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Fatores globais de crescimento do mercado de gamificação da saúde e avaliação de oportunidades 2020-2027

Aug 9, 2021 11:00 PM ET

O mercado global de gamificação da saúde foi avaliado em US$ 3.085 milhões em 2020 e deve atingir US$ 36.854 milhões até 2027, com um CAGR de 35,8% entre 2020 e 2027.

A gamificação é definida como o método de adicionar um componente de jogo ou tipo de jogo a uma tarefa para que possa haver um crescimento na participação no evento. Observa-se que a gamificação é eficiente, pois aproveita o comportamento natural das pessoas para competição e realização. Além disso, a gamificação contribui com um recurso essencial em sites e aplicativos projetados que podem levar as pessoas a enfrentar desafios pessoais, o que suporta o usuário no acompanhamento do progresso de sua tarefa que é mais divertido e parece mais um jogo.

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Principais Players de Mercado

Vários jogadores-chave estão listados neste relatório como Fitbit Inc., Nike, Mango Health, JawBone, Hubbub Health, EveryMove, Akili Interactive Labs, Bunchball Inc, Microsoft, Ayogo Health Inc., etc.

Taxonomia de Mercado

Por Tipo de Produto

  • Soluções baseadas em empresas
  • Soluções baseadas no consumidor

Por Aplicativo

  • Gestão de fitness
  • Gestão de Medicamentos
  • Treinamento Médico
  • Fisioterapia
  • Outros

Por usuário final

  • Hospitais
  • Clínicas
  • Uso individual
  • Investigação

Por Região

  • América do Norte
  • América Latina
  • Europa
  • Ásia-Pacífico
  • Oriente Médio & África

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Análise Regional

O Mercado Global de Gamificação da Saúde é segmentado em cinco regiões como América do Norte, América Latina, Europa, Ásia-Pacífico e Oriente Médio & África. A região da América do Norte comandou a maior parte do mercado global de gamificação da saúde e deve crescer a um ritmo significativo nos próximos anos. A região da APAC também mostra um crescimento substancial no mercado de gamificação da saúde principalmente devido ao crescimento populacional, especialmente na Índia & China, ao aumento da adoção de smartphones e ao aumento das iniciativas de gamificação e inovação criativa na região.

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Vishal Thakur
Especialista em Suporte à Pesquisa
Pesquisa QualiKet
6060 N Central Expy #500, TX 75204, EUA
E-mail: sales@qualiketresearch.com
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Vishal Thakur
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