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Uma fusão que poderia transformar o entretenimento

Mar 28, 2020 10:38 AM ET

NOVA YORK, – O que acontece quando você reúne o “padrinho” das corridas de automobilismo e a lenda da mídia remodelando o entretenimento moderno? Um mega negócio para uma nova indústria excitante. E a resposta para a pergunta mais urgente que o entretenimento enfrenta hoje: como levar o mundo inteiro a todos os grandes eventos globais sem levá-los a lugar algum. O comentário de hoje inclui: AT&T Inc. (NYSE: T), Nintendo Co., Ltd. (OTCPK: NTDOY), International Game Technology PLC (NYSE: IGT), Facebook, Inc. (NASDAQ: FB), Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN)

A lenda da mídia é Tom Rogers, o homem que trouxe gigantes como Netflix e Amazon para nossas telas de TV, o primeiro presidente da NBC Cable, o revolucionário que criou a CNBC e a MSNBC, mudando para sempre a cobertura mundial de notícias de negócios… Ele até desembarcou no Hall da Fama da Radiodifusão e Tv a Cabo.

O ‘padrinho’ do automobilismo e dos esports é Darren Cox, CEO da Torque Esports (GAME). V, MLLLD), ex-diretor global de motorsport da Nissan e mentor do Jogador Mais Rápido do Mundo. Ele transformou o Torque na empresa líder, capaz de conectar eventos de esports reais e dados de esports.

Eles anunciaram a combinação de 3 empresas para dominar a indústria de jogos, eSports, notícias e streaming. O acordo cria uma empresa de streaming de jogos unindo a Torque Esports Frankly Media e o próprio WinView de Roger na Engine Media Holdings (ENGINE).

Mudará para sempre a forma como vemos os esportes porque combina a loucura da Fórmula 1 com uma guerra de streaming e a maior coisa na análise de dados para a indústria de streaming.

Aqui estão 5 Razões para ficar de olho no Torque (GAME. V, MLLLD) agora mesmo:

#1 o ponto onde este segmento se transforma

Torque Esports é onde Fortnite encontra a Fórmula 1. É um ponto de encontro extremamente emocionante que mais recentemente viu a conclusão do Gamer Mais Rápido do Mundo 2019 com o vencedor levando para casa um legal $1 milhão. Mas isso não é nada comparado com o que vem a seguir em um setor pronto para ver as receitas ultrapassarem US $ 1 bilhão até o final deste ano, e quase US $ 3 bilhões até 2022.

A Torque não só possui a Eden Games, os desenvolvedores do jogo oficial de corrida de Fórmula 1, mas também possui o Stream Hatchet, uma plataforma líder de inteligência de negócios que controla os dados goldmine do Twitch e youtube e é a chave para potencialmente bilhões em receita de anúncios feitas fora dos fãs de esports. Também está programado para adquirir uma participação controladora na Allinsports, uma fornecedora líder de simuladores de corrida de esports de ponta desenvolvidos por ex-engenheiros da Ferrari.

Combine isso com uma arena de esports de última geração para a realização de competições globais ao vivo em Miami— a primeira do tipo– e você tem uma empresa que acabou de se expandir para várias arenas com WinView e Frankly.

Frankly Media também é outro inovador em cena, com seu serviço de streaming OTT e tecnologia de gerenciamento de conteúdo de notícias. Francamente fornece serviços de streaming de notícias ao vivo e demanda para os principais meios de comunicação, como CNN e VICE, com mais de 1200 transmissões locais estações em todo o país. Francamente já atinge 75% das famílias americanas – e ninguém sequer ouviu falar dele.

E então temos o WinView, o cérebro de Tom Rogers,com um aplicativo que permite aos espectadores de TV jogar jogos de habilidade em tempo real enquanto assistem esportes ao vivo na TV e ganham prêmios em dinheiro. Na moda típica de Rogers, o WinView já tem 68 patentes seu cinto, e outras 1.200 reivindicações de patente para tudo, desde jogos móveis de habilidade e esports até esportes ao vivo e o Santo Graal – apostas esportivas.

