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2018 de realidade aumentada mercado Global – jogadores-chave, região chave, Outlook, análise SWOT – previsões para 2025

Sep 10, 2018 3:01 AM ET

Realidade aumentada mercado 2018

Este relatório centra-se sobre o estado global de realidade aumentada, previsão de futuro, oportunidade de crescimento, o mercado-chave e jogadores-chave. Os objetivos do estudo são apresentar o desenvolvimento da realidade aumentada nos Estados Unidos, Europa e China.

Os principais jogadores abrangidos neste estudo
Google
PTC Inc.
Microsoft Corporation
Wikitude GmbH
DAQRI LLC
ZUGARA
Blippar
Salto mágico
Osterhout Design Group

 

Solicitar um relatório de exemplo @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-Request/3378070-global-Augmented-Reality-Market-size-status-and-Forecast-2018-2025

 

Segmento de mercado por tipo, o produto pode ser dividido em
Sensor
Monitores & projetores
Câmeras

Segmento de mercado por aplicativo, dividido em
Enterprise
Consumidor
Comercial
Automotivo

Segmento de mercado por regiões/países, este relatório cobre
Estados Unidos
Europa
China
Japão
Sudeste da Ásia
Índia
América Central & Sul

Os objectivos do estudo deste relatório são:
Para analisar o status global de realidade aumentada, previsão de futuro, oportunidade de crescimento, o mercado-chave e jogadores-chave.
Apresentar o desenvolvimento da realidade aumentada nos Estados Unidos, Europa e China.
Perfil estrategicamente os principais intervenientes e analisar exaustivamente o seu plano de desenvolvimento e estratégias.
Para definir, descrever e previsão de mercado por regiões, mercado e tipo de produto.

Detalhes de relatório completo @ https://www.wiseguyreports.com/Reports/3378070-global-Augmented-Reality-Market-size-status-and-Forecast-2018-2025

Sumário – análise dos pontos-chave

1 relatório visão geral
1.1 estudo de escopo
1.2 segmentos de mercado-chave
1.3 jogadores abrangidos
1.4 análise de mercado pelo tipo
1.4.1 taxa de crescimento de tamanho de mercado de global realidade aumentada por tipo (2013-2025)
1.4.2 sensor
1.4.3 monitores & projetores
1.4.4 câmeras
1.5 mercado por aplicativo
1.5.1 quota de mercado global realidade aumentada pela aplicação (2013-2025)
1.5.2 Enterprise
1.5.3 consumidor
1.5.4 comercial
1.5.5 automotivo
1.6 objectivos do estudo de
1,7 anos considerados

2 tendências de crescimento global
2.1 tamanho do mercado de realidade aumentada
2.2 realidade aumentada tendências de crescimento por regiões
2.2.1 tamanho do mercado de realidade aumentada por regiões (2013-2025)
2.2.2 quota de mercado de realidade aumentada por regiões (2013-2018)
2.3 tendências da indústria de
2.3.1 principais tendências do mercado
2.3.2 mercado Drivers
2.3.3 mercado oportunidades

Participação no mercado de 3 jogadores-chave
3.1 realidade aumentada tamanho do mercado pelos fabricantes
3.1.1 realidade aumentada global receitas pelos fabricantes (2013-2018)
3.1.2 quota de mercado de receitas globais realidade aumentada pelos fabricantes (2013-2018)
3.1.3 relação de concentração de mercado global realidade aumentada (RC5 e IHH)
Augmented Reality chave jogadores sede 3,2 e área servida
3.3 chaves jogadores aumentada realidade serviço/produto/solução
3.4 Data de entrar no mercado de realidade aumentada
3.5 Fusões & aquisições, planos de expansão

12 perfis de jogadores internacionais
12.1-Google
12.1.1 Google empresa detalhes
12.1.2 Descrição e visão de negócios da empresa
12.1.3 realidade aumentada introdução
12.1.4 Google receitas no negócio de realidade aumentada (2013-2018)
12.1.5 Google desenvolvimento recente
12.2 PTC Inc.
12.2.1 PTC Inc. empresa detalhes
12.2.2 empresa descrição e visão de negócios
12.2.3 realidade aumentada introdução
12.2.4 PTC Inc. receitas no negócio de realidade aumentada (2013-2018)
12.2.5 PTC Inc. Desenvolvimento recente
12.3-Microsoft Corporation
12.3.1 Microsoft Corporation empresa detalhes
12.3.2 empresa descrição e visão de negócios
12.3.3 realidade aumentada introdução
12.3.4 Microsoft Corporation receitas no negócio de realidade aumentada (2013-2018)
12.3.5 desenvolvimento recente Microsoft Corporation
12,4 Wikitude GmbH
12.4.1 Wikitude GmbH empresa detalhes
12.4.2 empresa descrição e visão de negócios
12.4.3 realidade aumentada introdução
12.4.4 Wikitude GmbH receitas no negócio de realidade aumentada (2013-2018)
12.4.5 desenvolvimento recente Wikitude GmbH
12.5 DAQRI LLC
12.5.1 DAQRI LLC empresa detalhes
12.5.2 empresa descrição e visão de negócios
12.5.3 realidade aumentada introdução
12.5.4 DAQRI LLC receitas no negócio de realidade aumentada (2013-2018)
12.5.5 DAQRI LLC desenvolvimento recente
12.6 Zugara
12.6.1 Zugara empresa detalhes
12.6.2 Descrição e visão de negócios da empresa
12.6.3 realidade aumentada introdução
12.6.4 Zugara receitas no negócio de realidade aumentada (2013-2018)
12.6.5 Zugara desenvolvimento recente
12.7 Blippar
12.7.1 Blippar empresa detalhes
12.7.2 empresa descrição e visão de negócios
12.7.3 realidade aumentada introdução
12.7.4 Blippar receitas no negócio de realidade aumentada (2013-2018)
12.7.5 Blippar desenvolvimento recente
12,8 salto de mágico
12.8.1 detalhes da empresa de salto magia
12.8.2 Descrição e visão de negócios da empresa
12.8.3 realidade aumentada introdução
12.8.4 receita mágica salto em negócios de realidade aumentada (2013-2018)
12.8.5 desenvolvimento recente salto mágica
12.9 Osterhout Design Group
12.9.1 empresa do grupo Osterhout Design detalhes
12.9.2 Descrição e visão de negócios da empresa
12.9.3 realidade aumentada introdução
12.9.4 Osterhout Design grupo receitas no negócio de realidade aumentada (2013-2018)
12.9.5 Osterhout Design grupo desenvolvimento recente

Continuação…

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