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Mercado de Jogos de Tabuleiro 2021, Análise da Indústria, Tamanho, Participação, Crescimento, Tendências e Previsão para 2027

Jul 8, 2021 2:20 PM ET

Mercado de Jogos de Tabuleiro 2021-2027

Um novo estudo de mercado, intitulado "Board Game Market Upcoming Trends, Growth Drivers and Challenges" foi destaque na pesquisa fusionmarket.

descrição

Este estudo global do mercado de Jogos de Tabuleiro oferece uma visão geral das tendências de mercado existentes, drivers, restrições e métricas e também oferece um ponto de vista para segmentos importantes. O relatório também acompanha as previsões de crescimento da demanda de produtos e serviços para o mercado. Há também para a abordagem do estudo uma revisão segmental detalhada. Um estudo regional da indústria global de Jogos de Tabuleiro também é realizado na América do Norte, América Latina, Ásia-Pacífico, Europa e No Oriente Próximo & África. O relatório menciona parâmetros de crescimento nos mercados regionais, juntamente com os principais atores que dominam o crescimento regional.

Board Game Industry 2021 O relatório Global Market Research apresenta uma análise aprofundada do tamanho do mercado de Board Game, crescimento, participação, segmentos, fabricantes, expansão de marketplace, inovações tecnológicas, receita e tecnologias, tendências-chave, drivers de mercado, preço, estrutura de custos, desafios, padronização, modelos de implantação, oportunidades, roteiro futuro e previsão para 2027.

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Este relatório fornece uma análise histórica detalhada do mercado global de Board Game de 2014-2019, e fornece extensas previsões de mercado de 2020-2029 por região/país e subsetores. Abrange o volume de vendas, preço, receita, margem bruta, crescimento histórico e perspectivas futuras no mercado de Jogos de Tabuleiro.

Principais jogadores do Jogo de Tabuleiro, incluindo:
Hasbro
Ravensburger
Edições Asmodee
V.V. Golias
Grand Prix Internacional
Mattel
BoardGameGeek
SEGA
Grupo de Workshop de Jogos
NECA/WizKids
Jogos IELLO
Jogos da Raposa Cinza
Disney
Jogos de Búfalo
Jogos Universitários
Serviço Delan
Jogos LongPack
Jogos boda
Jogos de Asmadi
Jogos de Bezier
Clementoni
CoolMiniOrNot (CMON)
Alderac Entertainment Group (AEG)
Maravilhas arcanas
Jogos Laranja Azul
decifrar
Jogos Gamelyn
Jogos de Voo de Fantasia
Kenzer & Companhia
Zobmondo

Divisão de mercado por Tipo, pode ser dividida em:
Jogos de Quebra-Cabeças
Jogos de Mesa
Jogos de Cartas & Dados
Jogos de Cartas Colecionáveis
Outros

Divisão de mercado por Aplicativo, pode ser dividida em:
Vendas Online
Vendas offline

Divisão de mercado por Canal de Vendas, pode ser dividida em:
Canal Direto
Canal de Distribuição

Segmento de mercado por Região/País, incluindo:
América do Norte (Estados Unidos, Canadá e México)
Europa (Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Rússia e Espanha etc.)
Ásia-Pacífico (China, Japão, Coreia, Índia, Austrália e Sudeste Asiático etc.)
América do Sul (Brasil, Argentina e Colômbia etc.)
Oriente Médio & África (África do Sul, Emirados Árabes Unidos e Arábia Saudita etc.)

Pergunte perguntas @ https://www.fusionmarketresearch.com/enquiry.php/2020-2029-Report-on-Global-Board-Game-Market/32135

Tabela de Conteúdos

Visão geral do mercado de jogos de tabuleiro do capítulo 1
1.1 Definição de jogo de tabuleiro
1.2 Status e Perspectiva do Tamanho do Mercado global de Jogos de Tabuleiro (2014-2029)
1.3 Comparação global do tamanho do mercado de jogos de tabuleiro por região (2014-2029)
1.4 Comparação global do tamanho do mercado de jogos de tabuleiro por tipo (2014-2029)
1.5 Comparação global do tamanho do mercado de jogos de tabuleiro por aplicativo (2014-2029)
1.6 Comparação global do tamanho do mercado de jogos de tabuleiro por canal de vendas (2014-2029)
1.7 Board Game Market Dynamics (Impactos COVID-19)
1.7.1 Drivers/Oportunidades de mercado
1.7.2 Desafios/Riscos de Mercado
1.7.3 Market News (Fusões/Aquisições/Expansão)
1.7.4 IMPACTOS COVID-19 no mercado atual
1.7.5 Pós-Estratégias do Surto COVID-19

Capítulo 2 Análise do segmento de mercado de jogos de tabuleiro por jogador
2.1 Vendas globais de jogos de tabuleiro e participação de mercado por jogador (2017-2019)
2.2 Receita global de jogos de tabuleiro e participação de mercado por jogador (2017-2019)
2.3 Preço médio global do jogo de tabuleiro por jogador (2017-2019)
2.4 Jogadores Situação e Tendências da Competição
2.5 Conclusão de Segmento por Jogador

Capítulo 3 Análise do Segmento de Mercado de Jogos de Tabuleiro por Tipo
3.1 Mercado Global de Jogos de Tabuleiro por Tipo
3.1.1Jogos de Quebra-Cabeças
3.1.2 Jogos de Mesa
3.1.3 Card & Dice Games
3.1.4 Jogos de Cartas Colecionáveis
3.1.5 Outros
3.2 Vendas globais de jogos de tabuleiro e participação de mercado por tipo (2014-2019)
3.3 Receita global de jogos de tabuleiro e participação de mercado por tipo (2014-2019)
3.4 Preço médio global do jogo de tabuleiro por tipo (2014-2019)
3.5 Principais Jogadores de Jogo de Tabuleiro por Tipo em 2019
3.6 Conclusão do Segmento por Tipo

Capítulo 4 Análise do Segmento de Jogos de Tabuleiro por Aplicativo
4.1 Mercado Global de Jogos de Tabuleiro por Aplicativo
4.1.1 Vendas Online
4.1.2 Vendas offline
4.2 Vendas globais de jogos de tabuleiro e participação de mercado por aplicativo (2014-2019)
4.3 Principais Consumidores de Jogo de Tabuleiro por Aplicativo em 2019
4.4 Conclusão de Segmento por Aplicação

Capítulo 5 Análise do Segmento de Jogos de Tabuleiro por Canal de Vendas
5.1 Mercado Global de Jogos de Tabuleiro por Canal de Vendas
5.1.1 Canal Direto
Canal de Distribuição 5.1.2
5.2 Vendas de Jogos de Tabuleiro Global e Participação de Mercado por Canal de Vendas (2014-2019)
5.3 Distribuidores/Revendedores líderes do Jogo de Tabuleiro por Canal de Vendas em 2019
5.4 Conclusão do Segmento por Canal de Vendas

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Quem somos:

Fusion Market Research é uma das maiores coleções de relatórios de pesquisa de mercado de inúmeros editores. Temos uma equipe de especialistas do setor fornecendo insights imparciales sobre relatórios para melhor atender aos requisitos de nossos clientes. Oferecemos uma coleção abrangente de relatórios de pesquisa de mercado competitivos de vários líderes globais em segmentos do setor.

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