Para Torque (GAME. V, MLLLD), o queridinho da Fórmula-1 mais streaming do segmento de esports, significa acesso a mais de 100 milhões de usuários ativos.

Como lesley Stahl da CBS News observou: “Rogers é um cara que faz as coisas … e ele transforma as empresas ao longo do caminho.

#2 O Momento da Verdade para entretenimento ao vivo

A indústria do entretenimento em rápida transformação de hoje é sobre experiências imersivas. É sobre estar lá, sem estar lá.

Veja a AT&T Inc. (NYSE: T), porexemplo. Com a aquisição da Time Warner Inc lançou a gigante das telecomunicações diretamente na arena de esports.

Aquela mega fusão de US$ 85 bilhões trouxe coisas como ELeague e Dentes de Galo para a dobra da AT&T. A ELeague faz parte da Turner Sports, uma subsidiária da WarnerMedia da AT&T, que transmite seus principais eventos.

Nintendo Co., Ltd. (OTCPK: NTDOY) está entrando no boom, também. Ele acaba de anunciar em agosto que está em parceria com a Eleague para transmitir o Campeonato Mundial da Nintendo 2019 na CBS, e a Eleague hospeda uma programação de outros jogos competitivos populares, incluindo Rocket League, Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V e Overwatch.

De uma forma um pouco diferente, a International Game Technology PLC (NYSE: IGT) está procurando seguir o exemplo. Em julho, a IGT anunciou um acordo com a popular plataforma de apostas esportivas FanDuel. A IGT levará os serviços do FanDuel para suas plataformas existentes em mercados em quinze estados.

A IGT está prestes a lançar o PlayShot, um novo serviço para melhores esportes, que utilizará o sistema de ações voltado para o consumidor do FanDuel, sportsbook.fanduel.com. A FanDuel planeja aproveitar a tecnologia da IGT e sua sólida reputação para construir sua marca no mundo legal das apostas esportivas. E agora, Torque (JOGO). V, MLLLD) está procurando capitalizar à sua maneira. Através do MOTOR. De jogos a mídia ao vivo e até mesmo o desenvolvimento de novos videogames, ele será coberto de todos os ângulos

#2 de US$ 50 bilhões para US$ 120 bilhões em apenas 3 anos

A receita de jogos triplicou desde 2000 — passando de menos de US$ 50 bilhões para mais de US$ 120 bilhões por ano.

Esta indústria agora é oficialmente maior que Hollywood. Os principais lançamentos de videogames — Call of Duty da Activision ou O Clássico Final Fantasy VII da Square Enix — podem custar dezenas de milhões de dólares para produzir.  Fortnite, um jogo de tiro em terceira pessoa muito popular, terá uma premiação de US$ 100 milhões para sua Copa do Mundo de 2019.

Os quatro maiores eventos de esports de 2018 geraram 190,1 milhões de horas de exibição. O público potencial dos esports em 2019 pode chegar a 438 milhões de pessoas.

A série 1 do World’s Faster Gamer foi transmitida em 48 países através de 86 emissoras globais, incluindo ESPN, CNBC e Fox Sports. O show atingiu cerca de 400 milhões de domicílios, e o patrocínio veio da McLaren F1.

A Série 2 deste ano ofereceu o maior prêmio de esports da história: um contrato de US$ 1 milhão para o vencedor – James Baldwin – do final de 10 dias e 12 corridas da Califórnia Dreaming.  E nenhuma despesa foi poupada quando se trata de marca: Torque recrutou alguns dos maiores nomes da corrida, incluindo o ex-piloto da Ferrari de F1 Rubens Barrichello e o campeão da Indy 500 Juan Pablo Montoya.

