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Uma fusão que poderia transformar entretenimento

Feb 23, 2020 8:42 AM ET

NOVA YORK, – O que acontece quando você reúne o ‘padrinho’ das corridas de automobilismo e a lenda da mídia remodelando o entretenimento moderno? Um mega acordo para uma nova indústria excitante. E a resposta para a pergunta mais urgente que o entretenimento enfrenta hoje: como levar o mundo inteiro a todos os grandes eventos globais sem levá-los a lugar nenhum. Mencionado no comentário de hoje inclui: AT&T Inc. (NYSE: T), Nintendo Co., Ltd. (OTCPK: NTDOY), International Game Technology PLC (NYSE: IGT), Facebook, Inc. (NASDAQ: FB), Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN)

A lenda da mídia é Tom Rogers, o homem que trouxe gigantes como Netflix e Amazon para nossas telas de TV, o primeiro presidente da NBC Cable, o revolucionário que criou a CNBC e a MSNBC, mudando para sempre a cobertura mundial de notícias de negócios … Ele até desembarcou no Hall da Fama da Radiodifusão e da TV A cabo.

O ‘padrinho’ do automobilismo e dos esports é Darren Cox,CEO da Torque Esports (GAME). V, MLLLD), ex-diretor global de automobilismo da Nissan e mentor do Gamer mais rápido do mundo. Ele cresceu o Torque na empresa líder lá fora capaz de conectar eventos de esports reais e dados de esports.

Eles anunciaram a combinação de 3 empresas para dominar a indústria de jogos, eSports, notícias e streaming. O acordo cria uma empresa de streaming de jogos unindo a Torque Esports Frankly Media e o próprio WinView de Roger na Engine Media Holdings (ENGINE).

Isso mudará para sempre a forma como vemos esportes porque combina a loucura da Fórmula 1 com uma guerra de streaming e a maior coisa na análise de dados para a indústria de streaming.

Aqui estão 5 Razões para ficar de olho no Torque (GAME). V, MLLLD) agora mesmo:

#1 o ponto em que este segmento é transformado

Torque Esports é onde Fortnite encontra a Fórmula 1. É um ponto de encontro extremamente emocionante que mais recentemente viu a conclusão do Gamer Mais Rápido do Mundo 2019 com o vencedor levando para casa um legal $ 1 milhão. Mas isso não é nada comparado com o que vem a seguir em um setor pronto para ver as receitas superiores a US $ 1 bilhão até o final deste ano, e quase US $ 3 bilhões em 2022.

Não só a Torque possui a Eden Games, os desenvolvedores do jogo oficial de Fórmula 1, mas também possui a Stream Hatchet, uma plataforma líder de inteligência de negócios que controla a mina de ouro de dados do Twitch e youtube e é a chave para potencialmente bilhões em receita de anúncios feita de fãs de esports. Também está definido para adquirir uma participação controladora na Allinsports, um fornecedor líder de simuladores de corrida de esports de alto nível desenvolvidos por ex-engenheiros da Ferrari.

Combine isso com uma arena de esports de última geração para a realização de competições globais ao vivo em Miami– a primeira de seu tipo – e você tem uma empresa que acabou de se expandir para várias arenas com WinView e Frankly.

A Frankly Media também é outra inovadora no cenário, com seu serviço de streaming OTT e tecnologia de gerenciamento de conteúdo de notícias. Francamente fornece serviços de streaming de notícias ao vivo e demanda para grandes meios de comunicação, como CNN e VICE, com mais de 1200 transmissão local estações em todo o país. Francamente já atinge 75% das famílias americanas e ninguém nunca ouviu falar disso.

E então temos winview, a criação de Tom Rogers,com um aplicativo que permite que os telespectadores joguem jogos de habilidade em tempo real enquanto assistem esportes ao vivo na TV e ganham prêmios em dinheiro. Na moda típica da Rogers, o WinView já tem 68 patentes seu cinturão, e outras 1.200 reivindicações de patentes para tudo, desde jogos móveis ’em jogo’ de habilidade e esports até esportes ao vivo e o Santo Graal – apostas esportivas.

