogos e como os jogos até agora provaram ser gerador de receita estável durante uma crise econômica global.
  • A imagem 5D tornou-se popular na indústria de jogos e animadores em outros campos começaram a tomar nota dela fazendo-a funcionar em seus respectivos campos.
  • Cloud gaming é outro conceito que está ganhando impulso em jogos para PC, bem como jogos mobile também. Com o aumento do 5G e melhor conectividade com a internet, os jogos mobile em nuvem registrarão aumento da demanda ao longo do período previsto, adicionando assim o mercado de motores de jogos.
  • Em 2020, o mundo está se preparando para o lançamento do PS5 da Sony. Apesar do alto custo, a Sony deverá vender de 120 a 170 milhões de unidades nos próximos 5 anos. O interesse incremental em jogos e o aumento da renda descartável aumentarão os jogos que, por sua vez, impulsionarão o mercado de motores de jogos.


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https://www.reportsanddata.com/report-detail/game-engines-market

Para efeitos deste relatório, relatórios e dados segmentaram o mercado global de motores de jogos com base no tipo, aplicativo, uso final e região:

Type Outlook (Receita, USD Billion; 2017-2027)

  • 3D
  • 5D
  • 2D


Perspectiva de aplicação (Receita, USD Billion; 2017-2027)

  • Jogo para PC & Console
  • Jogo mobile
  • TEVÊ

Jogo

  • Treinamento & Simulação
  • Outros

  • Perspectiva de uso final (receita, USD Billion; 2017-2027)

    • Gaming & Entertainment
    • Automotivo & Logística
    • Saúde
    • Arquitetura
    • Transmissão & Eventos ao vivo
    • Educação
    • Aeroespacial & Defesa
    • BFSI
    • Outros


    Perspectiva Regional (Receita, USD Billion; 2017-2027)

    • América do Norte
    • Europa
    • Ásia-Pacífico
    • MEA
    • América Latina


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    Tabela de Conteúdo:
    Destaques do TOC:
    Capítulo 1. Sinopse de Mercado
    1.1. Definição de mercado
    1.2. Escopo de pesquisa & premissa
    1.3. Metodologia
    1.4. Técnica de Estimativa de Mercado
    Capítulo 2. Resumo
    2.1. Resumo instantâneo, 2019-2027
    Capítulo 3. Métricas Indicativas
    Capítulo 4. Segmentação de mercado de game engines e análise de impacto
    4.1. Análise de Segmentação de Materiais de Mercado
    4.2. Perspectiva Industrial
    4.2.1. Análise de indicadores de mercado
    4.2.2. Análise de drivers de mercado
    4.2.3. Análise de restrições de mercado
    4.3. Insights Tecnológicos
    4.4. Marco Regulatório
    4.5. Análise ETOP
    4.6. Análise das Cinco Forças de Porter
    4.7. Análise competitiva do espaço métrico
    4.8. Análise da tendência de preços
    4.9. Mapeamento do cliente
    Capítulo 5. Cenário Competitivo
    5.1. Participação na receita de mercado por fabricantes
    5.2. Análise de quebra de custos de fabricação
    5.3. Fusões e Aquisições
    5.4. Posicionamento de mercado
    5.5. Benchmarking de estratégia
    5.6. Paisagem do fornecedor

    Continuar……

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