Através deste evento de esports premier, torque ganha enorme exposição da marca e aumenta sua posição com parceiros no mundo das corridas, particularmente a marca de Fórmula 1

#3 The High Street of Game Development

Torque (JOGO). V, MLLLD) adquiriu uma desenvolvedora de jogos eletrônicos — Eden Games, uma empresa de jogos de corrida especializada no desenvolvimento de jogos ligados à marca de Fórmula 1. O jogo de F1 Mobile da Eden já foi baixado 13 milhões de vezes desde o seu lançamento em setembro de 2018.

Através do Éden, millennial tem acesso a toda uma gama de po

marcas de jogos pular, e parcerias com alguns dos maiores nomes da corrida. Em setembro, garantiu parcerias exclusivas com Porsche e Nintendo.

Eden lançou gear club unlimited 2 em 2018, e planeja lançar jogos de corrida adicionais nos próximos anos, tanto no Android do Google quanto no iOS da Apple. E o Stream Hatchet, o principal nome em análise de dados de esports, pode fornecer o que nenhuma outra empresa de dados pode igualar — dados de qualidade sobre tendências em esports e jogos on-line.

Neste momento, a Fórmula 1 está em busca de outro troféu — desta vez, com jogadores mais jovens. O fã médio de F1 tem cerca de 40 anos. A média de audiência do Twitch é de 21.

No ano passado, a F-1 teve uma audiência baseada em 1,758 bilhão, e 490,2 milhões de espectadores únicos em todo o mundo. É uma grande base de fãs, mas não é nada comparado ao Twitch, que teve 9,3 bilhões de horas de streams assistidos no ano passado.

Torque acaba de lançar um programa piloto de F1 na Twitch, para desfocar as linhas entre a condução real de carros de corrida e o mundo dos jogos para aqueles bilhões de jogadores mais jovens.  Uma audiência de 1,758 bilhão pode em breve parecer insignificante à medida que esta nova geração entra no espaço.

#4 uma vantagem definitiva no streaming

O verdadeiro golpe aqui é o de Torque (GAME. V, MLLLD) aquisição da empresa de inteligência de dados Stream Hatchet.

Todos os maiores nomes da tecnologia — Twitch, Youtube, Facebook, a plataforma de jogos Steam — precisam desesperadamente de dados de dentro do espaço de esports e streaming para entender suas tendências e mercado para seus clientes.

Basta olhar para o Facebook, Inc. (NASDAQ: FB). Recentemente, anunciou uma mudança para competir com a plataforma Twitch da Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN). Embora o Twitch seja um dos protagonistas desta cena há algum tempo, o Facebook está procurando ganhar terreno com um contrato de streaming exclusivo com a ESL, uma das maiores ligas de esports do mundo.  E ele absolutamente precisa de insights sobre como as pessoas estão usando seu serviço se ele quer ficar de pé com um gigante na indústria como o Twitch.

Em outras palavras, tornou-se um jogador forte em dados ao ponto de que qualquer pessoa na indústria que queira crescer seu jogo pode provavelmente ter que passar por empresas como o Torque em algum momento. Stream Hatchet é um grande player no espaço, e será muito competitivo na hora de fornecer esses dados.

Twitch é uma mina de ouro de dados. Todo detentor de direitos esportivos lá fora agora sabe que o Twitch é a saída número um para o seu conteúdo. Está espremendo todos os canais tradicionais.

Stream Hatchet é um grande player neste espaço e já tem anos de dados em seu arsenal. Eles estão tentando encurralar todo o mercado de esports para streaming de dados. E agora eles estão assumindo as indústrias de esportes e entretenimento.

#5 a linha de chegada do mega negócio

Através do World’s Faster Gamer and Eden, torque entrou no mercado da Fórmula 1.  Através do Stream Hatchet, criou um sistema que o garante um slot superior em várias indústrias. Através do acordo com a Rogers, o Torque expandiu-se para um dos mercados mais importantes do mundo. Torque (JOGO). V, MLLLD) criou um nicho na intersecção de múltiplas indústrias massivas.

Por. Chris Marsh

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