Para Torque (GAME. V, MLLLD), a Fórmula 1 mais o queridinho de streaming do segmento de esports, significa acesso a mais de 100 milhões de usuários ativos.

Como Lesley Stahl, da CBS News, observou: “Rogers é um cara que faz as coisas … e ele transforma empresas ao longo do caminho.

#2 O Momento da Verdade para entretenimento ao vivo

A indústria do entretenimento em rápida transformação de hoje é sobre experiências imersivas. É sobre estar lá, sem estar lá.

Veja a AT&T Inc. (NYSE: T), porexemplo. Com a aquisição da Time Warner Inc lançou a gigante de telecomunicações diretamente na arena de esports.

Essa mega fusão de US$ 85 bilhões trouxe coisas como ELeague e Dentes de Galo para a dobra at&T. A ELeague faz parte da Turner Sports, uma subsidiária da WarnerMedia da AT&T, que transmite seus principais eventos.

Nintendo Co., Ltd. (OTCPK: NTDOY) está entrando no boom, também. Ele acaba de anunciar em agosto que está em parceria com a Eleague para transmitir o Campeonato Mundial de Nintendo 2019 na CBS, e a Eleague sedia uma programação de outros jogos competitivos populares, incluindo Rocket League, Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V e Overwatch.

De uma forma um pouco diferente, a International Game Technology PLC (NYSE: IGT) está procurando seguir o exemplo. Em julho, a IGT anunciou um acordo com a popular plataforma de apostas esportivas FanDuel. A IGT levará os serviços do FanDuel às suas plataformas existentes em mercados em quinze estados.

A IGT está prestes a lançar o PlayShot, um novo serviço para melhorar os esportes, que utilizará o sistema de waging voltado para o consumidor do FanDuel, sportsbook.fanduel.com. FanDuel planeja alavancar a tecnologia da IGT e sua sólida reputação para construir sua marca no mundo legal das apostas esportivas. E agora, Torque (GAME. V, MLLLD) está procurando capitalizar à sua maneira. Através do ENGINE. Do jogo à mídia ao vivo e até mesmo ao desenvolvimento de novos videogames, ele será coberto de todos os ângulos

#2 de US$ 50 bilhões a US$ 120 bilhões em apenas 3 anos

A receita de jogos triplicou desde 2000 — passando de menos de US$ 50 bilhões para mais de US$ 120 bilhões por ano.

Esta indústria agora é oficialmente maior que Hollywood. Grandes lançamentos de videogames — Call of Duty da Activision ou o clássico Final Fantasy VII da Square Enix — podem custar dezenas de milhões de dólares para produzir.  Fortnite, um atirador em terceira pessoa muito popular, terá uma premiação de US$ 100 milhões para sua Copa do Mundo de 2019.

Os quatro maiores eventos de esports de 2018 geraram 190,1 milhões de horas de visualização. O público potencial para esports em 2019 pode chegar a 438 milhões de pessoas.

A Série 1 do Gamer Mais Rápido do Mundo foi transmitida em 48 países através de 86 emissoras globais, incluindo ESPN, CNBC e Fox Sports. O show atingiu cerca de 400 milhões de famílias, e o patrocínio veio da McLaren F1.

A Série 2 deste ano ofereceu o maior prêmio de esports da história: um contrato de US$ 1 milhão para o vencedor – James Baldwin – do final de 10 dias e 12 corridas do California Dreaming.  E nenhuma despesa foi poupada quando se trata de marca: a Torque recrutou alguns dos maiores nomes das corridas, incluindo o ex-piloto da Equipe Ferrari da F1 Rubens Barrichello e o campeão da 2x Indy 500 Juan Pablo Montoya.

Através deste principal evento de esports, a Torque ganha exposição maciça da marca e aumenta sua posição com parceiros no mundo das corridas, particularmente a marca de Fórmula 1

#3 The High Street of Game Development

Torque (JOGO. V, MLLLD) adquiriu um desenvolvedor de videogames — a Eden Games, uma empresa de jogos de corrida especializada no desenvolvimento de jogos ligados à marca de Fórmula 1. O jogo F1 Mobile da Eden já foi baixado 13 milhões de vezes desde seu lançamento em setembro de 2018.

Através do Éden, o Millennial tem acesso a toda uma gama de po

marcas de jogos pular, e parcerias com alguns dos maiores nomes das corridas. Em setembro, garantiu parcerias exclusivas com porsche e Nintendo.

Eden lançou o Gear Club Unlimited 2 em 2018, e planeja lançar jogos adicionais de corrida nos próximos anos, tanto no Android do Google quanto no iOS da Apple. E o Stream Hatchet, o principal nome na análise de dados de esports, pode fornecer o que nenhuma outra empresa de dados pode igualar — dados de qualidade sobre tendências em esports e jogos on-line.

Neste momento, a Fórmula 1 está mirando outro troféu — desta vez, com jogadores mais jovens. O fã médio da F-1 tem cerca de 40 anos. A média de público do Twitch é de 21.

No ano passado, a F-1 teve uma audiência com base em 1,758 bilhão e 490,2 milhões de espectadores únicos em todo o mundo. Essa é uma enorme base de fãs, mas não é nada comparada com o Twitch, que ostentava 9,3 bilhões de horas de streams assistidos no ano passado.

A Torque acaba de lançar um programa piloto de F-1 no Twitch, para desfocar as linhas entre a verdadeira condução de carros de corrida e o mundo dos jogos para esses bilhões de jogadores mais jovens.  Um público de 1,758 bilhão pode parecer insignificante em breve à medida que esta nova geração entra no espaço.

#4 Uma vantagem definitiva no streaming

O verdadeiro golpe aqui é o do Torque (GAME. V, MLLLD) aquisição da empresa de inteligência de dados Stream Hatchet.

Todos os maiores nomes da tecnologia — Twitch, Youtube, Facebook, plataforma de jogos Steam — precisam desesperadamente de dados de dentro do espaço de esports e streaming para entender suas tendências e mercado para seus clientes.

Basta olhar para o Facebook, Inc. (NASDAQ: FB). Recentemente, anunciou um movimento para competir com Amazon.com plataforma Twitch da Inc.(NASDAQ: AMZN). Embora o Twitch tenha sido um jogador dominante nesta cena há algum tempo, o Facebook está procurando ganhar algum terreno com um contrato de streaming exclusivo com a ESL, uma das maiores ligas de esports do mundo.  E ele absolutamente precisa de insights sobre como as pessoas estão usando seu serviço se ele quer ficar do pé-aos-de-igual com um gigante da indústria como o Twitch.

Em outras palavras, tornou-se um forte player em dados a ponto de qualquer pessoa na indústria que quer crescer seu jogo pode provavelmente ter que passar por empresas como torque em algum momento. Stream Hatchet é um grande player no espaço, e será muito competitivo quando se trata de fornecer esses dados.

Twitch é uma mina de ouro de dados. Todos os detentores de direitos esportivos lá fora agora sabem que o Twitch é a saída número um para seu conteúdo. Está apertando todos os canais tradicionais.

Stream Hatchet é um grande player neste espaço e já tem anos de dados em seu arsenal. Eles estão tentando encurralar todo o mercado de esports para dados de streaming. E agora eles estão assumindo as indústrias de esportes e entretenimento.

#5 a linha de chegada do Mega Deal

Através dos Jogos Mais Rápidos do Mundo e do Éden, o Torque entrou no mercado de Fórmula 1.  Através do Stream Hatchet, criou um sistema que o garante um lugar de topo em várias indústrias. Através do acordo com a Rogers, a Torque expandiu-se para um dos mercados mais importantes do mundo. Torque (JOGO. V, MLLLD) criou um nicho na intersecção de várias indústrias massivas.

Por. Chris Marsh

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